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[PS5하드] PSVR 멀미감소, 풀보디 트래킹 특허 등록 [46]
추천 17 조회 30983 댓글수 46
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2310065 | PS5하드 | 로메오카이 | 5 | 1303 | 2024.04.19 | |
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2309832 | PS5하드 | ㅅㄱㅊㄱㅎㅅㅋㄴㅁ | 15 | 3891 | 2024.04.16 | |
2309700 | PS5하드 | 물곰탱 | 13 | 4932 | 2024.04.12 | |
2309501 | PS5하드 | 물곰탱 | 13 | 5687 | 2024.04.08 | |
2309397 | PS5하드 | 샤인블링 | 13 | 12574 | 2024.04.05 |
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좀 더 힘들게 저스트 댄스르 즐겨보세요!
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VR 게임의 가장 큰 문제는 가상공간은 드넓은데 실제 내가 움직일 수 있는 공간은 고시원 단칸방 수준의 비좁은 공간이라는데서 오는 괴리감인거 같음 보급형 vr 트레드밀이 개발되야 이 문제가 해결될 듯 현재 있는건 너무 크고 무겁고 비쌈...
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어??? 무선이다?
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실제로 나아가야 멀미 안 온다던데 제자리에서 걷기만 해도 효과그 어느정도 있나요?
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발 컨트롤러?
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발 컨트롤러?
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발컨? | 20.05.11 00:44 | | |
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어??? 무선이다?
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풀트레킹나와도 어짜피 가격이랑 정밀도 문제있을테니 하는김에 간지나게 전신 풀트레킹으로 가즈아! | 20.05.10 12:43 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
기술이 돼야 심플하고 경량화하지 쟤네도 그렇게 하기 싫어서 저렇게 만들겠음 | 20.05.10 13:52 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
키넥트에 안좋은 추억이 있어서.. 컨트롤러로 하는 게임에만 집중해줬으면 합니다. 밸브가 VR혁신을 이루어서 시장이 생기면 그 때부터 열심히 해줬으면 좋겠네요. | 20.05.10 00:58 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
키넥트로 중철기 해봤으면 그런말이 안나올것; | 20.05.10 01:45 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
그쪽 유저들은 대부분 키넥트 이후로 패드 컨트롤러 의외에 조작 기기쪽에 투자나 주력하는건 별로 안좋아하는거 같음.. | 20.05.10 18:32 | | |
(IP보기클릭)111.91.***.***
실제로 나아가야 멀미 안 온다던데 제자리에서 걷기만 해도 효과그 어느정도 있나요?
(IP보기클릭)175.199.***.***
저도 어지러움때문에 손도 움직이면서 걸었어요.. | 20.05.10 01:27 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
제자리 걸음만해도 효과가 있습니다 제가 그랬거든요 | 20.05.10 01:31 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
저는 어지러울 땐 힘차게 걸어요 | 20.05.10 15:05 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
제자리에 있으면 별로 어지럽지 않은데... 뭐랄까요....순간이동 처럼 휙휙 이동하거나, 방향키로 이동할때 뭔가 시아가 맞지 않아서 어지럽죠;; 자신의 시선이 가는 곳으로 가고 싶은데, 따로 노는 것 때문에.... | 20.05.10 17:51 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
멀미라는게 이질감에서 오는거라 저런식의 체험수단이 많을수록 도움이 된다더라구요. 일반 vr도 조금 역동적으로 하거나 효과를 느리게 하면 멀미가 덜 나실거에요. | 20.05.10 19:33 | | |
(IP보기클릭)219.250.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***
기사원제목은 멀미감소와 풀보디트레킹 특허출원인거보니 둘이 별개로 낸듯합니다 | 20.05.10 01:28 | | |
(IP보기클릭)223.131.***.***
(IP보기클릭)182.225.***.***
VR 게임의 가장 큰 문제는 가상공간은 드넓은데 실제 내가 움직일 수 있는 공간은 고시원 단칸방 수준의 비좁은 공간이라는데서 오는 괴리감인거 같음 보급형 vr 트레드밀이 개발되야 이 문제가 해결될 듯 현재 있는건 너무 크고 무겁고 비쌈...
(IP보기클릭)58.124.***.***
psvr은 가볍더군요. 문제는 다른 vr들인데 꽤 무겁던 | 20.05.10 01:34 | | |
(IP보기클릭)182.225.***.***
음... 제가 언급하려던건 hmd가 아니라 일종의 발판 컨트롤러인 vr트레드밀을 말하려던 거였어요. psvr은 확실히 가볍고 착용감도 괜찮죠~ | 20.05.10 01:44 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
바닥 트레드밀이 센서형말고 그냥 발판모양만 잡혀있고 본문에 나온 저런 몸에 장착하는 센서를 이용해서 움직임이 가능하면 충분히 경량화 가능할 듯. | 20.05.10 03:17 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
어떻게 가든지 돈이 들고...체력 문제가 생기기 때문에 게임내에 사람이 움직이는게 아니라 뭔가 타고 다니는 쪽으로 만들어야 할거 같음 | 20.05.10 12:08 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
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풀트래킹이면 어떤 자세를 잡든 그 케릭터가 나와 같은 자세로 움직이기 때문에 슈퍼핫 같은 게임을 할때 더 많은 상호작용이 가능해지죠 | 20.05.10 02:33 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
다시 읽어보니 멀미감소 특허, 풀트래킹 특허 두 가지 특허에 관한 얘기네요. 걍 제목 읽고 착각했습니다. | 20.05.10 05:06 | | |
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(IP보기클릭)112.165.***.***
키넥트를 PC용 MR에 달고 써봤는데 정면을 바라볼때만 트래킹이 되는 문제가 생깁니다. VR게임하다보면 측면으로 돌 때도 꽤 있는데 이게 안되는게 꽤 큰 문제죠. 키넥트의 탐지각도 한정적이라 좁은 공간에서 쓰기도 어렵고, 넓은 공간에선 넓은 대로 움직이다보면 트래킹이 안되는 문제가 생깁니다. | 20.05.10 14:31 | | |
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