- 다잉 라이트 2에서 하는 선택은 도시 한 구역 전체를
쓸어버릴수도 있고 하나의 내러티브를 완전히 바꿀 수도 있다.
테크랜드에 따르면 초회차 플레이에서 플레이어는 전체 게임
플레이요소의 절반도 보지 못할 것이다.
- 게임 플레이 대부분이 여러분의 선택에 달려있으며, 똑같은 진행을
하다가 마지막 선택으로 엔딩이 바뀌는 그런 것이 전혀 아니다.
총에 맞은 친구를 두고 갈 지 아니면 쏜 놈을 추격할 지,
그 녀석을 잡으면 죽일 건지 아니면 얘기를 들어볼 지 정할 수 있으며
이는 해당 미션 뿐만 아니라 나중에 가서 모두 영향을 미친다.
- 이 게임의 내러티브 디자이너 크리스 아벨론에 따르면
테크랜드는 이미 오픈월드는 충분히 구축해놓은 상태였지만
그들은 여기에 만족하지 않고 '오픈 스토리'를 원했고
이에 그를 고용했다고 합니다.
또한 아벨론은 아무리 오픈월드라도 하나의 선형적
스토리라인만 가지고 있다면 그것은 오픈월드 설정에
반하는 것이라고도 말했습니다.
- 플레이어가 하는 선택들 중에 정말로 '나쁜' 선택은 없으며,
그 선택들은 모두 결과를 불러와 플레이어는 이를 감수해야만 한다.
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진짜 재미있게 했음.. 좀비게임중에서는 최고..
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플레이어의 선택이 세계관에 큰 영향을 줍니다 어쩌구 하는 겜들치고 만족할만한 겜을 못본거 같은데 다잉라이트2는 어떨지 기대되네요.
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개인적으로 다잉라이트1은 인생게임 중 하나!
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게임플레이 영상 떴는데 한번 보세요. 창문으로 점프해서 구르고 난리도 아니라서 멀미 엄청날겁니다.
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플스 오픈월드겜중 겜하는 재미로만 봣을땐 갓옵워.어크.gta.레데리보다 다잉라이트가 쫄깃하고 재밋엇음.
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개인적으로 다잉라이트1은 인생게임 중 하나!
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Vinzz
진짜 재미있게 했음.. 좀비게임중에서는 최고.. | 19.06.16 21:15 | | |
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호구왕자님도 재밌게 플레이 하셨다니 반갑네요 ㅎㅎ 그런데 전 문제없이 정말 재밌게 플레이했지만 후속작에서는 멀미요소가 개선되어 조금 더 많은 유저분들이 즐겼으면 합니다~^^ | 19.06.16 21:29 | | |
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진짜 인생 게임이었음. | 19.06.17 11:37 | | |
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파쿠르 액션이 더 강화되어서 1편보다 더 멀미 심할껄요. | 19.06.16 21:29 | | |
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千夜妹
게임플레이 영상 떴는데 한번 보세요. 창문으로 점프해서 구르고 난리도 아니라서 멀미 엄청날겁니다. | 19.06.16 21:35 | | |
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플레이어의 선택이 세계관에 큰 영향을 줍니다 어쩌구 하는 겜들치고 만족할만한 겜을 못본거 같은데 다잉라이트2는 어떨지 기대되네요.
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폴아웃 해보세요. | 19.06.16 22:02 | | |
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그러게요 게임특성상 분기가 2.3개 이상되기 힘들어서 결국은 그엔딩이 그엔딩;;; | 19.06.16 23:55 | | |
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워킹데드,라이프이즈스트레인지,파크라이4..또이또이.. | 19.06.17 09:51 | | |
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디트로이트 비컴 휴먼.... | 19.06.17 10:18 | | |
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어차피 첫트들의 발빠른 플레이와 공략 덕분에 보상이 좋은 쪽의 선택으로 이미 루트는 정해져 있을 거임 ㅋㅋㅋㅋ 보상과 관련이 없다면 선택후 추가 퀘스트나 발생하거나 플레이 시간이 좀더 늘어나는 쪽으로 선택들을 많이들 할꺼고... 그런 게임이 한둘도 아니고 새로울건 전혀 없는디.. ㅡ.ㅡ;; | 19.06.17 21:05 | | |
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플스 오픈월드겜중 겜하는 재미로만 봣을땐 갓옵워.어크.gta.레데리보다 다잉라이트가 쫄깃하고 재밋엇음.
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갓옵워가 왜 오픈월드 | 19.06.17 00:25 | | |
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뭘 골라도 씁쓸한 엔딩이.. 1에서.. | 19.06.16 22:02 | | |
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위쳐3의 피의 남작 선택에 따른 이야기는 아직도 기억에 남음.. | 19.06.17 11:39 | | |
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버기카가 너무 극혐이었죠 | 19.06.16 23:02 | | |
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저도.,..본편은 너무 재밌었는데 DLC 더 팔로잉은 버기카 땜시 짜증났네요 ㅜㅜ | 19.06.17 06:46 | | |
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진짜 버기카는 좀 별로였음. 본편의 꽉 찬 맵에 비해 너무 허전했음. | 19.06.17 11:40 | | |
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나도 그렇게 생각했는데 다 비슷비슷 하구나.. ㅋㅋㅋㅋ 본편은 전설렙 올리는 재미가 있었는데 팔로윙은 버기카로 주로 이동해야 하기 때문에 전설렙 올리보단 빨리 목표지점으로 가야한다는 생각뿐... 거리도 진짜 더럽게 멀고. 하루에 낮에 한번 떨어지는 보급 상자도 본편은 쭉쭉~~ 이동해서 먹는 재미가 있었는데 팔로윙은 먹기도 힘들고 도착하면 항상 한상자는 이미 적들손에 털려있고... 저도 팔로윙은 별로 였습니다. 오로지 충격적인 앤딩을 보기 위해 플레이 했었는 기억밖엔... | 19.06.17 21:11 | | |
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이건 또 신박한 3인칭무새네 | 19.06.17 15:47 | | |
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넌 1인칭무새냐? | 19.06.17 16:08 | | |
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전작부터 1인칭이었던 게임 찾아와서 진상부리는 님같은 행동은 안하니 1인칭 무새냐고 되묻는걸로 만족스러워하시는건 쵸큼 보기 가소롭네여 ㅎㅎ | 19.06.17 17:21 | | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
난 그렇게 생각한다는데 대뜸 3인칭무새라고 시비를 거니 그러는거 아니에요. | 19.06.17 17:36 | | |
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본편은 노잼이었는데 더 팔로잉은 괜찮았죠. | 19.06.17 01:37 | | |
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지금 다시 켜보시면 차이 오짐 | 19.06.17 00:25 | | |
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근데 지금봐도 1편 그래픽이 상당히 수준급이라 더 그런거 같음... | 19.06.17 21:13 | | |
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고마워 미도리
점수 깎인 이유도 총기는 쓰기 애매함, 갈고리가 파쿠르 요소를 헤치는 데우스 엑스 마키나가 됨, 버기카가 거슬림 등이던데 치트쓰고 무한 갈고리만 던지나? 소리에 반응하는 좀비가 총성듣고 몰려드는건 당연하지 않나? 생각되더라고요. | 19.06.17 15:49 | | |
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아 물론 스토리 끝마무리나 뜬금 QTE같은건 저도 극혐입니다. | 19.06.17 15:49 | | |
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초반 최고의 밥줄 기술! | 19.06.17 11:41 | | |
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오오 여기에도 알아주는 분이...!! 전 맞고 날아가는게 너무 시원해서 ㅎㅎ | 19.06.17 13:32 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 푸각~~~!!!! 하고 날려버리는 쾌감과 타격감이 시원했음 | 19.06.17 13:36 | | |
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야간이 진짜 진리인데... | 19.06.17 21:16 | | |
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