960x1080 ~ 1080P 가변해상도의 PS4와 1020x768 ~ 900P의 Xbox one.
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2310787 | PS5소프트 | 이토 시즈카 | 10 | 6504 | 2024.04.30 | |
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2310785 | PS5소프트 | 밀봉 | 22 | 13680 | 2024.04.30 | |
2310783 | PS5소프트 | 밀봉 | 11 | 10260 | 2024.04.30 | |
2310782 | PS5소프트 | 밀봉 | 25 | 8650 | 2024.04.30 | |
2310780 | 기타 | echospherics | 5 | 1898 | 2024.04.30 | |
2310779 | PS5소프트 | 밀봉 | 21 | 7466 | 2024.04.30 | |
2310778 | PS5소프트 | 밀봉 | 32 | 9095 | 2024.04.30 | |
2310777 | 정보 | 선인장국 | 18 | 13397 | 2024.04.30 |
(IP보기클릭)182.212.***.***
엑박 패드는 대부분이 인정하는 건데... 피시에 쓰느 패드도 대부분 엑박 패드고.;
(IP보기클릭)221.158.***.***
엑원에 달린게.. 지금 1만원대 중고거래되는 라데온 7790급이니까요 최신겜엔 어쩔수없어요
(IP보기클릭)14.41.***.***
같은 사이트에서 이틀 먼저 냈습니다. https://www.youtube.com/watch?v=XJCP_bW9TU8 PS4 프로는 960x1800에서 최대 1920x2160 해상도에 안정적인 60프레임인데, 가로 해상도가 베이스 모델의 것과 같은 걸 보면 아무래도 프로그래밍 단계부터 같이 움직이도록 한 것 같습니다. XBOX ONE X는 1560x1500에서 최대 네이티브 4K(3840x2160)인데 최대 해상도에 올라가는 일은 드물고, 프레임이 최저 49까지 가는 등 조금 불안정한 면이 있습니다. 장단점이 있다는 셈인데 X 유저들 사이에서 갑자기 튕긴다던지 최적화가 별로라는 얘기가 나오는 걸 보면 성능의 한계라기보다는 그냥 공을 덜 들인 것 같습니다.
(IP보기클릭)119.206.***.***
피시로만 하다가 처음 했는데 적응하기 힘들더라구요 잘하는 분들보면 진짜 와 소리나옴
(IP보기클릭)124.58.***.***
현직 개발자이고 엑원, 플스 모두 전세대부터 개발해왔는데 엑원이 제일 개발이 쉽습니다
(IP보기클릭)211.248.***.***
(IP보기클릭)221.158.***.***
밀봉아다만티움
엑원에 달린게.. 지금 1만원대 중고거래되는 라데온 7790급이니까요 최신겜엔 어쩔수없어요 | 18.10.16 21:22 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
(IP보기클릭)182.212.***.***
호불호
엑박 패드는 대부분이 인정하는 건데... 피시에 쓰느 패드도 대부분 엑박 패드고.; | 18.10.16 21:18 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
피씨로 키마하던 분인가 보죠. | 18.10.16 21:21 | | |
(IP보기클릭)222.102.***.***
fps는 패드로는 한계가 있으니까요 | 18.10.16 21:21 | | |
(IP보기클릭)124.53.***.***
저도 엑박패드 적응이;; | 18.10.16 21:21 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
カラス
피시로만 하다가 처음 했는데 적응하기 힘들더라구요 잘하는 분들보면 진짜 와 소리나옴 | 18.10.16 21:24 | | |
(IP보기클릭)61.251.***.***
저도 플투부터 패드잡고 있지만 그때나 지금이나 가이드 있는 게임도 제대로 못맞춥니다. | 18.10.16 22:53 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
웃겼던게 서로 바로 앞에 있는데 에임 조절못해서 허공이랑 땅에 총쏴서 게임하면서 빵텨졌어요 | 18.10.16 23:16 | | |
(IP보기클릭)171.224.***.***
듀얼쇼크랑 프로콘은 피씨에서 자이로센서로 할수있습니다 | 18.10.17 02:43 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
패드는 개인차니까 어쩔 수 없죠 ㅎㅎ 아무리 100명 1000명이 좋다고 해도 내가 아니면 뭐..ㅜㅜㅜ | 18.10.17 11:11 | | |
(IP보기클릭)76.27.***.***
(IP보기클릭)118.36.***.***
노멀들 성능이 7790 7850 급의 성능인지라 얘네들 중고 매물 1-3만원이면 구하는 물건들이라 저정도면 많이 버텨주는거죠 | 18.10.16 21:48 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
(IP보기클릭)211.209.***.***
(IP보기클릭)14.41.***.***
마츠다 웃기지마
같은 사이트에서 이틀 먼저 냈습니다. https://www.youtube.com/watch?v=XJCP_bW9TU8 PS4 프로는 960x1800에서 최대 1920x2160 해상도에 안정적인 60프레임인데, 가로 해상도가 베이스 모델의 것과 같은 걸 보면 아무래도 프로그래밍 단계부터 같이 움직이도록 한 것 같습니다. XBOX ONE X는 1560x1500에서 최대 네이티브 4K(3840x2160)인데 최대 해상도에 올라가는 일은 드물고, 프레임이 최저 49까지 가는 등 조금 불안정한 면이 있습니다. 장단점이 있다는 셈인데 X 유저들 사이에서 갑자기 튕긴다던지 최적화가 별로라는 얘기가 나오는 걸 보면 성능의 한계라기보다는 그냥 공을 덜 들인 것 같습니다. | 18.10.16 21:49 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
엑원x 프레임좀불안함 ㅜ 패치필요합니다. | 18.10.16 22:11 | | |
(IP보기클릭)14.41.***.***
배그 최적화가 개판인 걸 보면 애초에 엑스박스원 구조 자체가 프로그래밍이 힘든 것 아닌가 싶기도 해요. 엑원 운영체제가 무겁다는 건 뭐 이제 비밀도 아니고요. 지난 세대 기기의 시장 점유율, 기본 성능, 개발 난이도까지 전부 뒤바뀐 것 같달까. | 18.10.16 22:18 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
IHL_디오라마
현직 개발자이고 엑원, 플스 모두 전세대부터 개발해왔는데 엑원이 제일 개발이 쉽습니다 | 18.10.16 22:51 | | |
(IP보기클릭)14.41.***.***
아, 그렇군요. 그런데 최적화 문제가 왜 이리 발생하는지 모르겠네요. PC랑 너무 흡사해서 따로 만지는 작업을 별로 안 하나;;; | 18.10.16 22:52 | | |
(IP보기클릭)211.205.***.***
뭐 개발하시는데요? | 18.10.16 22:55 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
배그만 본다면 피씨 버전 부터가 최적화에 문제가 있지 않나 싶네요 | 18.10.16 23:02 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
노멀 엑원도 쉬운편인가요? 예수램때문에 퍼스트외에 서드는 이걸 아예 배재하는 방식으로 개발한다 그러던데... | 18.10.17 00:44 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
누가 그런 말도 안되는 소릴 하는지 모르겠네요. 그 램관리는 com레벨에서 지원해주는 넘입니다 | 18.10.17 00:52 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
애초에 그게 배제 되면 2세대 겜의 텍스쳐도 다루기가 버거울 정도로 ddr3는 느립니다 | 18.10.17 00:53 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
2세대래.. 전세대 | 18.10.17 00:53 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)59.26.***.***
진동의 그맛 | 18.10.16 23:42 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
패드로 한참 게임하다 1년만에 키마 잡았더니 어색해서 컴에 패드 연결해서 했던... | 18.10.17 00:22 | | |