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[PS4소프트] 킹오파XIV DLC 캐릭터 소개영상(성우 인터뷰 포함) [25]
추천 3 조회 5266 댓글수 25
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2312576 | 루머 | c-r-a-c-k-ER | 20 | 20113 | 03:17 |
(IP보기클릭)220.81.***.***
DLC캐릭은 에디트 팀전용이라 보시면 됩니다. 1차 DLC 캐릭도 4명이었고... 전용 대사도 이 4명끼리만....
(IP보기클릭)220.77.***.***
모델링이 문제가 아니라 부차적인 요소가 문제 같음. 14 모델링으로 만든 SFM 영상들 보면 적절한 광원과 쉐이더 때문에 캐릭터들이 굉장히 미려해 보임.
(IP보기클릭)182.172.***.***
어휴.. 그냥 한숨만 나온다..
(IP보기클릭)182.172.***.***
어휴.. 그냥 한숨만 나온다..
(IP보기클릭)182.222.***.***
(IP보기클릭)119.192.***.***
(IP보기클릭)112.171.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
화려는 했지만 모델링이 극혐... 삐쩍말라 툭치면 뿌러질거같은 유리 친, 스타일리쉬 근육맨이엇던 랄프 클락은 닥치고 근육돼지, 혼자 지나치게 씹덕스러운 아테나 등등... 무겐급 반복콤보도 글코 13에 대해 별로 좋은 기억이 없네용 전. 그렇다고 14가 좋다는건 아님 ㅋㅋ | 18.03.22 12:23 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
그건 인정요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 극과극의 체형 | 18.03.22 14:55 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그래서 호불호가 마니 갈렷죠 ㅋ 그래서 더 14에 기대를 마니 했는데 3디 기술력 부족과 예산문제로 그런 결과물이 ㅠ 앤디 어쩔... 게임성은 머 그럭저럭 좋다는 평인게 그나마 다행이지만 킹오파 특유의 커맨드 씹힘이 여전히 심해서 콤보연습하다 빡쳐서 하차... | 18.03.22 15:28 | | |
(IP보기클릭)220.81.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
(IP보기클릭)121.167.***.***
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루리웹-10041004
DLC캐릭은 에디트 팀전용이라 보시면 됩니다. 1차 DLC 캐릭도 4명이었고... 전용 대사도 이 4명끼리만.... | 18.03.22 10:14 | | |
(IP보기클릭)118.217.***.***
같은팀 아니에요 | 18.03.22 15:01 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
아.. 그냥 인원수만 맞춘거군요 | 18.03.22 15:15 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)61.72.***.***
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13을 골골 거리며 만들었다는 얘기가 있죠. 14도 언리얼 엔진으로 만들려다가 예산 문제로 자체엔진을 만들어서 개발하고.. | 18.03.22 10:27 | | |
(IP보기클릭)210.183.***.***
에효 kof가 어쩌다가ㅠㅠ | 18.03.22 10:29 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
들리는 썰에 의하면 13때 윗선들이 파치슬롯에 집중하려고 했는데 13제작진들이 반대했다가 해고 당하고, 파치슬롯에 집중하다가 윗선이 바뀐 뒤 다시 게임에 집중해서 만든게 14라고 하더라고요. | 18.03.22 10:52 | | |
(IP보기클릭)211.245.***.***
(IP보기클릭)221.152.***.***
(IP보기클릭)218.234.***.***
ㅠㅠㅠㅠㅠ 정말 | 18.03.22 10:33 | | |
(IP보기클릭)220.77.***.***
MONOKUMA
모델링이 문제가 아니라 부차적인 요소가 문제 같음. 14 모델링으로 만든 SFM 영상들 보면 적절한 광원과 쉐이더 때문에 캐릭터들이 굉장히 미려해 보임. | 18.03.22 10:37 | | |
(IP보기클릭)118.45.***.***
(IP보기클릭)112.162.***.***