비슷한 기사가 예전에 올라왔는데 더 자세하게 다룸.
Ready At Dawn은 The Order: 1886의 미래에 대해 대화를 나누면서 자신들이 이 시리즈에 참여할 수 있는 권리를 더 많이 얻는 데 관여할 수 있으면 좋겠다고 말했다.
GamesIndustry.biz와의 대화에서, 새로 임명된 Ready At Dawn의 CEO인 Paul Sams 와 스튜디오 설립자 Ru Weerasuriya 는 게임의 평판을 되돌아보고 디 오더는 원래 여러 부분으로 구성된 스토리로 생각되었다는 이전의 진술을 되풀이했다.
"우리는 The Order가 기술력에 대한 노력의 결실을 보여줬다고 생각한다. 그것이 바로 PSP에서 PS4로 넘어온 우리 팀에게 가장 큰 집중해야할 요인들 중에서 하나였다," Weerasuriya가 말했다. "이 첫 번째 게임은 런치 플랫폼이 기반으로 하려는 것의 그 이상이었습니다."
"디 오더는 절대로 한번으로 끝나는 스토리로 기획된 적이 없었습니다." "게임의 끝에서 볼 수 있듯이 저희는 이야기할 것들이 더 많이 있습니다."
비록 Weerasuriya and Sams는 The Order: 1886을 계속 개발하고 싶다고 말했지만, 소니의 그 재산권에 대한 소유는 소니가 최종결정권을 가지고 있다는 것을 의미합니다.
"저희는 물론 이 IP의 미래와 그리고 그것의 성장에 대해 열망을 가지고 있습니다" Weerasuriya가 말했습니다.
"우리는 디 오더를 하나의 프랜차이즈로 발전시키는데 참여하고 싶습니다. 이 IP는 우리가 만든 IP이며 우리가 정말로 사랑하고 믿는 IP입니다. 우리는 디 오더에 대해 이 시점에선 더 이상 말할 수 없습니다."
디 오더를 하나의 지적 재산권으로서 소유하는 문제에 대해 되돌아보면서 Sams은 비록 Ready At Dawn이 소유권을 유지하고 싶었으나 그 게임을 시장에 내놓으려면 소니의 도움을 필요로 했다고 말했습니다.
"소유권을 가지는 것은 전적으로 소니의 희망이었습니다", "저희는 이 게임을 사랑하고 자랑스러워 합니다. 불행히도 저희는 그 당시 그 IP를 소유하는 것이 불가능한 시점이었고 회사가 아직 성장하는 시점이었습니다. 저희는 다시 IP를 소유하지 못하는 지위가 되지 않기를 바랍니다"
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다들 디오더 플러스 무료를 기달리고 있다규
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그래픽 완벽, 세계관 완벽. 진자 제대로 한번 만들어 봅시다.
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다크나이트 엔딩 만들었으니까 후속작으로 세계관은 그대로 가고 게임성만 제대로 만들자
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발매일 구입 후 재밌게 즐겼고 소장중인데 2편도 꼭 나와줬으면 좋겠네요.
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싸게 사서 정말 재밌게 했는데, 2편 꼭 나왔으면 합니다.
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다크나이트 엔딩 만들었으니까 후속작으로 세계관은 그대로 가고 게임성만 제대로 만들자
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플탐이 좀만더 길거나 멀티가 되었으면. . . | 18.01.04 14:57 | | |
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진짜 멀티만 있었어도ㅋㅋㅋ | 18.01.04 14:59 | | |
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디오더 + 라오어 멀티 면 진짜 괜찮을것 같은데 | 18.01.04 15:21 | | |
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PVP 만들면 워낙 괴랄한 무기가 많아서 밸런스가 안드로메다로 갔을꺼 같고 진짜 기어워 호드모드같은거만 하나 있었으면 진짜 갓겜이었을텐데 | 18.01.04 17:48 | | |
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발매일 구입 후 재밌게 즐겼고 소장중인데 2편도 꼭 나와줬으면 좋겠네요.
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라오어 멀티 얘기 꺼내려했지만 지향점이 달라 어느 정도 납득했네요. | 18.01.04 16:22 | | |
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짧게 맛보기로 보여줘서 그런진 몰라도 총질의 손맛이라던지 총싸움 디자인은 이미 완성되어 있는데 짧은 분량과 버튼입력액션 두가지가.. | 18.01.04 19:34 | | |
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그래픽 완벽, 세계관 완벽. 진자 제대로 한번 만들어 봅시다.
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결정적으로 뛰기가 안되는게 가장 큰 문제였죠.. | 18.01.04 17:12 | | |
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다들 디오더 플러스 무료를 기달리고 있다규
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전에 한번 풀리지 않았음? 그래서 없을꺼같은데 | 18.01.04 15:11 | | |
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안풀림 | 18.01.04 15:12 | | |
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플러스 무료가 아니라 플러스 12개월짜리 구매특전이었습니다. 인퍼머스 세컨드 선이랑 택1이었는게 제가 디오더 받았거든요. | 18.01.04 15:16 | | |
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인퍼머스는 플러스 무료로 플렸다는... | 18.01.04 15:17 | | |
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풀린적은 없구 만원대에 세일한적은 있습니다 | 18.01.04 15:23 | | |
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싸게 사서 정말 재밌게 했는데, 2편 꼭 나왔으면 합니다.
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저도 2편 스토리 어떻게이어질지 궁금해요 ㅋ | 18.01.04 22:19 | | |
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누군가 사서 후기 올리면 뒤늦게라도 소문나면 터짐..ㅋㅋㅋ 저도 1편 두가지 한정판 다가지고 피규어도 있는데 꺼내기가 창피한 .ㅜㅜ 암튼 잘좀 만들었으면 좋겠네요 | 18.01.04 22:22 | | |
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그렇다면 호평이었던 그 그래픽은 나올 수가 없겠죠 | 18.01.04 16:25 | | |
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지금 AA타이틀 기준에서는 가능하디 않나요? | 18.01.04 16:27 | | |
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선형적 게임디자인의 상대적 장점이 그래픽에 할애되는 리소스를 기기성능 최대로 끌어올릴 수 있다는 점인데 오픈월드가 되면 아무래도 그보단 손해를 볼 수 밖에 없지 않을까요? 개발당시의 기술적 숙련도는 차치하고 30프레임에 레터박스를 채택한 건 그래픽에 몰빵하겠다는 의미였던건데 현재 AA타이틀 기준 오픈월드에서 그게 구현이 가능하다면 그와 같은 기술수준으로 선형적 게임 디자인을 채택했을때는 어째건 오픈월드보다는 훨씬 나은 그래픽을 볼 수 있다는 의미가 될 겁니다. | 18.01.04 16:35 | | |
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불가능합니다...철저하게 레일식으로 만들어서 딱 보이는부분만 집중하고 나머진 다 지워버려야 나올수있는 그래픽임... 디오더 그래픽에 오픈월드면 지금 하이엔드급PC로도 간당간당할듯.. | 18.01.04 16:38 | | |
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호라이즌이 어느정도 가능성은 보여줬지만.. 디테일은 디오더가 압도적이었죠. 오픈월드까진 아니더라도 맵이 좀더 넓으면 좋겠어요. 근데 웃긴게 직장인 입장에선 일직선 진행도 나쁘진 않았습니다. 고민없이 쭉쭉 나가면 되어서..ㅎㅎ | 18.01.04 16:54 | | |
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굳이 이걸 오픈월드로 만들어야 할 이유가 있나 싶네요 | 18.01.04 16:59 | | |
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