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[인터뷰] 젤다 야숨과 호라이즌은 유비의 오픈월드 기술을 빌린 것이다 [85]


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(IP보기클릭)173.54.***.***

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17.09.17 11:35

(IP보기클릭)14.48.***.***

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제목만 보고 기술제휴라도 했다는줄 알았네.
17.09.17 11:31

(IP보기클릭)125.137.***.***

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오픈월드겜 줄창 내고 있으니 차용된 시스템이 있어도 이상할건 없죠. 물론 게임이 다 그렇고 저기 인터뷰에서 말했듯이 어떻게 사용하느냐가 더 중요하지만. 여튼 머리로는 그런데 양산형 오픈월드겜 공장에서 찍어내는 유비에서 저런말하니 저도 제목보고 코웃음부터 나오긴 했네요. 기자가 뭐 그런거 노리고 제목을 저렇게 만든거겠지만
17.09.17 11:47

(IP보기클릭)39.7.***.***

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유비가 오픈월드 묘사 하나는 진짜 장인맞음 어크씨리즈 와치독스 디비전 등등 다른 탑개발사하고도 한세대 차이나는 느낌줌
17.09.17 11:50

(IP보기클릭)112.167.***.***

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엣지 기사 원문은 UBI CEO인 길레모트의 인터뷰인데 그걸 인용한 WCCF테크에서 일부러 자극적인 제목을 고른 듯 합니다.
17.09.17 11:35

(IP보기클릭)14.48.***.***

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제목만 보고 기술제휴라도 했다는줄 알았네.
17.09.17 11:31

(IP보기클릭)173.54.***.***

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17.09.17 11:35

(IP보기클릭)112.167.***.***

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엣지 기사 원문은 UBI CEO인 길레모트의 인터뷰인데 그걸 인용한 WCCF테크에서 일부러 자극적인 제목을 고른 듯 합니다.
17.09.17 11:35

(IP보기클릭)210.178.***.***

유비타워 말하는건가
17.09.17 11:37

(IP보기클릭)59.1.***.***

뭐 확실히 유비소프트 파크라이 같은 오픈월드라는 생각이 드는 편이 몇개 있긴 했음. 근데 저기 ceo도 말했듯 그거를 잘 살려서 완벽하게 만들었다고 띄워주는 건데 또 괜히 유비애들이 입턴다고 하는 애들이 있을꺼 같다
17.09.17 11:41

(IP보기클릭)220.121.***.***

제목은 자극적인데 기사내용 자체는 자극적인 내용은 없네요 그냥 ' 우리 게임에 존재하는 시스템들인데 아주 잘 버무려내서 완벽한 물건을 내놓았다' 정도
17.09.17 11:42

(IP보기클릭)59.1.***.***

오메지린거
골-든 정답 | 17.09.17 11:53 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)210.178.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
이지4dzT
꼭 유비게임이 다 똥인줄 아는 사람들이 있음 멀러론 파크라이3같은 명작이나 가까이는 왓독2만해도 꽤나 할만한데 | 17.09.17 11:45 | | |

(IP보기클릭)116.32.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
제노블레이드
멀러론이 뭐죠? | 17.09.17 11:48 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
추워요안아주세요
오타임 귀찮아서 걍 냅뒀음 | 17.09.17 11:48 | | |

(IP보기클릭)116.32.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
제노블레이드
ㅋㅋㅋ겜이름인줄 | 17.09.17 11:49 | | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
이지4dzT
호라이즌도 어쎄신마냥 지루하고 반복에 노잼인데 젤다랑 묻어가실라하네... | 17.09.17 11:49 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
f0lly
호라이즌 졸잼인데 | 17.09.17 11:53 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
우주공돌
호라이즌 졸잼이긴한데 반복성이 오지는건 반문하기어렵네요. 전 딱 엔딩보고 접었거든요. | 17.09.17 12:26 | | |

(IP보기클릭)61.98.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
제노블레이드
오픈월드 맵 제작실력만큼은 유비가 최고라고 생각합니다. 실제 도시를 그대로 가져다논거같은 디비전이나 히말라야 파크라이나 고스트리콘 같은 맵 보면 진짜 감탄이 바로 나와요. 게다가 발매된 겜들 90프로 이상 한글화로 내주는것도 고맙고.. 다만 다들 알다시피 무의미한 박스열기나 수집요소가 게임의 완성도를 떨어트리죠 | 17.09.17 12:29 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
온리왓
전 대부분의 게임을 엔딩보면 접는지라 좋았는데요 호라이즌이 그래픽 액션 스토리텔링 모두 아주 괜찮은 작품이었는데 반복,노잼이라는 말로 넘기다뇨. | 17.09.17 12:30 | | |

(IP보기클릭)58.121.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
제노블레이드
유비 게임 추천 좀 해주세요... 왓독 빼고... 한번 사보려는데 너무 많네요 ㅠ | 17.09.17 12:33 | | |

(IP보기클릭)122.106.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
f0lly
여윽시 루리웹 ㅋㅋ 호라이즌까지 까이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도대체 루리웹 조옷문가들에게 만족할만한게임은 있긴 할까 ㅋㅋㅋ | 17.09.17 12:36 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
우주공돌
넘기다뇨?? 전 졸잼이라고 분명말했는데 노잼이라구요? 다른글 읽고 오셨는지 전 위쳐나 엘더스크롤 폴아웃2 같은경우는 다양한 할것들과 뛰어난 퀘스트로 반복플레 이도 많이 했었지만 호라이즌은 메인만 깨고나니 나머지는 흥미가 없어서 엔딩만보고 안했습니다. 제 친구도 플레는 땄지만 섭퀘 정말 재미없다더군요. 저도 섭퀘다하려고하다가 재미없어서 걍 메인만 깼습니다. | 17.09.17 12:53 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Humming.
비추하는거 개 치졸 ㅉㅉ 찐따 새끼들 | 17.09.17 13:06 | | |

(IP보기클릭)218.159.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
f0lly
제발 ㅈ젤다좀 호라이즌에 비비지 마세요, 올해 최다고티 제일 유력한 겜중 하난데 수많은 시리즈동안 최다고티 한번없는 젤다를 자꾸 어디다 비비시는지.. 또 그들만의 리그 메타점수 높다고 물고빨고 하겠지.. ㅉㅉ | 17.09.17 13:48 | | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
우주공돌
우와 재밋다는 의견에 대해서 36대 35다 | 17.09.17 14:09 | | |

(IP보기클릭)153.157.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
제노블레이드
멀러론 ㅋㅋㅋ | 17.09.17 14:51 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
치킨밖에모르는바보
저 위에 댓글도 병맛이긴한데 이 댓글은 병맛력이 53만을 넘어가는데 | 17.09.17 17:42 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
온리왓
누가보면 반복성이 오지게 느껴질정도로 호라이즌 퀘가 수백개는 되는줄 알것네 | 17.09.17 21:47 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
dlalwltjsxor
퀘가 수백개가 안되도 반복성 느껴지는경우가 있습니다. | 17.09.17 21:50 | | |

(IP보기클릭)14.33.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
치킨밖에모르는바보
닉값한다 | 17.09.18 10:29 | | |

(IP보기클릭)220.88.***.***

야숨은 못 해봐서 모르겠고 호라이즌은 빌려쓴 부분이 보여요. 근데 유비 거 보다 덜 지루하고 좋더군요. 같은 시스템 써도 완성도는 달라요.
17.09.17 11:44

(IP보기클릭)125.137.***.***

BEST
오픈월드겜 줄창 내고 있으니 차용된 시스템이 있어도 이상할건 없죠. 물론 게임이 다 그렇고 저기 인터뷰에서 말했듯이 어떻게 사용하느냐가 더 중요하지만. 여튼 머리로는 그런데 양산형 오픈월드겜 공장에서 찍어내는 유비에서 저런말하니 저도 제목보고 코웃음부터 나오긴 했네요. 기자가 뭐 그런거 노리고 제목을 저렇게 만든거겠지만
17.09.17 11:47

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
유비가 오픈월드 묘사 하나는 진짜 장인맞음 어크씨리즈 와치독스 디비전 등등 다른 탑개발사하고도 한세대 차이나는 느낌줌
17.09.17 11:50

(IP보기클릭)39.7.***.***

255류인생
차세대 어크(유니티)부터 건물 축척이 실제와 유사해져서 건물들이 웅장한느낌지리고 NPC수나 행동다양성도 다른 회사게임들과 차이가 심함 유비 오픈월드 하다가 다른 오픈월드하면 미니어처도시 느낌남 오픈월드 도시 묘사하나는 유비 따라갈 회사없음 | 17.09.17 11:53 | | |

(IP보기클릭)112.187.***.***

255류인생
어크 유니티는 놀라웠음 ㅋㅋ 다른건 몰라도 그래픽은 | 17.09.17 13:17 | | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

255류인생
맞음. 그저 겜이 재미가 없을 뿐... | 17.09.17 18:48 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

255류인생
디비전dlc 지하에서는 유비의 장점중 하나인 디테일의 끝을 보여줌 | 17.09.17 19:26 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

유비랑 닌텐도간 교류가 많았던 이유가 오픈월드 기술 때문이였나보네
17.09.17 11:50

(IP보기클릭)183.97.***.***

UH.전기쟁이
기술적인 교류는 유비보다는 모노리스 소프트일 겁니다. | 17.09.17 12:28 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

sleepingdream
모노리스는 닌텐도 자회사이고 이번 야숨에는 교류로 끝나는게 아니라 아예 참여했을 정도임 | 17.09.17 14:01 | | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

제노블레이드
그렇죠. 그래서 저리 댓글을 달았습니다 ^^ | 17.09.17 14:17 | | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

닥치고 있으면 중간은 간다
17.09.17 11:54

(IP보기클릭)110.70.***.***

17.09.17 11:58

(IP보기클릭)218.147.***.***

이렇게 따지면 유비는 gta 따라한거 아닌가
17.09.17 12:05

(IP보기클릭)211.37.***.***

통칭 유비소프트 타워 말하는 건가 보네요. 높은 곳에 올라가서 맵 개방하는 방식.
17.09.17 12:07

(IP보기클릭)118.33.***.***

역시 유비!!
17.09.17 12:08

(IP보기클릭)39.7.***.***

탑 말하는건가
17.09.17 12:12

(IP보기클릭)183.103.***.***

타워있다고 유비에서 배껴왔다고 하기엔 젤다는 진짜로 지도만 밝혀줄 뿐이고 타워에서 쌍안경 들고 보면서 전부 찾아가야 하는데 호라이즌이나 유비식게임처럼 뷰포인트 하나 먹으면 맵에 우수수수 포인트가 찍히는게 아님
17.09.17 12:19

(IP보기클릭)153.137.***.***

탑부심보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 같은 탑인데 맨날 똑같아서 지루한거하고 탑 하나하나마다 올라가는 방법이 있는거하공 다르지
17.09.17 12:28

(IP보기클릭)119.207.***.***

외노자4
파크라이도 탑마다 올라가는법 다 다르잖아요 | 17.09.17 12:30 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

ㅊㅊ빌런
파크라이 탑은 올라가는 방법은 똑같은데 그냥 거기에 약간의 랜덤요소 추가해서 그 탑이 그 탑인데..젤다는 올라가는 방법이 완전히 다릅니다. 탑 오르는것 조차 이왕 오르게 만들거면 재밌게 오를 수 있도록 못하냐? 이렇게? 라고 반문하는 느낌이었음. | 17.09.17 13:25 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

맞는말이긴 한게 벽타기 있는 오픈월드는 어크에서 유비가 처음 보여준걸 젤다가 차용한거죠. 게임의 재미를 떠나 기술적인 측면에선 유비가 선구자적인 모습을 보여준게 많아요
17.09.17 13:03

(IP보기클릭)117.111.***.***

탑올라서 맵 밝히는거나 맵 곳곳에 상자숨겨놓는거나 유비식 오픈월드에서 자주 봤던 방식인건 맞음 단지 유비겜에선 맵으로 찍어줘도 귀찮아서 안찾게 될 만큼 지루했다면 젤다에선 일부러 찾는게 아니라도 길가다 생각지도 못한곳에서 툭툭 튀어나오는게 여행길에 작은선물같이 느껴져서 깨알같은 재미요소로 잘 살렸다는거 탑 역시도 오르는 것 뿐만 아니라 거기까지 가는 과정에서도 간단한 퍼즐요소를 숨겨놔서 탑 자체가 퍼즐의 하나로 느끼게 만들어놨다는거 등등 오히려 유비가 배워야할게많음 본문에도 나왔지만 어떤 시스템을 썼느냐보다 그 시스템을 어떻게 자기게임에서 잘 살려내느냐가 기획자의 기량인듯
17.09.17 13:09

(IP보기클릭)24.114.***.***

인터뷰대로 유비가 선도한건 맞는데 제대로 녹여낸건 젤다였죠 탑이나 상자(코록)찾기, 벽타기 등.. 유비가 젤다나 위쳐보고 또 배워서 어크오리진이나 파크라이5에서는 고급공장이 되었으면 좋겠습니다 특히 유지만큼 오픈월드 많이 내는 개발사도 없는데..
17.09.17 13:17

(IP보기클릭)59.6.***.***

게임이 기술경연장도 아니고, 기술을 과시하기 위해 만드는게 아니죠. 주객전도임. 의도한 재미를 전달하기 위해 필요한 기술이 있으면 적절히 녹여내서 쓰는거지. 유비는 전자고 젤다는 후자. 유비는 부심부릴게 아니라 재밌는 게임을 만드는 방법론적인 부분에서부터 다시 고민하면서 게임을 만들어야함.
17.09.17 13:27

(IP보기클릭)117.111.***.***

Darth.께떼
부심부린거아님... 우리가 만들었지만 호라이즌 젤다가 잘썼다. 라는얘기. | 17.09.17 13:40 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

유비는 페르시아 왕자 3부작, 스플린터셀 시절까지만 해도 퍼즐과 레벨디자인, 재미, 완성도, 액션성까지 밸런스있게 잡아내서 깊이있고 완성도있는 액션게임 만드는 선구자적인 회사 중 하나였다고 생각합니다. 근데 이상하게 전세대(PS3, XB360)들어서 어쌔신 크리드 만들면서부터 뭔가 이상하게 변했음. 외적인 기술은 어마어마하게 발전헀는데 오히려 재밋는 게임을 만들던 그시절의 노하우는 전부 어디로 간건지 신기할 정도로 디자인의 깊이나 재미가 없어졌어요.
17.09.17 13:31

(IP보기클릭)117.111.***.***

차용한건 맞응 근데 요즘같이 기술의 발전이 이루어졌을때 모든걸 독자적으로 만드는 건 바보짓... 문제는 그 아이디어와 기술을 어떻게 써먹는지가 문제... 유비얘기도 그얘기인듯. 차용했다고 나쁘다는 의미가 아닌것같은데
17.09.17 13:37

(IP보기클릭)175.196.***.***

Kuha
왜 욕먹나. 그건 간단한 이유. 본인이 말안해도 다 아는사실인데 언급하니 부심하는거로 밖에 안보여서. 말도 어떻게 하느냐 나름 | 17.09.17 13:47 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

Kuha
어차피 기술발전 유비혼자 만든것도 아니고 게임기술적인 부분을 따진다면 어차피 닌텐도가 영향은 더 크게줫는데 뭐하러 저런거 언급함. 오픈월드겜 유행할때 그 기술 젤다에서 처음나왓고 발전된거라고 얘기 나올때마다 그래서 겁나 까엿엇음. 그게 뭐가 중요하냐고 | 17.09.17 13:49 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

실피에나.
흥미로운 것은 젤다의 전설:야생의 숨결이 파크라이나 다른 유비 게임들에서 존재하던 많은 것들을 도입했다는 것인데 그럼에도 아주 완벽한 물건을 내주었다. 내 생각에 가장 중요한 것은 시스템 그 자체가 아니라 그 시스템이 어떻게 완성되느냐, 플레이어들에게 어떻게 최고의 경험을 선사해주느냐라고 본다. 이게 어떻게 부심인지.. 제가볼때는 그냥 제목을 잘못뽑은듯. 제목을 기술의 개발보다 새로운 경험이 더 중요하다고 생각한다 정도가 맞을것 같은데요... | 17.09.17 13:52 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

실피에나.
네 그게 자기는 중요하게 생각안한다는 내용인데요 | 17.09.17 13:55 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

Kuha
부심이져. 님이 부심이라고 안느꼇을뿐이지. 다른사람들도 다 부심으로 느낀거고. 애초에 저렇게 언급을 뭐하러함 물어본것도 아니라면. | 17.09.17 13:55 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

Kuha
공식인터뷰는 사전에 질문 던져주고 미리 다 답변준비하고 이야기하는건데 질문으로 직접언급 한것도 아닌데 굳이 언급한거에는 이유가 잇는거임. 기사에 싣는 인터뷰에 나오는 메시지는 다 기획되서 나오는건데. | 17.09.17 13:57 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

Kuha
근데 유비니까 어짜피 까이겠지만요... | 17.09.17 13:57 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

실피에나.
우리가 처음 만들었으니 우리가 짱임 = 부심 인거고.. 우리가 처음 만들었지만 젤다와 호라이즌에 완성시켰다 우리도 그렇게 재미있는 경험을 줄수 있는 게임을 만들어야 한다. 는 자신에 대한 비판아닌가요? | 17.09.17 14:05 | | |

(IP보기클릭)116.38.***.***

입으로는 다 털수 있음 ㅋㅋ
17.09.17 13:41

(IP보기클릭)210.178.***.***

다 좋은 게임입니다... 왜들 서로 까내리려 하는건지
17.09.17 13:53

(IP보기클릭)211.36.***.***

호라이즌 얼마전까지만해도 갓겜찬양받지 않았음...? 얼마나 지났다고 찬밥취급 받고있는거지ㄷㄷ
17.09.17 14:10

(IP보기클릭)124.49.***.***

루리웹-1073937371
루리웹입니다. 루리웹. 위에서 어떤분이 말한 "비추나 주는 찐따" 새끼들이 모인곳이죠. | 17.09.17 14:57 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

유비는 한국어화 잘해주는 갓겜회사입니다. 까지 말아주세요.
17.09.17 14:13

(IP보기클릭)119.193.***.***

그 말이 사실이면 진짜 쪽팔린거 아냐?? 자기네들이 완성한걸 차용한 남들은 멋지게 활용해서 게임 만들고 있는데.. 정작 스스로는 남들처럼은 못만들고 있다는 소리잖아~
17.09.17 14:34

(IP보기클릭)125.182.***.***

유비는 오픈월드의 배경(그래픽)에서 만큼은 최고 수준이죠. 하지만 비주얼 면에서도 호라이즌 같은 엄청난 캐릭터나 메카 디테일 같은 묘사는 없고 배경에만 한정되며, 유니티의 경우는 인물디테일도 상당하나 구워진 광원을 쓰고 오픈월드지만 매우 거슬리게 조금만 거리가 먼곳의 텍스처는 다 두부로 뭉개버리고 검은점이 다닥다닥 붙어있죠. 그리고 무엇보다 그래픽보다는 게임플레이가 매우 단순하죠. 잘만든편인 디비전과 왓독2도 고티는 0개... 그래도 수작의 오픈월드 공장임에는 부정할수 없겠네요 어크 오리진은 기대중입니다. 그리고 저 발언은 딱히 까일건 아니죠. 어느정도의 수작 이상을 뽑은 제작자니 서로 영감 주고받는거고
17.09.17 15:03

(IP보기클릭)58.13.***.***

사실 저도 젤다하면서 유비식 오픈월드 생각 많이 났어요. 필드에 빽빽하게 있는 수집요소와, 주변 맵을 밝혀주는 탑의 존재... 문젠 젤다는 재밌고 유비는 재미없었다는거
17.09.17 15:07

(IP보기클릭)222.236.***.***

메타 97 내놔보든가~ 아님 쉿~
17.09.17 15:15

(IP보기클릭)117.111.***.***

그래도 거의 1년에 몇편씩 오픈월드 제작할수있는곳이 유비밖에 없죠 다만 다 비슷비슷해서 문제지만..
17.09.17 15:18

(IP보기클릭)211.110.***.***

오픈월드게임 시작의 계기가 젤다 시오 인데
17.09.17 15:37

(IP보기클릭)211.110.***.***

유비는 잘만들지도 못하는 오픈월드를 줄이고 페르시아왕자같은 게임이나 만들었음 좋겠다
17.09.17 15:53

(IP보기클릭)219.107.***.***

뭐 유비가 오픈월드를 못만드는건 아닌데, 솔직히 실사풍 오픈월드 중에 탑은 락스타 아닌가? 지금껏 락스타 오픈월드 겜 뛰어넘는 겜 본 적이 없는거 같은데..
17.09.17 16:13

(IP보기클릭)61.99.***.***

사실 호라이즌은 유비보다는 위쳐 시리즈에 가깝긴 하지..
17.09.17 16:18

(IP보기클릭)175.197.***.***

탑 시스템 하나 갖고 생색내는거 보게...
17.09.17 16:59

(IP보기클릭)182.226.***.***

다른 회사는 몰라도 유비가 할말은 아닌 것 같네요. 다른 회사 시스템 벤치마킹 위주로 해서 게임내는 곳이 유비인데.
17.09.17 19:09

(IP보기클릭)59.0.***.***

뭐래;; 젤다의전설의 어드벤쳐 방식은 오오카미전 절경판 어드벤쳐 방식을 참고한 것인데, 왜 엉뚱맞게 거기서 유비소프트 게임들이 왜 나와ㅋㅋㅋ 포아너는 나름 명작이었지만 포아너 빼고는 유비소프트 게임들 다 합쳐봤자 젤다의전설 코딱지만큼도 못따라가는데ㅋㅋㅋ
17.09.17 20:50

(IP보기클릭)59.0.***.***

요즘 다시 일본 게임들인 젤다의전설, 인왕, 소닉매니아, 토귀전2, 슈퍼마리오 오딧세이, 드래곤 퀘스트 빌더즈, 오오카미전 절경판 등이 잘나가니까 미국 게임들이 배알이 꼴리나보네
17.09.17 20:59

(IP보기클릭)183.98.***.***

본문은 안 읽고 제목만 보고 댓글 다는 거 투성이네.
17.09.17 23:22

(IP보기클릭)183.110.***.***

알았다.
17.09.18 09:46

(IP보기클릭)121.166.***.***

저도 비슷하게 생각했음. 젤다 야숨은 지금까지 여러 게임에 나왔던 요소들을 한 곳에 묶은 총집편이라는 느낌. 그리고 그걸 정말 완벽하게 만들면 어떤 결과가 나오는지 직접 보여주는 게임이었음.
18.03.23 14:09

(IP보기클릭)121.180.***.***

제목미쳤네 어그로인가?
20.09.12 15:29


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