유비소프트 CEO 길레모트:
흥미로운 것은 젤다의 전설:야생의 숨결이 파크라이나 다른 유비 게임들에서 존재하던 많은 것들을 도입했다는 것인데 그럼에도 아주 완벽한 물건을 내주었다. 내 생각에 가장 중요한 것은 시스템 그 자체가 아니라 그 시스템이 어떻게 완성되느냐, 플레이어들에게 어떻게 최고의 경험을 선사해주느냐라고 본다.
똑같은 시스템이 두 가지의 게임에 존재하면서 똑같지 않은 걸로 보여질 수도 있다. 중요한 건 일정한 가능성을 가지고 최고의 경험을 선사할 수 있는 방향으로 잘 섞는 것. 시스템이 비슷비슷하다면 그건 개발자들이 그 시스템으로 할 수 있는 무언가를 최대로 끌어내지 못한 것이다.
시스템이 즐거움을 주는데 적절하다면 개발팀 자신들이 잘 알 것이다. 결국에 중요한 건 경험이니깐. 하지만 우리는 우리의 게임들이 각각 아주 다를 수 있도록 시간을 많이 투자한다. 그것이 항상 우리의 목적이었다. 허나 다른 많은 새로운 게임들을 보면, 소니의 최신작 호라이즌 제로던 조차도, 우리들이 가지고 있는 시스템과 같은 걸 도입했는데 왜냐하면 이 업계에서 우린 항상 다른 게임과 다른 유통사들을 주시하고 있기 때문. 게임은 아주 복잡하다. 그러니 이러한 것은 우리가 좋은 경험을 제공 할 수 있도록 도움을 준다.
왜 최근 유비가 멀티플레이어에 집중하는지:
(멀티플레이는) 플레이어들이 점점 더 선호하는 부류의 게임이다. 회사로써 이러한 수요의 혁명을 잘 받아들여야 한다. 그러니 세대의 문제인 거다. 몇 몇 사람들은 일직선 어드벤쳐를 플레이 해왔고 그러한 게임을 계속 플레이하고 싶어한다. 비록 그들이 다른 타입의 게임에 마음을 두기 시작하더라도 말이다.
혁명과 붕괴가 있을 따마다 그 사이에 끼어서 새로운 것들이 나와도 딱히 흥미롭지 않은 단계가 있다. 새로운 게임을 처음 시도해보는 사람들은 "잘 만들었지만 내가 기대하던 만큼은 아니네"라고 말 할 수 있고 어떨 때는 다시 하고싶어하지 않아 할 때도 있다.
하지만 새로운 경험의 퀄리티를 올리고 좀 지나다 보면 새로운 사람들이 좋아해 하는 단계에 다다르게 되어있다. 사고방식을 바꾸는데는 항상 시간이 걸린다. 우리들은 대부분의 고객들, 대부분의 플레이어들이 원하는 타입의 상품을 내놓는 수밖에 없다.
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제목만 보고 기술제휴라도 했다는줄 알았네.
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오픈월드겜 줄창 내고 있으니 차용된 시스템이 있어도 이상할건 없죠. 물론 게임이 다 그렇고 저기 인터뷰에서 말했듯이 어떻게 사용하느냐가 더 중요하지만. 여튼 머리로는 그런데 양산형 오픈월드겜 공장에서 찍어내는 유비에서 저런말하니 저도 제목보고 코웃음부터 나오긴 했네요. 기자가 뭐 그런거 노리고 제목을 저렇게 만든거겠지만
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유비가 오픈월드 묘사 하나는 진짜 장인맞음 어크씨리즈 와치독스 디비전 등등 다른 탑개발사하고도 한세대 차이나는 느낌줌
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엣지 기사 원문은 UBI CEO인 길레모트의 인터뷰인데 그걸 인용한 WCCF테크에서 일부러 자극적인 제목을 고른 듯 합니다.
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제목만 보고 기술제휴라도 했다는줄 알았네.
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엣지 기사 원문은 UBI CEO인 길레모트의 인터뷰인데 그걸 인용한 WCCF테크에서 일부러 자극적인 제목을 고른 듯 합니다.
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골-든 정답 | 17.09.17 11:53 | | |
삭제된 댓글입니다.
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이지4dzT
꼭 유비게임이 다 똥인줄 아는 사람들이 있음 멀러론 파크라이3같은 명작이나 가까이는 왓독2만해도 꽤나 할만한데 | 17.09.17 11:45 | | |
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제노블레이드
멀러론이 뭐죠? | 17.09.17 11:48 | | |
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추워요안아주세요
오타임 귀찮아서 걍 냅뒀음 | 17.09.17 11:48 | | |
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제노블레이드
ㅋㅋㅋ겜이름인줄 | 17.09.17 11:49 | | |
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이지4dzT
호라이즌도 어쎄신마냥 지루하고 반복에 노잼인데 젤다랑 묻어가실라하네... | 17.09.17 11:49 | | |
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f0lly
호라이즌 졸잼인데 | 17.09.17 11:53 | | |
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우주공돌
호라이즌 졸잼이긴한데 반복성이 오지는건 반문하기어렵네요. 전 딱 엔딩보고 접었거든요. | 17.09.17 12:26 | | |
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제노블레이드
오픈월드 맵 제작실력만큼은 유비가 최고라고 생각합니다. 실제 도시를 그대로 가져다논거같은 디비전이나 히말라야 파크라이나 고스트리콘 같은 맵 보면 진짜 감탄이 바로 나와요. 게다가 발매된 겜들 90프로 이상 한글화로 내주는것도 고맙고.. 다만 다들 알다시피 무의미한 박스열기나 수집요소가 게임의 완성도를 떨어트리죠 | 17.09.17 12:29 | | |
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온리왓
전 대부분의 게임을 엔딩보면 접는지라 좋았는데요 호라이즌이 그래픽 액션 스토리텔링 모두 아주 괜찮은 작품이었는데 반복,노잼이라는 말로 넘기다뇨. | 17.09.17 12:30 | | |
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제노블레이드
유비 게임 추천 좀 해주세요... 왓독 빼고... 한번 사보려는데 너무 많네요 ㅠ | 17.09.17 12:33 | | |
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f0lly
여윽시 루리웹 ㅋㅋ 호라이즌까지 까이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도대체 루리웹 조옷문가들에게 만족할만한게임은 있긴 할까 ㅋㅋㅋ | 17.09.17 12:36 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
우주공돌
넘기다뇨?? 전 졸잼이라고 분명말했는데 노잼이라구요? 다른글 읽고 오셨는지 전 위쳐나 엘더스크롤 폴아웃2 같은경우는 다양한 할것들과 뛰어난 퀘스트로 반복플레 이도 많이 했었지만 호라이즌은 메인만 깨고나니 나머지는 흥미가 없어서 엔딩만보고 안했습니다. 제 친구도 플레는 땄지만 섭퀘 정말 재미없다더군요. 저도 섭퀘다하려고하다가 재미없어서 걍 메인만 깼습니다. | 17.09.17 12:53 | | |
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Humming.
비추하는거 개 치졸 ㅉㅉ 찐따 새끼들 | 17.09.17 13:06 | | |
(IP보기클릭)218.159.***.***
f0lly
제발 ㅈ젤다좀 호라이즌에 비비지 마세요, 올해 최다고티 제일 유력한 겜중 하난데 수많은 시리즈동안 최다고티 한번없는 젤다를 자꾸 어디다 비비시는지.. 또 그들만의 리그 메타점수 높다고 물고빨고 하겠지.. ㅉㅉ | 17.09.17 13:48 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
우주공돌
우와 재밋다는 의견에 대해서 36대 35다 | 17.09.17 14:09 | | |
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제노블레이드
멀러론 ㅋㅋㅋ | 17.09.17 14:51 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
치킨밖에모르는바보
저 위에 댓글도 병맛이긴한데 이 댓글은 병맛력이 53만을 넘어가는데 | 17.09.17 17:42 | | |
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온리왓
누가보면 반복성이 오지게 느껴질정도로 호라이즌 퀘가 수백개는 되는줄 알것네 | 17.09.17 21:47 | | |
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dlalwltjsxor
퀘가 수백개가 안되도 반복성 느껴지는경우가 있습니다. | 17.09.17 21:50 | | |
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치킨밖에모르는바보
닉값한다 | 17.09.18 10:29 | | |
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오픈월드겜 줄창 내고 있으니 차용된 시스템이 있어도 이상할건 없죠. 물론 게임이 다 그렇고 저기 인터뷰에서 말했듯이 어떻게 사용하느냐가 더 중요하지만. 여튼 머리로는 그런데 양산형 오픈월드겜 공장에서 찍어내는 유비에서 저런말하니 저도 제목보고 코웃음부터 나오긴 했네요. 기자가 뭐 그런거 노리고 제목을 저렇게 만든거겠지만
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유비가 오픈월드 묘사 하나는 진짜 장인맞음 어크씨리즈 와치독스 디비전 등등 다른 탑개발사하고도 한세대 차이나는 느낌줌
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차세대 어크(유니티)부터 건물 축척이 실제와 유사해져서 건물들이 웅장한느낌지리고 NPC수나 행동다양성도 다른 회사게임들과 차이가 심함 유비 오픈월드 하다가 다른 오픈월드하면 미니어처도시 느낌남 오픈월드 도시 묘사하나는 유비 따라갈 회사없음 | 17.09.17 11:53 | | |
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어크 유니티는 놀라웠음 ㅋㅋ 다른건 몰라도 그래픽은 | 17.09.17 13:17 | | |
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맞음. 그저 겜이 재미가 없을 뿐... | 17.09.17 18:48 | | |
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디비전dlc 지하에서는 유비의 장점중 하나인 디테일의 끝을 보여줌 | 17.09.17 19:26 | | |
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기술적인 교류는 유비보다는 모노리스 소프트일 겁니다. | 17.09.17 12:28 | | |
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모노리스는 닌텐도 자회사이고 이번 야숨에는 교류로 끝나는게 아니라 아예 참여했을 정도임 | 17.09.17 14:01 | | |
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그렇죠. 그래서 저리 댓글을 달았습니다 ^^ | 17.09.17 14:17 | | |
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파크라이도 탑마다 올라가는법 다 다르잖아요 | 17.09.17 12:30 | | |
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파크라이 탑은 올라가는 방법은 똑같은데 그냥 거기에 약간의 랜덤요소 추가해서 그 탑이 그 탑인데..젤다는 올라가는 방법이 완전히 다릅니다. 탑 오르는것 조차 이왕 오르게 만들거면 재밌게 오를 수 있도록 못하냐? 이렇게? 라고 반문하는 느낌이었음. | 17.09.17 13:25 | | |
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부심부린거아님... 우리가 만들었지만 호라이즌 젤다가 잘썼다. 라는얘기. | 17.09.17 13:40 | | |
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왜 욕먹나. 그건 간단한 이유. 본인이 말안해도 다 아는사실인데 언급하니 부심하는거로 밖에 안보여서. 말도 어떻게 하느냐 나름 | 17.09.17 13:47 | | |
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어차피 기술발전 유비혼자 만든것도 아니고 게임기술적인 부분을 따진다면 어차피 닌텐도가 영향은 더 크게줫는데 뭐하러 저런거 언급함. 오픈월드겜 유행할때 그 기술 젤다에서 처음나왓고 발전된거라고 얘기 나올때마다 그래서 겁나 까엿엇음. 그게 뭐가 중요하냐고 | 17.09.17 13:49 | | |
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흥미로운 것은 젤다의 전설:야생의 숨결이 파크라이나 다른 유비 게임들에서 존재하던 많은 것들을 도입했다는 것인데 그럼에도 아주 완벽한 물건을 내주었다. 내 생각에 가장 중요한 것은 시스템 그 자체가 아니라 그 시스템이 어떻게 완성되느냐, 플레이어들에게 어떻게 최고의 경험을 선사해주느냐라고 본다. 이게 어떻게 부심인지.. 제가볼때는 그냥 제목을 잘못뽑은듯. 제목을 기술의 개발보다 새로운 경험이 더 중요하다고 생각한다 정도가 맞을것 같은데요... | 17.09.17 13:52 | | |
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네 그게 자기는 중요하게 생각안한다는 내용인데요 | 17.09.17 13:55 | | |
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부심이져. 님이 부심이라고 안느꼇을뿐이지. 다른사람들도 다 부심으로 느낀거고. 애초에 저렇게 언급을 뭐하러함 물어본것도 아니라면. | 17.09.17 13:55 | | |
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공식인터뷰는 사전에 질문 던져주고 미리 다 답변준비하고 이야기하는건데 질문으로 직접언급 한것도 아닌데 굳이 언급한거에는 이유가 잇는거임. 기사에 싣는 인터뷰에 나오는 메시지는 다 기획되서 나오는건데. | 17.09.17 13:57 | | |
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근데 유비니까 어짜피 까이겠지만요... | 17.09.17 13:57 | | |
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우리가 처음 만들었으니 우리가 짱임 = 부심 인거고.. 우리가 처음 만들었지만 젤다와 호라이즌에 완성시켰다 우리도 그렇게 재미있는 경험을 줄수 있는 게임을 만들어야 한다. 는 자신에 대한 비판아닌가요? | 17.09.17 14:05 | | |
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루리웹입니다. 루리웹. 위에서 어떤분이 말한 "비추나 주는 찐따" 새끼들이 모인곳이죠. | 17.09.17 14:57 | | |
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