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도형이나 문자가 더 직관적이라 봄... 솔직히 아라비아 숫자보다도 별로 같은데
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아날로그 위치 선정 굿 엑박쇼크4
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리듬게임을 저 방식으로 제작한다 생각해보면 토나오죠. 네모세모+칼라조합의 인식속도를 절대 따라 갈 수 없다고 봐요.
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1. 아날로그가 위에 있으면 상하가, 아래에 있으면 좌우가 손 근육 움직임상 부담이 적습니다. 보통 슈터 게임은 전진을 하면서 좌우를 살피는 게 주된 움직임이라 비대칭이 좀 더 맞죠. 2. 대칭으로 있으면 아날로그 사이의 거리가 좁으면 손가락이 부딪히죠. 3. 옛날에는 아날로그나 십자키나 이동의 역활을 했지만 지금은 아날로그는 이동, 십자키는 부가동작(총기변경)을 담당하는 경우가 많습니다. 대칭이면 이동하면서 총을 바꾸려면 검지손가락이 패드 윗면으로 올라와야하지만 비대칭이면 왼손 엄지로 이동하고 오른손 엄지로 십자키를 눌러도 되니 손의 움직임이 보다 효율적이죠
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아날로그 위치가 저게 편한가... 엑원패드 듀쇽4 번갈아 써도 난 듀쇽4가 더 편하던데... 뭐 이것도 개취.. ㅡㅡ;
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아날로그 위치 선정 굿 엑박쇼크4
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아... 헤드셋이 없군요;; 게임은 거의 이어폰 꽂아서만 하는데 아쉽네요 ㅠ | 15.08.04 13:35 | | |
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골드헤드셋이 있긴한데 이어폰에 익숙해지니 너무 거추장스럽네요 ㅎ 그래도 플3때문에 갖고는 있어야되니 ㅎ | 15.08.04 14:14 | | |
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도형이나 문자가 더 직관적이라 봄... 솔직히 아라비아 숫자보다도 별로 같은데 | 15.08.04 13:36 | | |
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리듬게임을 저 방식으로 제작한다 생각해보면 토나오죠. 네모세모+칼라조합의 인식속도를 절대 따라 갈 수 없다고 봐요. | 15.08.04 13:54 | | |
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아날로그 위치가 저게 편한가... 엑원패드 듀쇽4 번갈아 써도 난 듀쇽4가 더 편하던데... 뭐 이것도 개취.. ㅡㅡ;
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