공략이 아무데도 없어서 그냥 혼자 쓰는 메모장처럼 기록해둠.
이런 쿠소겜 하면서 공략 찾아보는사람 없겠지...
일단 1.84 버전 기준으로 설명됨
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인디게임답게 부실한 번역, 자잘한 버그들이 있지만
흔치않은 마운트 앤 블레이드 형식의 게임이라 - 이런 종류의 게임을 좋아하는 사람에겐 가뭄의 단비
메인퀘라 할만한 것은 주요 보스를 잡는 퀘스트.
어지간한 스토리 진행은 메인퀘를 따라가면 해결된다.
마지막 - 31랩 자연용을 잡고나면 아이템 드랍은 대충 맞춰짐.
◎시작할 때에
시작할 때 경험치 배율이나 하중 배율을 조정할 수 있는데
웬만하면 하중배율은 10으로 설정하고
제작속도나 기갈감소 역시 10으로 설정하는게 좋다.
하중배율은 솔직히 1로 하면 어떻게 게임하라는건지 ... 그냥 베리하드 고행길이다.
드랍이나 채집배율은 안건드려도 되는데 - 언제라도 바꿀 수 있으므로
보스 잡을때나 특수인던 들어가서 아이템 먹어야할때는 10배 옵션으로 하는걸 권장 !
이 게임이 "적절하게" 난이도에 맞게 옵션을 설정했을거라는 생각은 버려라.
밸런스같은거 못잡고 파는 인디게임이라 "유저가 알아서" 조정하라고 그냥 언제든 바꿀수 있게 넣어준거임
내 생각에 하중배율은 5정도가 노말이고 10이 기본값이라고 생각된다.
반면에 경험치 배율은 또 너무 높아서
10으로 하면 보스레벨보다 두배쯤 높은 상태로 접적을 하게된다.
레벨이 높아지면 "월드레벨"도 같이 높아지는 식이라 가능하면 레벨은 적정 수준으로 관리해야한다.
레벨로 강해지는거보다 스킬이나 아이템으로 강해지는것이 더 우월하다.
게임상에서 아이템만 있으면 언제든 1레벨로 회귀할 수 있고
상위레벨 10명의 평균레벨로 월드레벨이 실시간 설정되므로
대부분의 직업규제가 풀리는 35레벨까지는 10배율로 적당히 올리다가
주인공이 35레벨, 타캐릭이 30레벨 찍으면 배율을 0.25나 0.5, 혹은 1로 놓고 플레이하는것이 좋을것이다.
초기 캐릭터는 "잠재력"이 있는 "이름없는 사람"이 압도적으로 좋다.
노말기준 6개의 특성을 설정할 수 있는데
고생을 잘참다, 빠른걸음, 탄도대피 는 반드시 필요하고... 추가로 "연민"은 포로잡아 노예상에 팔때 짭짤함)
근접전사할꺼면 "남다른 팔의힘"
탱커 할꺼면 "지구력과 끈기"
활쟁이 할꺼면 "타고난 날카로움" (- 활은 유저가 안하는게 낫다)
법사 할꺼면 "똑똑하고 영리함"
이렇게 직업에 따른 특성을 가져야한다. 랜덤 돌리다가 나온 특성은 록 걸고 다시 돌릴수 있으니
원하는건 얼마든지 먹을 수 있다.
직업따위 얼마든지 바꿀 수 있는데
추천직업은 근접전사에 마법배워 쓰는 멀티스타일을 추천한다.
전문 마법사는 나중에야 직업이 풀려서.. 어차피 처음엔 다 전사다.
시작하자마자 나오는 단풍잎 도시에 여관에 가면
주인공무적모드, 슈퍼아머모드를 켜고 끌 수 있다.
슈퍼아머 정도는 켜두는게 플레이에 스트레스를 안받을거다.
둘 다 켜고 플레이하는것도 나쁘지는 않다.
자신은 관전만 하고 팀원들이 싸우는걸 관찰한 후에 이것저것 셋팅을 바꿔주는 재미로 플레이하는 것도 재미있다.
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◎ 아이템 옵션
아이템은 옵션이 매우 중요하므로 대부분 보스를 잡아서 나오는것을 쓰게 된다.
템설명이 매우 조잡하여 혼동이 오는 경우가 많다.
이 무기는
첫번째 줄의 "무기"란 - 무기라는 뜻이고 (방어구나 악세 뭐 이런거랑 구분)
두번째 줄의 "두손도끼"는 이 아이템의 이름이다 - 이름에서 검, 도끼,창 , 장도, 단도 정도를 구분.
세번째 줄의 "무거운 무기"는 이 아이템의 카테고리가 "헤비웨폰"이란 뜻이다.
여기서 웃긴점은 "두손도끼" 이긴 하지만 "양손 무기"는 아니란거다.
번역체 때문에 그런거같은데... 두번째 줄의 이름은 칼이냐 도끼냐 검이냐 정도만 봐두면 된다.
근접무기 카테고리는 한손무기, 양손무기, 무거운 무기, 긴 무기(창) 등이 있는데
무기특성 - 예를들면 "양손무기 능통" 이란 특성을 배웠다면 양손무기를 들었을때 데미지를 30% 가량 올려준다.
위에 도끼는 "두손도끼" 이지만 카테고리는 "무거운무기" 이기때문에 "양손무기능통"은 적용되지 않는다.
무거운무기는 "중형무기 능통" 을 배워야한다.
무기 특성에 "도끼" 에만 적용된다던가 "긴무기나 검" 에만 적용된다던가 하는것도 있으므로
잘 구분해서 특성을 배워야한다.
특히 "검" 과 "도" , "단검"의 구분은 상당히 까다롭다.
( "칼"에 적용되는 아드리크 무기옵션 적용무기는 아래쪽에서 다시... )
레벨과 돈만 되면 직업이나 무기 관련특성은 단풍잎 도시에서 얼마든지 바꿀 수 있다.
◎ 특성
특성은 위에처럼 "돈으로 배울수 있는 특성" 과 돈으로 못배우는 특성이 있는데
이런것은 "램프" 아이템으로 차향마을 옆 버림받은 지역 에서 얻을 수 있다.
원하는 특성을 가진 "노예"나 "동료"를 2마리 얻은 후에
버림받은 지역에 있는 놈에게 가면 2마리를 희생시키고 "특성"을 램프에 담아 준다. 이 램프를 사용하면 원하는 특성을 얻을 수 있다.
제일 중요한건 "잠재력" 인데 레벨업 스텟치를 3에서 4로 올려주는 역할을 한다. (레벨업시만 적용이므로 만랩찍고나면 떼어도 된다.)
이것을 모든 캐릭터에 다 달아주고 전부 1레벨로 회귀시킨 후에 다시 레벨업을 하면 현격하게 달라진 모습을 보인다.
주로 쓰이는 램프용 특성은 다음과 같다.
잠재력 - 레벨업시 +1스텟 추가
위풍당당 - 긴무기, 중형무기 쓸때 방어력 증가
고생을 잘참다 - 지구력에 따른 인벤 무게 증가 !!!
빠른걸음 - 전투시 이속 30% 증가
탄도대피 - 화살 50% 회피
외모지상주의 - 팀 내에 미인이 많으면 공격력 증가
요정같은 미모 - 그냥 이쁘다 (외무지상주의랑 결합해서 씀)
남다른 팔의힘 - 레벨 숫자만큼 힘 증가
강인함과 끈기 - 레벨 숫자만큼 지구력 증가
타고난 날카로움 - 레벨 숫자만큼 민첩 증가
똑똑하고 영리함 - 레벨 숫자만큼 지능 증가
게걸스럽다 - 식량 2배소모, 월급 절반 (힐리아의 "먹보"스킬에 대응한다, 주로 피 없는 법사들에게 유용 ) ,
돈주면 배우는 스킬에서 중요한건
- 배울 때에 특정 직업제한을 요구하는 스킬은 배워두고 나서 직업을 바꿔도 쓸 수 있다 라는 점.
암살자 스킬중에 고급기습과 고급 정신집중은 크리티컬과 방어관통 계열 스킬인데
모든 캐릭에 기본장착 해주는것이 좋다.
돈만 있으면 25레벨에 바람과 서리타운 암살자길드에서 잠시 중급자객으로 직업전환 한 후에 배워오면 된다.
돈주고 배운 스킬을 없애려면 특성란에서 마우스로 언제라도 지울 수 있다.
램프로 배우는 특성은 "버림받은 지역" 놈에게 가야 지울수 있다.
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스켈레톤이나 호랑이, 곰, 늑대 같은 애들을 포로로 잡았을 때 얘네 고유의 특성이 있는것을 볼 수 있는데
일단 "버림받은 지역" 놈에게 램프주고 뽑을수는 있다
하지만 인간에게는 적용 안되고 해당 짐승이나 스켈에게만 배우게 할 수 있다.
즉 - 스킬특성도 종족 구분이 있다는거...
◎ 포로
"연민" 스킬달고 적 잡으면 적이 쓰러질때 "기절시켰다" 라고 표현된다.
(보통은 "죽였다" 라고 나온다 )
기절시킨 포로는 전투후에 죽이거나 아이템을 써서 포로로 만들수 있고
포로는 인신매매상에서 돈받고 팔거나 특정 NPC 에게 가서 "램프"아이템을 댓가로 "특성"을 뽑을 수 있다.
특성 뽑힌 포로는 당연히 죽는다.. 랄까 악마가 데려간다고 할까... 여튼 없어진다.
잡힌 포로는 좀 데리고 다니다보면 "친밀도"가 올라가서 용병으로 영입도 가능하다.
던전의 앨리트몹조차도 포로로 잡을 수 있고 특성도 뽑을수 있으며 용병으로 영입도 가능하다
하지만 인간형이 아닌 몹은 장비를 채울 수 없어서 공격력이 많이 약하다.
대충 인간 전사 특성 배우면 "힘스텟의 4배" 데미지에 무기데미지 적용인데 ... 몹은 그런거 없다, 깡뎀뿐
게다가 월급은 앨리트몹이 10골이라 - 웃기게도 영입하자마자 월급 50% 깎자고 해도 순순히 곱게 받아들인다.
뽀대는 있지만 실질 운용이 힘들다. 잘키운 인간 전사가 10배는 더 잘싸운다.
게다가 던전형 몹 용병은 인간 8명당 1마리만 영입 가능하다.
대충 후반부에 30명 정도 운용하니 3마리만 키울 수 있다.
◎기타등등...
보스몹이 드롭하는 아이템에는 고유 특성이 있는데
가장 좋은 종류는 불원소영주, 천화약탈자 같은 불계열 과 침묵한 검객의 천둥계열이다.
초반에는 불계열이 최고효율이고 법사계는 끝까지 불계열로만 나간다.
전사들도 마법을 배워두는것이 필수인데 (버프는 조작이 귀찮으니 오토배틀의 동료들에게만... )
마법공격력 계수의 영향을 안받는 버프 - 누구라도 걸어주기만 하면 근접공격력 15% 업되는 "격분의 불" 이라던가
마법 배리어를 만들어주는 "독액의수호" 같은걸 달아주면 좋다.
법사는 불계열 온리 트리를 타야한다.
얼음계열은 호랑이 보스 잡아서 나오는 템으로만 배울 수 있는데 데미지가 그닥이고 효율이 좋지 않다.
중반 이후 영입되는 "여우대장" 캐릭은 얼음계열 전문 마법사인데
그냥 궁수로 전직시키는게 낫다. 캐릭 전투특성이 법사인데 전사처럼 달려가서 쳐 맞고 죽는다.
(궁수들은 활만 장착시키고 다른무기 다 빼면 활질만 한다.)
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캐릭 고유직업과 특성이 달라 전직이 필요한 캐릭들.
힐리아 - 처음엔 한손검 든 전사지만 수위로 전직시키고 중형무기를 달아주는것이 좋다. 먹보 특성이 피가 많을수록 헤택이 많다.
칼리스타 - 세컨직업이 "간호사" 인데 민첩의 영향을 받는 "안내인"으로 전직시키는게 좋다. 간호사는 아무캐에게나 달아주면 됨.
캐런 - 수위 직업으로 시작하지만 "전사" 로 전직시키고 중형무기 달아주는것이 좋다.
여우대장 - 법사로 시작하지만 캐릭 행동패턴이 전사같으므로 전사나 자객, 궁수로 쓰는게 좋다.
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끌고다닐 수 있는 용병은 파티원의 총 매력 수치에 따라 달라지는데
파티원을 영입할때마다 매력 수치도 덧붙여지므로 최종적으로는 30~50정도로 뭉쳐다닐 수 있다.
기본적으로 궁수는 파티원의 1/3 정도 유지하는것이 바람직하다.
법사는 한두명이면 된다.
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모든 캐릭터는 하나의 "주 전투직업(전사 법사같은거)" + 하나의 보조직업 을 갖거나
두개의 보조직업을 가질 수 있다.
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주인공은 아무래도 가장 레벨업이 빠르므로 보조직업으로 레벨35가 필요한 "철공" 을 갖는게 무난하다.
주요 캐릭들에겐 플레이상 꼭 필요한 직업인 요리사, 재봉사, 음유시인, 악사, 상인, 의사, 간호사 등의 직업을 보조직업으로 달면 된다.
안내인 직업은 민첩에 따라 맵 이동속도가 빨라지므로 민첩 맥스의 칼리스타가 제격
벌목공이나 청소부, 광부같은건 필요할때만 잠깐 쓰고 지워도 된다.
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레벨업시 추천스텟
전사 - 역량 만땅, 민첩, 지구력에 반반
수위 - 지구력 만땅 , 민첩, 정신에 반반
자객 - 민첩 만땅 , 정신력과 지구력에 2:1 비율
사수 - 민첩 만땅 , 정신력과 지구력에 2:1 비율
마법사 - 지혜 만땅, 이후 정신력 만땅, 이후엔 민첩, 지구력에 반반
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아드리크 장비는 적용되는 무기가 정해져있다.
아드리크가 드롭하는 무기 전부와 "한손검" 이다. "단도"나 "장도"는 적용 안된다.
방패를 드는 수위들은 불원소영주가 드롭하는 "불길의 키스"와 "불길방패"를 채워주고
아드리크 방어구 4파츠를 채워주면 빠른 한손검의 공속으로 인해 엄청난 딜량을 보인다.
후반부에는 이 셋팅에서 "미스릴은검"으로만 바꿔주면 된다.
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호랑이 템의 "찢기" 효과는 블리딩 효과인데 이게 또 거시기한게...
무기 효과가 "찢기 2배뎀"라서 "찢기" 란 옵이 안달리면 무용지물 !
게다가 호랑이 무기는 "장도"라서 워리캔 곡도(장도)라는 상위호환무기가 있다.
방어구에 "찢기 면역" 효과를 노리는게 아니라면 그냥 버리는 옵.
웃기는게 - 보스옵 달린 템 파츠가 - 바지는 호랑이바지밖에 없다.
찢기 옵을 제대로 활용하려면
찢기 옵이 달린 송곳니망치나 "덧니가 활을 사냥하다" 활을 들고
호랑이 방어구를 장비해야한다.
찢기옵 호랑이무기를 얻는데 아이템드롭 10배로 놓고 50번쯤 잡으면 한두개 떨어진다.
모든캐릭 채워주긴 힘들고 그냥 템 있으면 맞춰줄 정도...
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자연드래곤 방어구는 2개이상 채워봤자 효과가 미미하므로 2파츠만 채우고
다른 파츠는 찢기면역이나 불계열템, 혹은 크리가 높다면 늑대방어구, 칼들었으면 아드리크템을 채우면 된다.
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최종템트리는
전사계, 자객계는 자연드래곤 씨리즈 2파츠 + 가시무기 + 다른옵템 / 혹은 무기 옵에 따른 셋팅
수위계는 아드리크 씨리즈 4파츠 + 미스릴은검 + 자연 2파츠 + 불 2파츠
궁수계는 곰 씨리즈 + 호랑이활 (미스릴활과 동급이라 선택의 여지가 없다) - 활 옵션에 맞춰 대충 입힌다. 가시옵 활은 자연용2파츠, 찢기옵 활이면 호랑이 2파츠 ... 이도 저도 아니면 늑대나 불계열템
법사계는 오로지 불원소영주+천화약탈자 셋트 - 목걸이와 어깨는 대충 빅터셋이나 가시셋, 바지랑 벨트는 대충 호랑이셋
주의 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
버그로 인해 한글판에서는 11인 이상의 인원으로 동굴 광석이나 자원캐는 필드, 마을에 수확하는 필드에 나가면 프리징 다운된다.
주둔지에 텐트 잔뜩 세운 후에 잉여인원 전부 주둔시키고 11인 이하로 광캐러가는 수밖에 없다.
솔직히... 3~40마리 떼전투하는 재미니까
치트엔진으로 간단하게 숫자조작은 되므로 광석은 첫번 한번만 하고 마을채집과 광석은 포기하는게 나을지도...
동굴인던이나 , 템써서 여는 동굴 보스전투는 평범하게 잘 열린다.
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상점에 지분 참여 라는게 생겼는데
일종의 주식 개념이라 상점에 - 지분을 갖게되면 아무일도 안해도 주마다 일정량의 돈이 들어온다.
(은행에 돈 넣어놔도 이자 쪼끔 주긴 한다. 이건 길가다 강도한테 털리면 가진돈의 "비율"로 뜯어가므로 그거 방지용으로 돈 보관의 역할로 은행 쓰는 정도... )
그런데 이게 또 웃기는게... 비율이 우리가 아는 그 비율이 아니다.
예를들면...
곡물상점의 지분을 10% 가지고 있을때와 50% 가지고 있을때 얻는 돈은 5배 차이나야 되는데 - 실제로는 20배 이상 차이난다.
10% 지분일때는 1골드 주지만
50% 지분일때는 100골드쯤 준다. 뭐 이런 시진핑식 계산법이...
지분 얻을때 들어가는 돈이 달라서 뭐 에상은 하게 되지만... 직관적이지 못하다.
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방아간에서 고기도 빻아준다... -_-;;
호랑이 잡이용 미끼템이 빻은 고기를 재료로 쓴다.
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길가다 이벤트로 부상당한것은 의료 아이템으로 안고쳐진다. 마을에 병원가서 치료해야한다.
부상치료 아이템 쓰면 "고쳐졌다" 라고 뜨긴 하지만 상태 보면 그대로다. 버그인지 만들다 만건지...
부상 관련 아이템은 그냥 잊어도 된다. 안쓴다.
물약이나 붕대가 있긴 하지만 쓸데가 없다. 그냥 인벤 무게 낭비 !
HP MP 물약은 동료의 장비창에 넣어주면 전투시 알아서 잘먹는다.
(전투 회당 3개 제한이 있긴 하지만) 인벤에 물약이 있는 한 알아서 리필도 한다.
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주둔지 퀘스트로 1골이상 생산하는 퀘스트는
주둔지에 마스터철공 넣고 미스릴무기 몇개 만들면 클리어 됨.
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요리사 퀘스트에 심각한 번역 버그가 있다. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
예를들면... 요리사 퀘스트중에 탕구파이추같은 희안한거 만들라고 하는데
실제로는 화면 하단부 "미션" 클릭해보면 "양갈비구이" 만들어야 카운팅해주는 식이다.
퀘스트 주는애가 한 말을 믿지 마라 ! ,
퀘스트 진행 해설도 믿지 마라 !
"미션" 아이콘 클릭해서 나오는 설명중에 "0/15" 이런식으로 카운팅 해주는 곳에 써있는것을 만들어야한다 !
이것때문에 요리사는 길드퀘를 진행 못해서 스킬있는 용병으로 구해야했다는 스팀 댓글도 있다.
요리퀘는 명령이 뭐든지간에 "미션" 메뉴에서 "카운팅" 해주는 것을 만드는게 원칙이다.
플레이하는 동안 요리퀘에서만 이런 버그가 두세번 나온다.
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메인퀘는 사냥꾼 아줌마가 주는 보스잡이퀘와 스틱맨 이벤트쪽 메인퀘가 번갈아 나오는데
특정 보스몹을 잡지 않으면 진행되지 않는게 많다.
불원소 영주를 잡고나면 스페셜 용병 캐릭들이 술집에 풀린다. 이때부터 스페셜 용병 11마리는 다 얻는게 좋다.
힐리아,심이, 드월, 칼리스타, 캐런, 아리아나, 로나라, 실라, 여우대장, 암야난, 아네모네
불원소영주 잡고나면 흑곡마을에 마법사길드가 열린다
여기에 아리아나는 해골25마리 잡아다 팔면 영입 할 수 있다. 불마법 전문 법사 캐릭
로나라, 실라,여우대장, 암야난, 아네모네 등은 해당 던전에서 얻은 아이템 가진채 말걸면 바로 영입된다.
로나라 - 조석유적지
실라 - 황폐한동굴
여우대장 - 거미동굴
암야난 - 황혼금지구역
아네모네 - 수정동굴
해당 던전의 1차 전투에서 "영입템"을 얻을 수 있고, 마지막 레벨 전투에서 "스킬해금템"을 얻을 수 있다.
힐리아는 "게걸스럽다" 라는 특성과 동시에 "먹보" 특성을 가지고 있는데 - 이게 스킬해금되면 끝내준다.
"게걸스럽다" 라는 특성을 다른 캐릭에게 달아주면 그 캐릭이 힐리아의 HP와 공격력을 % 로 얻게 된다.
전사보다 더 HP가 많은 궁수와 법사를 볼 수 있다.
모든 캐릭에 다 달아주면 좋지만 - 식량 소모가 장난아니므로 피 없는 법사에게만 필수.
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치트엔진으로 검색할때 아이템은 인벤토리에서 "한칸"을 먹는 숫자로 인식한다.
1.84 패치로 인벤토리에 같은 아이템이 나누어져서 존재하는 경우가 있는데
예를들면 "횟불"이 총 갯수는 20개지만 12개, 8개로 나누어진채 인벤에 있다면 각기 다른 아이템 취급이 된다. 이럴땐 합쳐서 20개 한 칸으로 만든 후 20을 검색하면 된다.
돈은 3골드 12실버, 30코퍼라면 31230 이지만 이 숫자로는 검색이 안되고
일단 코퍼만을 검색한 후에 수정할때 숫자를 만단위로 넣으면 골드까지 변한다.
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근접 테크 최후는 "외모지상주의" 와 "요정같은 미모" 콤보다.
"외모지상주의" 특성을 가지고 있는 캐릭터는 팀 내에 "요정같은 미모" 특성이 있는 숫자 X 4% 만큼 근접공격력이 증가한다.
나중에 30명 이상 팀이 늘었을때는 100% 이상 증가되기도 하므로 - 최종 테크다.
최종적으로는
각자 직업에 맞게 - 남다른 팔의힘, 강인함과 끈기, 타고난 날카로움, 똑똑하고 영리함, 등을 붙이고"잠재력"을 붙인 후 1랩부터 만랩 찍고 제거 - 스텟 60개 득을 볼 수 있다.
중급자객으로 잠시 전직 후 고급 기습, 고급 정신집중을 배워주고
고급법사로 잠시 전직 후 독액의수호와 격분의 불을 배워준 후
각자의 직업과 특성을 원래대로 돌리고
"게걸스럽다", "요정같은 미모" 특성을 모든 캐릭터에 붙인 뒤에
근접에는 "외모지상주의" , " 탄도회피" , "빠른걸음" 같은걸 달아주면 최강 셋팅 완성이다.
이쯤되면 최종보스인 자연드래곤도 용병들이 전용템 없이 깡스텟으로 두들겨서 때려잡는다.

