안녕하세요!
파이널나이트 개발하고 있는 개발자입니다.
다시금 이지만 이제 거의 마지막으로, 게임전반에 대해 설명 및 홍보를 해보려고 합니다
*파이널나이트 한줄요약 :
쿠니오가 SD던파에 들어와서 혼자서 파티맺고 대형몬스터 잡는 게임
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이하는 제맘대로 FAQ의 형식으로 진행하겠습니다.
■ 파이널나이트란?
파티기반 RPG + 벨트스크롤액션 + 로그라이크트와 세미 덱빌딩을 섞은 게임입니다.
■ 출시는?
13일 월요일 오후 4시, 가격은 기본 15500원에서, 출시할인 10%가 적용된 14,000원 수준입니다.
예상 게임 플레이시간은 10시간 정도 됩니다.
■ 약력은?
2023년 BIC 심사위원상수상 등
■ 파티기반 RPG?
기본적으로 4인의 파티를 만들어 게임을 진행합니다.
파티원은 종족과 성향이 구분되어 있어서 같은 배경, 성향끼리 시너지를 발휘하여 보너스를 얻습니다.
탱커가 도발과 스턴을 걸고, 딜러가 보너스를 가진 스킬로 공격하여 배율보너스를 받는 형태로 전투가 벌어집니다.
■ 벨트스크롤 액션?
오락실 던전앤 드래곤이나 던전앤 파이터, 쿠니오 시리즈와 같이 3축을 전부 활용하는 전투로 게임이 이루어져 있습니다.
■ 로크라이크(트) 라구요??
장비는 제작한 장비와 스테이지에서 획득한 장비로 나뉘는데,
제작한 장비는 바로 귀속되고, 스테이지서 획득한 장비는 일정장비를 제외하고는 임시로 제공 되며 스테이지 종료 후 사라집니다.
■ 덱빌딩이라구요??
스테이지 진입 전, 어떤 스킬(게임 내에서는 피트 라고 합니다)을 띄울 것인지
미리 찍거나 잠가서 특정 피트의 레벨만을 집중하여 육성할 수 있습니다.
■ 그래서 뭐 어떻게 되나요?
예를들면, 해머러가 후방에서 스킬 : 휘두르기를 맞추었을때,
머리를 공격했을 경우 추뎀 피트 +5Lv를 띄우고 (x2)
스턴된 상대 추뎀 +5Lv(x2)
후방공격보너스 추뎀 +5Lv(x2)
보호막 유지 중 공격 추뎀 +5Lv를 띄우면 (x2)
총 기본 데미지의 x8로 데미지가 들어가는 등, 특정조건에서 딜뻥되는 재미가 있습니다.
다른 벨트스크롤 액션 게임에서는 볼 수 없었던 시도라고 생각합니다.
■ 음 뭔가뭔가..?.. 다른 꿀잼포인트는 없나요?
넵... 매 스테이지 이후 전체 파티원에게 적용되는 문장(증강체, 또는 일반적으로 유물)을 획득합니다.
결국 장비는 개인별 유물, 문장은 파티원 유물이라 생각하시면 됩니다.
전사, 레인저 등 클래식한 9개의 클래스가 있는데,
캐릭터 별로 도발 이나 회복, 버프기를 가지고 있어서
특히 대형몬스터와의 전투에서는 탱커가 도발 후 머리를 돌린후에 딜러가 후방에서 공격하는, 와우의 레이드 처럼 전투가 진행됩니다.
캐릭터마다 스킬도 변경해가면서 주요 스킬셋을 바꿀 수 있습니다.
몬헌처럼 일부 몬스터들은 부위도 파괴됩니다.
■ ..2인용은 되나요?
넵 로컬 2인 협동 플레이가 가능합니다. 2P는 보조에 가깝게 플레이됩니다.
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이하는 개인적 소회에 가깝습니다.
■ 왜 얼액방패인가요?
다양한 시도를 하다 보니 게임의 시스템이 얼마나 안정적인지 가늠하기가 어려워
아무래도 바로 엔딩까지 스트레이트로 발매하기 어려웠습니다.
게다가 스팀 내 두번 출시로 두 번 스포트라이트 받는 마케팅적인 측면도 있습니다. 죄송합니다.
■ 아니 4명이 싸우니 너무 복잡한데요?
(한국에서만) 불운의 게임 다옥을 아십니까
처음 게임에서 파티의 재미를 느꼈던 것은 바로 다옥 입니다.
처음 던전에 들어갔을 때, 파티원의 일원으로 참여한다는 느낌이 좋았습니다.
그래서 처음의 기획은 4인파티로 도발도걸고 딜도 하고 힐도하는 파티원중심의 던파로 정했었습니다.
만들어보니 플레이와 가시성이 너무 복잡해져서
1인플레이 2인플레이로도 수정해보았습니다만.
아무래도 처음 기획인 4인파티를 버릴 수 없어서.. 계속 진행했습니다
■ 대체 UI는 왜그러나요?
아무래도 올드한 감성이... 틀 초입임을 부인할 수 없습니다
영향 받은 UI는 이제보니 스타크래프트1 같습니다.
■ 그럼 일러스트는 왜그런가요?
발더스게이트2를 플레이 할 때, 다양한 개성을 가진 포트레이트가 재미있었다고 생각했습니다.
그래서 개성 중심으로 만들었는데요
답답하시다면 png를 수정해서 직접 포트레이트 교체를 해보세요!
■ 영향받은 게임들이 있나요?
세계관이나 기본 플레이 스타일은 던전앤드래곤 2를
아트는 NES쿠니오(리버시티)를
파티기반 플레이는 WOW,
대형몬스터와의 전투는 몬스터헌터(2G),
조작(QWER)과 스킬작동은 LoL,
일시멈추고 전략을 세우는 기능은 발더스게이트2를 참고하여 만들었습니다.
■ 그래서 더 할말 있나요?
만들어놓고 보니 결국
겜생의 황혼기인 2008~2012년 쯤 즐겼던 게임들이 녹아들어가 있다는걸 깨달았네요
게임인생의 큰 축을 마감하는 게임을 만들게 된 것 같습니다.
■ 그래서요?
지금 발매전 마지막으로 다듬어진 데모를 미리 플레이 할 수 있습니다!!
현재 이번주만 2000명 가까이 플레이 해주시고 계셔요
https://store.steampowered.com/news/app/2072980/view/535464867257122831?l=koreana
현재 투기장 한정 이벤트(오늘부터 발매후 2주간) 동안만
10분 내로 11스테이지를 클리어 하시면 관우로 변신할 수 있는
언월도, 투구, 바지 - 용맹세트를 드립니다.
플레이 해 보시고, 피드백 주시면 너무 감사하겠습니다.
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감사합니다. 좋은 주말 되세요!