장신구 룬 없는 초심자는 위와 같이 반복할 것
스타트는 차징피스트(1) or 섬머솔트 (5)
장신구 룬이 없는 상태에서 멀리 떨어져 있는 몬스터에게 단숨에 갈 수 있는 스킬은 이 둘뿐
(전진 룬을 착용하면 스러스트 킥(2)도 가능하나, 이 둘보다 거리가 짧다)
- 11 444 232 555
- 11 555 232 444
- 555 11 444 232
- 555 232 444 11
위중 아무거나 취향 맞는걸로
장신구 룬을 얻게 되더라도
나중에 사냥터나 일반던전 돌 때는 이쪽이 더 편리
▶ 필요한 장신구
최우선 장신구는 열혈(5)/전진(2)
격파(4)도 필요하다 (위의 2개보다 급하지 않음)
전진(2)를 먹기 전까지 도약(2)는 쓸만하나
충돌(1)이나 순발력(3)은 얻어도 쓸모가 없다
전진(2)가 있는 상태에서 도약(2)를 획득한다면 둘 중 하나만 채용
같은 스킬의 룬은 둘 다 적용되지 않음으로 주의 할 것
☆ 핵심 딜증가 스킬
회심의 일격으로 추가적인 타격 대미지 35%가 붙는 스킬 아래와 같다
- 연속기 1단계 : 차징 피스트(1)/스러스트 킥(2) 의 다음 연속기/콤보 스킬
- 콤보 2단계 : 버스트 펀치 2격(4)/섬머솔트 2격(5) 의 다음 연속기/콤보 스킬
- 백스탭(3)을 사용할 경우 다음 연속기 스킬 또는 콤보 스킬의 피해량 증가
- 전진 룬을 각인한다면 스러스트 킥에 마지막 연속기 스킬, 콤보 스킬 피해량 증가
★ 메인 콤보 (아래서 택1)
▶ 55235 1or2
섬머솔트 1격(5) - 섬머솔트 2격(5) - 스러스트 킥(1) - 백 스텝(3) - 섬머솔트 3격(5)
- 섬머솔트 2격(5)의 회심의 일격 >> 스러스트 킥(1)에 붙는다
- 스러스트 킥(1)의 회심의 일격 >> 섬머솔트 3격(5)에 붙는다
- 스러스트 킥(1)의 전진룬 각인 >> 섬머솔트 3격(5)에 붙는다
- 백스탭(3)의 피해량 증가 >> 섬머솔트 3격(5)에 붙는다
▶ 52535 1or2
섬머솔트 1격(5) - 스러스트 킥(1) - 섬머솔트 2격(5) - 백 스텝(3) - 섬머솔트 3격(5)
- 스러스트 킥(1)의 회심의 일격 >> 섬머솔트 2격(5)에 붙는다
- 스러스트 킥(1)의 전진룬 각인 >> 섬머솔트 3격(5)에 붙는다
- 섬머솔트 2격(5)의 회심의 일격 >> 섬머솔트 3격(5)에 붙는다
- 백스탭(3)의 피해량 증가 >> 섬머솔트 3격(5)에 붙는다
두가지의 차이는 추가적 35%의 데미지가
스러스트 킥에 붙느냐, 섬머솔트 2격에 붙느냐의 차이 뿐
마무리로 1or2는 해당 스킬의 강화, 몬스터와의 거리, 몬스터의 브레이크 상태에 따라 사용
★ 서브 콤보(아래서 택1)
▶ 1444 1or2 / 1444 32
차징 피스트(1) - 버스트 펀치 1격(4) - 버스트 펀치 2격(4) - 버스트 펀치 3격(4)
- 차징 피스트(1)의 회심의 일격 >> 버스트 펀치 1격(4)에 붙는다
- 버스트 펀치 2격(4)의 회심의 일격 >> 버스트 펀치 3격(4)에 붙는다
해당 조합은 스타트로 사용 가능
사용할 경우 초반부터 메인콤보 딜 증가
▶ 4144 1or2 / 4144 32
버스트 펀치 1격(4) - 차징 피스트(1) - 버스트 펀치 2격(4) - 버스트 펀치 3격(4)
- 차징 피스트(1)의 회심의 일격 >> 버스트 펀치 2격(4)에 붙는다
- 버스트 펀치 2격(4)의 회심의 일격 >> 버스트 펀치 3격(4)에 붙는다
해당 조합은 버스트 펀치 2격/3격에 35% 추가 대미지를 넣어 제일 높은 딜
▶ 4441 1or2 / 444 132
버스트 펀치 1격(4) - 버스트 펀치 2격(4) - 버스트 펀치 3격(4) - 차징 피스트(1) - 스크류 어퍼(1) or 스톰프 킥(2)
- 버스트 펀치 2격(4)의 회심의 일격 >> 버스트 펀치 3격(4)에 붙는다
- 차징 피스트(1)의 회심의 일격 >> 스크류 어퍼(1) or 스톰프 킥(2)에 붙는다
해당 조합은 편의성을 우선
44411만 누르면 끝
시작부터 최대의 딜 유지는 1444
서브도 딜을 높이고 싶다면 4144
편의성이 최고라면 4441
취향것 채용
추가적으로 스크류 어퍼(1)나 스톰프 킥(2)으로 서브콤보를 끝맺음 할 수 있지만
백스탭(3)-스텀프 킥(2)로 끝맺음을 한다면 딜량이 좀 더 높아진다
(추가로 44431 1or2 콤보도 있지만 여기까지는 좀....)
강화는 5 > 4 > 1or2 순이다
1은 2보다 기본 딜은 좋지만,
2는 거리가 멀어도 바로 붙을 수 있고 브레이크 상태라면 1보다 높은 딜
활용도는 2번이 좋지만 이 또한 취향
앰블럼은 현란함은 당연히 좋지만, 지혜로움이 생각보다 0티어
지혜로움 앰블럼은 이 콤보가 절대로 끊기지 않으며,
궁극기 사용시에도 쿨감소 98%라는 경이로운 스킬 사용을 자랑
(다른 앰블럼은 콤보 중간에 평타를 사용해야 됩니다)
개인적으로 제일 좋은 콤보는
시작만 14441로 잡고 이후 콤보를 525352 414432로 유지하기가 이상적
물론 귀찮으면 취향것 선택해서 꾸며보세요
재밌는 격투가 하시길 ^^
(IP보기클릭)118.235.***.***