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[잡담] 촉매 연구 개수 좀 늘려주면 좋을거 같아요. [8]


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(IP보기클릭)123.140.***.***

제작 시간이 하루 2개는 충분히 가능하지만 현실적으론 자기전 만들고 퇴근후 수령해야해서 1일1회만들어지는 느낌... 한번에 두개씩 예약제작같은것도 괜찮을꺼같아요
25.02.20 09:43

(IP보기클릭)125.179.***.***

구매 하거나 가속 하거나 결론은 돈??? ㅋㅋ
25.02.20 10:57

(IP보기클릭)106.102.***.***

게임사도 먹고 살아야되다 보니 게임사에게 시간을 돈으로 사는 것이죠.
25.02.20 11:48

(IP보기클릭)38.158.***.***

퇴근해서 수령하고 제작 걸고 게임하고 아침에 일어나서 수령하고 다시 걸고 퇴근 하고 수령하고 반복이죠ㅎ 분할이면 모를까 한번에 여러게 걸어서 2~3개 걸어서 일일 접속 유저 떨어지면 보고서가 찝찝하겠죠. 이것도 특별 작전을 총기경험치 올려주니깐 따라잡지 아니였으면 못따라잡았어요 대놓고 컨텐츠 소모 속도 조절하고 하루하루 접속률 유지할라고 하는거죠 ㅇㅁㅇ
25.02.20 13:33

(IP보기클릭)119.193.***.***

아침에 일어나서 한 개, 저녁에 또 한 개, 그리고 촉매 요격 10번 돌기. 한동안 이게 일과였네요.
25.02.21 11:33

(IP보기클릭)122.36.***.***

★요노
촉매 요격 10번 돌기가 뭐죠? 예전에 이벤트 였나보죠? 요즘은 일일 요격2회 클리어에 다차원분석기4개 줍니다. 촉매 이벤트 자주 해주면 좋겠습니다. | 25.02.21 13:57 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

루리웹-4897292137
이벤트가 아니라 촉매 확률이 20%니까 평균 잡아 하루 2개 수급한다는 계산으로 한 겁니다. | 25.02.21 18:38 | | |

(IP보기클릭)211.40.***.***

연구시간단축아이템이 있다면 어떨까 싶군요. 케쉬로도 판매는 하지만, 인게임 플레이로도 소량 얻을 수 있다면 말이죠. 물론 무한파밍이 된다면 게임 수명단축만 일으키기 때문에, 촉매같은 소모성 재료형 아이템에만 사용이 가능하다거나 시즌제 컨텐츠에 보상을 포함시켜 얻을 수 있는 갯수를 제한한다거나요.
25.02.22 13:33


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