1. 저항
- 저항이란?
: 아노말리 공격 막아줌
: 원소공격, 샷거너 불폭탄 등이 해당
: 물리 공격은 저항이 못막아줌 ㅇㅇ
- 얼마나 막아줌?
: 저항이 30%면 아노말리 공격의 30% 막아줌
예를들어 35000 대미지를 받는데 저항이 50%면 17500 대미지 받고 30%면 24500 대미지 받음
- 한계치는?
: 85% 까지만 막아드림 ㅇㅇ
2. 방어
- 방어란?
: 물리공격 막아줌
: 원거리, 근거리 무기 공격 등이 해당
: 아노말리 공격은 방어가 못막아줌
- 얼마나 막아줌?
: 방어수치에 따른 감소%만큼 막아줌
- 한계치는?
: 85%까지만 막아드림
3. 실드
- 실드는 뭘 막아줌?
: 아노말리도 막고 물리 공격도 막음
: 대충 피통 까이기 전에 먼저 까인다고만 생각하면 됨
: 받는 피해량은 저항이나 방어력에 따라서 감소된 만큼 받음
- 실드는 어떻게 작용됨?
: 최대 생성량도 max HP량만큼 생성되고, %비율로 생성되는 양도 max HP 퍼센트 반영해서 생성됨
- 실드의 다른 작용이 있음?
: 넉백이랑 방해 막아드림 <--개구라
: 트릭스터는 클래스 특성으로 받는 피해 5% 더 막아드림
4. 피해량 줄이는 모드 & 노드
- 모드나 노드 중에 받는 피해 % 줄이는 거 있는데, 이건 앞에 실드나 저항 등으로 피해량 줄인 최종 계산값에서 %만큼 다시 줄여줌
- 예를 들어서 저항이 30%, 정예에게 25% 덜 받음 상태라면 10000 따리 아노말리 공격에, 55% 까인 값 4500 받는게 아니라, 저항으로 30% 까인 7000에서 25% 덜 받게 되서 5250 피해 받는다는 거 같음
5. 상태효과
- 상태효과는 아노말리를 기반으로 하니까 저항이 높을 수록 덜 받음(중독, 출혈, 빙결, 화상 등)
6. 힐과 체력 흡수와 다른 메커니즘과의 상호관계?
- 받은 피해로 인해서 캐릭터 HP가 0 한번 찍으면 걍 죽음
- 그 뒤로는 실드가 재생되든, 스킬로 흡수하든, 재생을 쓰든 아무 소용 없음
- 그래서 피해를 받은 순서나 재생을 쓴 순서가 매우 중요함
7. 약화와 취약
- 약화
: 공격력 33% 감소
- 취약
: 15% 피해 더 받음
8. 일차적 사망 방지(한방컷 방지)
- 한방에 피해 30% 이하로 떨어지지 않게 해줌
- 한번 발동하면 1.2초 동안 무적
- 쿨타임 2분
- 피 30% 이하로 떨어지면 일단 발동함
9. 이차적 사망 방지(한방컷 이후에 또 대미지 들어오면 막아드림)
- 피 10% 남았을 때 발동되고 2.1초동안 무적
- 쿨타임 1분
- 피 10% 이하로 떨어지면 일단 발동함
10. 스파이크 피해 보호
- 한방으로 받는 최대 피해량은 max HP 65%
- 9T에서 65%이고 15T에서는 84.5%까지 확장됨
- 이건 쿨타임 없음
- 그러니까 알아서 모드랑 잘 조합해서 피해량 잘 줄여라 새끼들아
- 연속공격 맞으면 너네 골로 가니까 맞딜말고 피하면서도 좀 싸우고
이렇게 보니 약화거는 모드에 대해서 연구 좀 해봐야 하는 생각이 듦
모든 공격의 33%를 감소시키는 거니까
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