사이코 패스가 아닌 이상 수백년 동안 날아온 세대 우주선을
정착지 마련할 자원 얻기 귀찮다고 폭파해버리는 선택지를 만들리가 없지요.
이 외에도 참 사람 같지도 않은 선택지가 많던데 어휴... 이런 선택지 만들때는 그 사패 사원한테 물어본듯.
'여기서 너 같으면 어떻게 하겠어?'
'음... 귀찮으니 우주선을 폭파해 버리죠'
사이코 패스가 아닌 이상 수백년 동안 날아온 세대 우주선을
정착지 마련할 자원 얻기 귀찮다고 폭파해버리는 선택지를 만들리가 없지요.
이 외에도 참 사람 같지도 않은 선택지가 많던데 어휴... 이런 선택지 만들때는 그 사패 사원한테 물어본듯.
'여기서 너 같으면 어떻게 하겠어?'
'음... 귀찮으니 우주선을 폭파해 버리죠'
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스타필드 |
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유통사베데스다 소프트웍스일정[출시] 2023.09.06 (PC)[출시] 2023.09.06 (XSX) |
(IP보기클릭)220.127.***.***
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(IP보기클릭)106.72.***.***
농담입니다. ㅎㅎ 발게가 참 잔인한 선택지가 많은데 거긴 세상이 험하기도 하고 악인 롤플레이를 할수도 있으니 선택지가 납득이 가는데 스타필드 세계는 비교적 평화로운 세상에서 모험가 그룹에 속한 주인공이 저런 비정한 선택지가 있는게 부자연스러워서 사패 같다는 느낌이 드네요. | 23.10.17 20:39 | | |
(IP보기클릭)1.233.***.***
근데 싸이코패스가 아니라기엔 좀 문제가 있긴 합니다. 전통적인 악성향 선택지를 고르게 하려면 그에 따른 이득이 적절히 있어야 하는데 이건 뭐 악을 위한 악이지 사실 생기는 것도 없거든요. 폭파한다고 해서 생기는게 없으니까요. 뭐 폭파하는거 자체에 희열을 느낀다면 몰라도 그건... 차라리 해적에게 정보를 팔아서 노예+화물값을 수수료로 좀 받는다 치면 아 돈만 아는 악당 플레이구나! 하겠는데 다짜고짜 폭파한다는 선택지는 뭐 그런 것도 없으니... 뭐 폭파하면 레어한 템이 떨어진다면 혹시 또 모르겠네요. 다만 이 때 플레이어는 폭파 선택을 하기 전에 그런 템이 떨어질꺼라는 사실을 미리 알아야 함. (게임내에서 이러한 정보가 주어져야 함.) 보통 일반적인 악성향 선택지는 일반적인 도덕 관념에서 벗어난 대신에 플레이어에게 좀 더 매력적인 (유혹적인) 보상이 있어야 하는데 (이런 선택지의 뻔한 예를 들자면 조난당한 화물선이 구난을 요청하는데 이걸 도와주면 돈 몇푼 받고 감사합니다 하고 땡인데 쳐죽이고 뺏으면 돈이 더 짭잘하다던지...) 이건 뭐 그냥 악을 위한 악이니 뭐... | 23.10.24 00:37 | | |
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