스토리 진행하면서 발행하는 각 분기별 보상 및 팁을 정리합니다.
일단 선택 분기가 생기면 온라인의 통계를 참고해서 가장 많이 선택한 것을 고르시는게 제일 좋습니다.
(초반에는 공략이 나오기 전 데이터가 섞여 있긴 합니다)
만약 못 얻은게 있다면, 사무실의 사건 일지 메뉴로 지난 시나리오는 얼마든지 다시 할 수 있습니다.
사건 일지 메뉴가 처음부터 있는건 아니니까, 좀 진행하다 보면 나올거에요.
단, 선택 분기로 얻는 특성은 임무 완료시에 얻습니다.
적을 잡아서 드랍으로 얻은 특성은 임무 포기하고 나가도 남아 있는데,
스토리 분기로 얻게 되는 특성은 임무 끝까지 해야 됩니다.
그리고, 시나리오 진행 중에 '포기하지 마시오'라는 메세지가 뜬다면, 캐릭터가 전투불능이 되어도 뭔가 이벤트로 흘러간다는 의미입니다.
실패한 줄 알고 바로 임무 포기하지 말라는 의미예요.
1-1. 내가 하고 싶은 것
통계 비율은 50:50인데, 2번 '대충 둘러 말한다'를 선택해야 양심의 가책 특성을 얻습니다.
아마 시작 부분이고 다들 솔직한 걸 좋아해서 이런 비율이 된게 아닌가 싶네요.
■ 양심의 가책 : 각 특성별 속성 한계치 1 증가
여기서 속성 한계치란 저도 처음에 뭔가 했는데,
특성판에서 기본/보조/공격/방어/어빌리티로 구분되는 각각 판에 끼울 수 있는 최대 한계치를 말합니다.
즉 양심의 가책을 끼우면, 기본/보조/공격/방어/어빌리티의 최대 한계치가 모두 +1이 되어 버려요.
지금은 별로 끼울 특성도 없으니 신경 안 써도 되지만, 이후에는 활용하게 될거에요.
1-3. 미련이 남지 않도록
☞ 레이, 레톤 합류시 분기
1번 : 레이 합류★
2번 : 둘 다 대피해버림
3번 : 레톤 합류
4번 : 레이&레톤과 대결(절대 못 이김)
레톤보다는 레이가 원거리 범위 공격이라서 더 편합니다.
☞ 비앙카, 알리사 합류시 분기
1번 : 알리사 합류
2번 : 둘 다 대피해버림
3번 : 둘 다 합류★
4번 : 알리사&비앙카와 대결(절대 못 이김x2)
아이린은 항상 이 패턴입니다. 어떤 대화를 해도 똑같아요. 캐릭터 컨셉인 듯...
1-8. 조각 맞추기
여기서 카터와 마르코가 대결할건지 말건지 분기가 나오는데, 굳이 대결 안 해도 되요.
궁금하면 해보셔도 되고...
마르코가 주는 특성 노가다는 나중에 하는게 더 편하거든요.
2-3. 과거의 사슬
여기서 돈(바텐더)으로 마르코를 계속 잡아서 특성 몇 개를 얻어둘 수 있습니다. 도감도 채울겸...
■ 백전노장 : 기절 무효
■ 두 번째 심장 : 전투불능시 25% 체력으로 부활(미션당 1회 한정)
■ 외톨이 늑대 : 반경 6칸내에 아군이 없을 때 명중률 20% 증가 ☞아이린의 히어로 특성과 궁합 좋음
드랍 확률이 높지 않아도 한 열 번(?) 잡아서 도감 완성시키면 다 얻을 수 있어요.
귀찮으면 패스 하셔도 됩니다. 어차피 나중에 다 얻을 수 있으니...
팁을 드리자면, 돈의 파워킥(발차기) 중심으로 하면 됩니다.
설명에 보시면 턴 대기 시간을 40 증가시키는데, 그만큼 순서가 뒤로 밀려서 행동을 못하게 된다는 뜻입니다.
이후 강한 상대와 대결할 때 이런 어빌리티를 활용하면 좋습니다.
참고로, 알버스의 어빌리티 중에 흔들바람(원거리 바람 공격)은 상대 턴 대기 시간을 60이나 증가시킵니다.
2-7. 칠전팔기
료와 제이슨의 대치시 분기는 뭘 해도 상관없어요.
도망가도 그만이고, 싸우다가 죽어도 다음 이벤트로 넘어갑니다.
주인공들이 료를 상대할 때는 끔살당할 수 있으니까, 경찰들 있는 쪽에서 경찰들 던져주면서
위에 소개한 알버스의 흔들바람으로 턴 대기 시간 늦추며 싸우시면 할만 합니다.
2-8. 어부지리
여기서 티마 보스인 실버가 나오는데, 38렙으로 현재로서는 무지 강력합니다.
그런데, 앤하고 마주치면 그냥 가버리니까 참고하세요.
(뭔가 앤하고 스토리가 있는 듯...)
나중에 도감작을 위해 잡고 싶으면, 앤은 입구에서 대기시키고 나머지로 잡으시면 됩니다.
3-4. 잠시 멈춰 돌아보기
시온의 대사 분기에서는 1번을 선택해야 특성 직언을 얻을 수 있습니다. (통계를 보니 공략 나오기 전의 데이터가 누적되서 그런 듯...)
■ 직언 : 각 특성별 속성 한계치 1 증가
4-1. 진심을 담아...
여기서 상대하는 존은 데미지를 입으면 불사 버프를 두르는데, 3턴 동안 죽지 않습니다.
불사 버프를 지우는 어빌리티도 있다고 하는데, 그냥 앤의 별빛 감옥으로 가두거나 휘감는 뿌리로 묶어두면 됩니다.
둘 다 효과 시간이 3턴이라서 불사하고 같이 끝나거든요.
4-3. 갈림길
여기서 시작에 이벤트로 나오는 아이 지아가 좋은 특성 많이 가지고 있습니다. ☞ 아이 지아는 필터링 돼서 뿅뿅으로 바뀌기에 띄어씀
■ 정보원 : 특성 획득 확률 50% 증가
■ 절호의 일격 : 치명타 적중률 10% 증가
■ 기선제압 : 적이 근접공격하기 전에 먼저 선빵 (반격은 맞은 뒤 공격, 기선제압은 맞기 전 공격)
■ 한방에 한 명씩 : 풀피를 한 방에 죽이면 행동력 소모 없음 (이걸 활용하면 한 넘씩 무한 공격 가능)
현재의 레이로는 상대하기 까다롭다고 해서,
나중에 레이 특성 세팅 좀 하고, 레벨 더 올린 다음에 할 생각 하셔야 소용 없습니다.
레이가 시나리오상 합류 전이라 게스트 상태기 때문에 레벨, 장비, 특성이 고정이에요.
발차기로 상대 턴 지연시키면서 기절 노리고 해보세요.
뒤에 알버스 공략에 소개한 엘류오트 파밍이랑 같이 하셔도 됩니다.
4-4. 과거의 잔향
여기서 캐릭터를 선택할 수 있는데, 모두 보상이 다릅니다.
임무 완료시에 보상을 주니까, 중간에 임무 포기하고 나가면 안 됩니다.
(캐릭터마다 적도 다르고 상황도 다르니까, 성급하게 스킵하지 말고 스토리를 음미해보세요)
☞ 시온 : 히스테리(전투 승리시), 작전상 후퇴(탈출시)
☞ 아이린 : 히어로는 포기하지 않는다, 히어로의 책임감 (아이린 전용 특성)
☞ 앤 : 기다림
☞ 레이 : 히스테리, 냉정한 거절
■ 히스테리 : 공격 특성 슬롯 1 증가, 공격 속성 한계치 2 증가
■ 작전상 후퇴 : 방어 특성 슬롯 1 증가, 방어 속성 한계치 2 증가
■ 기다림 : 턴 종료시 턴 대기 시간이 100 이상이면 랜덤 버프 획득
■ 냉정한 거절 : 특성의 최대 훈련 점수 3 증가
4-5. 괄목상대
여기서 팀을 어떻게 나누는지에 따라서 보상이 다릅니다.
☞ 전부 다른 팀으로 : 열린 마음
☞ 제비뽑기 : 제비 뽑기
☞ 밸런스 고려 : 설득
■ 열린 마음(방어) : 기본 특성 슬롯 1 증가, 공격 속성 한계치 2 증가
■ 제비뽑기 : 각 특성별 속성 한계치 1 증가
■ 설득(공격) : 기본 특성 슬롯 1 증가, 공격 속성 한계치 2 증가
여기서 그냥 싸우면 힘드니까, 상대를 할 캐릭터들의 특성을 빈 칸으로 바꾸고 하세요.
아이템은 굳이 벗기지 않고, 특성만 없애도 되게 쉬워집니다.
특성들 일일이 다 뺄 필요 없이, 아래의 특성판 관리에 들어가서 새 특성판 고르면 됩니다.
5-2. 한 걸음 물러나서
처음 선택지 '돌입한다', '기다린다' 중 선택한 것에 따라 미션 완료시 특성 보상을 줍니다.
결국 한 번은 더 해야 된다는 의미지요.
돌입한다 선택시 원칙주의(공격) :보조 특성 슬롯 1 증가, 보조 특성 속성 한계치 2증가
기다린다 선택시 융통성(방어) : 보조 특성 슬롯 1 증가, 보조 특성 속성 한계치 2증가
6-2. 비는 눈물따라 흐르고여기 등장하는 바이크론이 상당히 아플거에요.
그런데, 바이크론은 데미지 1만 받아도, 회피 기동이 발생해서 다른 쪽으로 가버립니다.
마치 폭탄 돌리기 하듯이 반대쪽으로 계속 보낼 수 있어요.
엄폐 잘 하고, 연막탄 사용하면서 버티기만 해도 됩니다. 연료 다 떨어지면 자폭하거든요.
그리고, 여기서 흑호 소란꾼, 흑호 도살자, 트레이 도감작이 가능합니다.
트레이는 현재 패치되서 도감에서는 뺐다고 하는데, 이렇게 잡기 전에는 ???로 남아있어요.
그런데 잡고 나면 도감에서 사라집니다. 아직 깔끔하게 수정이 안 된 듯...
아무튼 흑호파 도감작도 같이 되니까 한 번 해볼만 합니다.
먼저 '돌입한다'를 선택하고 지젤로 2층 깊숙히 조명탄을 쏴봅니다.
위 스샷처럼 보이면 성공이고, 안 보이면 임무 포기하고 다시 합시다.
레이로 위 스샷 위치까지 갑니다.
절대 계단 위로 올라가면 안 되요. 트리거가 발생하면서 모두 철수해버리거든요.
레이의 긴 사거리와 범위 공격을 활용해서, 스프레이 슛 한 방 날려주면
트레이와 흑호파까지 깔끔하게 정리됩니다.
도감 완성시킨다고 여러 번 잡을 필요는 없고, 한 번만 잡아도
이후 활동보고서 - 자홍 거리 - 정보상 옵션으로
강력46. 자홍 거리 상점가 파밍하면서 도감 완성시킬 수 있습니다.
랜덤하게 적들 정보를 계속 업데이트 시켜주거든요.
여기서 헤이싱으로 카터를 상대해야 하는데, 실패하고 죽어도 상관없이 진행은 됩니다.
그런데, 난이도 쉬움으로 바꾸고 도전해도, 카터의 방어력이 너무 높아서 불가능할거에요.
이후 기백 종류의 특성들을 얻으면, SP당 방어력 깎는 특성을 이용해서 과충전 상태에서 궁극기 한 방에 처리가 됩니다.
이렇게 카터를 처리하면, 보상으로 애증 특성을 얻을 수 있습니다.
■ 애증(어빌리티): 최대 훈련 점수 3 증가
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이외에는 특별한건 없었던 것 같네요. 그럼 엔딩을 향해 달려보세요~
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