1. 안전점프 (Safe Jump)
- 안전점프란 말그대로 방어자가 기상시 공격자가 안전하게 상대를
압박하는 형태의 공격 스킬입니다.
좀 더 구체적인 설명은 복잡하긴 하지만, 첨언으로 적자면
공격자의 착지모션은 총4프레임으로 최대한 늦게 공격한
경우 공격프레임이 1프레임 + 착지프레임 4프레임이 됩니다.
공격한 후에 착지를 하면 착지프레임중 2프레임까지는 가드불가이지만,
3프레임부터는 가드가 가능한 프레임이 되므로, 실제적으로 공격한 직후의
3프레임동안은 안전하지 못하죠..
캐릭터마다 다소 차이가 있지만, 무적기가 있는 캐릭터들의 대부분이 무적기
의 발동타이밍이 4프레임 이상인 경우가 많아서 정확한 프레임을 맞춰서
상대기상에 맞춰 1프레임점프공격후 바로 착지를 한다면 상대가 기상할때
아무것도 하지 않을 경우 히트/가드, 무적기를 지를 경우 가드가 가능한
셋업이 되는데 이것을 안전점프라고 합니다.
아래는 참고영상입니다.
2. 프레임트랩 (Frame Trap)
- 프레임트랩은 사실 말이 어려워 보이는데 낚시패턴 중 하나라고 보시면
됩니다. 대표적으로 상대에게 점프중발을 날린 후 잡기 패턴을 많이 쓰셨다면
상대는 그 잡기를 풀기 위해서 다음 공격이 나올 것까지 고려해서 늦잡풀을
할 겁니다. 이것을 예상해서 공격자는 다음에 내는 공격을 늦잡풀을 카운터
내기 위해서 더욱 늦게 발동하는 형태를 프레임트랩이라고 합니다.
프레임트랩은 이런 형태도 있지만, 불리해보여도 이득이 큰 앉아중손
같은 기술을 가드시키고 다시 중손 등을 질러서 상대의 약공격을 카운터
시키는 형태도 프레임트랩이라고 볼 수 있습니다..
프레임트랩은 캐릭터마다 기본기의 특서이 달라서 다양한 형태로 구성이나
셋팅이 될 수 있습니다.
3. 쉬미 (Shimmy)
- 쉬미는 저도 이름의 유래를 잘모르는데 아마 춤이름에서 따온 듯 싶습니다.
쉬미 밸리댄스인가... ㅎㅎㅎㅎ
게임 상에서 보면 보통 상대기상시나 혹은 상대에게 기본기를 가드 시킨 후
거리가 살짝 벌어진 상황에서 알수 없는 와리가리 행동으로 상대의 추가
기본기및 잡기를 유도해서 흘리는 행동을 말합니다.
대체적으로 쉬미를 많이 쓰는 경우는 점프중발 이후 상대의 잡기를 노려
뒤걸음질 치는 행동, 상대에게 대쉬로 들어갔다가 다시 백대쉬로 빠지면서
상대의 공격을 유도해서 헛치게 하는 행동 등을 볼 수 있죠..
전반적으로는 앞으로 가서 공격을 유도 - 뒤로 빠지면서 상대의 공격을 헛치게
하는 행동을 쉬미라고 보시면 좋을 겁니다.
4. 주입(Option Select - OS)
- 주입과 옵션셀렉트는 개념이 살짝 차이가 나는데, 옵션셀렉트가 주입보다는
좀더 포괄적이라고 보시면 됩니다.
일반적으로 주입을 가장 많이 쓰는 경우는 공격 시인데,, 우리가 흔히 아는 류나
켄의 앉아중손, 앉아중발의 경우 필살기(파동권/승룡권 등)로 캔슬하는 것이 가능
합니다.
허나, 스파시리즈의 경우 이런 기본기들이 상대에게 가드/히트가 되지 않으면
캔슬되지 않는 시스템입니다..
필살기들은 상대에게 가드될 경우 꽤 치명적인 리스크를 가지는 경우가 있죠..
그래서 허공에 기본기를 던질 때 필살기를 미리 입력해두고, 상대가 닿지 않는
거리에 깔아두는거죠.. 그럼 상대가 압박을 하려고 대쉬를 하거나 할때 이것을
맞으면 자동으로 필살기까지 연결이 되므로 기본기만 치는 것보다는 더욱 안전하고
파워풀한 견제공격을 쓰게 되는 것이죠...
옵션셀렉트는 2가지 이상의 상황을 한번의 입력으로 해결하는 형태를 말합니다.
말그대로 옵션에 따라서 선택되는 형태의 공격/방어법을 말하죠..
예를들면 V리버설을 들수 있는데, V리버설을 사용할 때 상대공격을 막는 타이밍에서
잡기-V리버설식으로 빠르게 연속사용하면 상대가 잡기를 쓰면 잡기풀기를 하고 상대가 공격을
하면 V리버설이 나가고 하는 형태겠죠.. 혹은 상대가 나를 간보기 위해서 아무것도
하지 않았다면 도리어 내가 잡기를 하는 형태가 되는 좋은 상황이 나오는 거죠..
이렇게 한번에 넣어지는 입력으로 여러상황을 해결할 수 있는 것이 OS 즉 옵션셀렉트라고
합니다.
5. Footsies
- 이 용어는 한국어로 대체할 말이 뭔지를 모르겠네요.
대충 직역하면 테이블 밑에서 발장난하는 것을 의미하는 뜻이긴 한데..
걍 기본기싸움정도?! 사실 이거 언어를 한국스타일로 누가 정했으면 싶은데 ㅎㅎ
격투게임에서는 각종 기본기들을 허공에 던지면서 견제 및 공격, 거리재기 등을
하는 모든 일련의 작업을 말 할 수 있다고 볼 수 있습니다.
이 풋지에서 관련된 행동들은 굉장히 복잡한 수읽기과 관련된 내용들이 있어서
단순히 거리를 재는 목적이나 공격을 위한 초석을 위한 행동이나 혹은 상대에게
공격을 유도하기 위한 낚시 던지기 등등 아주 다양한 형태의 목적을 가지고 하는
것이기 때문에 실제로 해외에서도 논문급으로 설명이 될 정도로 복잡한 내용을
가진 것이 풋지이고... 이것 거의 대부분 격투게임에서 공통적인 사항입니다.
풋지를 하는 가장 큰 목적은 '공격이 최선의 방어다'라는 겁니다. 기본기를 내미는
행동을 하므로써 일차적으로는 캐릭터 앞에 안보이는 배리어를 치고 있다고
볼수 있죠..
이번 작은 유독 춘리가 이 풋지에서 굉장히 우위를 가지고 있는 캐릭터죠.
(참고로 이번 저스틴웡이 보여준 카린 운영이 바로 이 풋지를 예술적으로 쓰는 예죠.)
캐릭터가 근접해서 방어를 해야되는 상황은 방어자가 굉장히 괴로운 상황이
되지만, 이렇게 풋지를 통한 기본기를 던지는 상황들은 적어도 방어를 해서
상대에게 이지/삼지선다를 당해야하는 상황보다는 좀더 유연한 대처가 되므로
이부분에 대해서는 다들 많은 공부를 해두시면 좋습니다.
6. 포크 (Poke)
- 포크는 찌르다는 뜻인데, 일반적으로 상대에게 견제/공격 목적으로 찔러넣는
기술들을 일컬어서 포크어택이라고 합니다. 카린으로 예를 들자면 서서중발이나
앉아중발 같은 기술들이 있죠.. 풋지에서 가장 중요한 역할을 하는 것이 바로
이 포크기술들입니다.
7. 대공 (Anti-Air:엔타이에어)
- 말그대로 지상에서 점프한 상대를 격추하는 행동을 말합니다.
8. 공대공 (Air to Air : 에어 투 에어)
- 상대 점프공격을 점프공격으로 역격추 시키는 행동을 말합니다.
9. 깔아두기 (Meaty : 미티)
- 이게 깔아둔다는 의미로 쓰는 용어입니다. 구체적인 뜻은 모르겠습니다만,
서양쪽에서는 그런 의미로 쓰고 있더군요.. 깔두기는 지속시간이 긴 기본기들을
상대가 무적경직(기상이나 공중격추후 착지 같은)시간동안 미리 깔아두어서
지속시간의 끝에 가드/히트되게 해서 공격자가 좀더 프레임이득을 많이 가져가는
것을 말합니다..
첨언을 하자면 일반적으로 발동시 가드시키면 -1프레임의 손해를 보는 기술이 지속시간이
5프레임짜리 기술이라면 지속시간의 끝에 맞추면 발동프레임 1프레임을 제외하고
3프레임 만큼의 이득을 취할 수 있게 되는거죠..
10. 믹스업 콤보 (Mixup)
- 믹스업은 콤보 데미지 보정 시스템이 있는 스파4, 스파5에서는 굉장히 중요한
부분입니다. 상대의 체력을 한번에 보내기 위해서는 한번의 콤보만으로는 불가능하기
때문에 일단, 빅데미지 콤보가 온 상황에서 상대에게 콤보를 적절히 넣고, 다시 기상하는
상대에게 괴로운 상황,, 예를 들면 정/역 이지선다나 혹은 콤보 후 상대가 기상시
불리해보이는 느낌의 셋업을 깔아두고 카운터로 친다거나 하는 식으로 해서
콤보를 끊어 리셋하고 다시 콤보로 연결해서 더욱 큰데미지를 뽑아내는 형태의 셋업을 말합니다.
스파5의 경우는 스턴게이지를 확인할 수 있죠.
콤보 도중에 스턴게이지가 차버리면 스턴 이후의 기술도 콤보로 인정되어 데미지 보정이
심하게 적용되는데, 고수들의 경우는 아슬아슬하게 한대정도 남기고 잡기나 짠발 등으로
치면 스턴이 걸리게 해두는 셋업 등을 해서 리셋하는 콤보를 만듭니다.
그럼 스턴 이후 들어가는 콤보들이 굉장히 빅데미지로 들어가서 게임을 쉽게 이길 수 있게
되는 거죠..
이런 것을 믹스업 콤보라고 합니다.
뭐 대충 생각나는 대로 적어 봤습니다.. 혹시나 용어에 대해서 모르시는 분은
조금이나마 참고 되셨으면 하네요..
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