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[질문] 고수님들 속성무기 데미지 질문드립니다. [2]




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고수는 아니지만 아는 부분만큼 좀 적어보자면, 모든 공격은 최종적으로 물리공격력+마법 공격력이 합산되어 들어가는걸로 알고있습니다. 여기에는 플레이어 캐릭터 고유 스탯도 포함되고요. 그리고 인챈트가 되어 있는 무기를 포함해서 모든 무기는 인챈트 마법에 의해 인챈트 되는 순간 해당 인챈트 마법 속성으로 변합니다. 예를들어, 전격 속성의 무기를 가지고 있는데 이 상태에서 화염 인챈트 마법을 건다면 해당 무기는 인챈트 마법 지속 효과동안 속성이 화속성이 된다는 이야기지요. 또한 몹마다 고유의 속성 저항치를 가지고 있으므로, 해당 속성에 약점 속성이 있을경우 추가적인 데미지가 더 들어가게되며, 반대로 해당 속성에 대한 저항치가 높을경우 데미지는 당연히 그만큼 줄어듭니다. 즉, 홀리저항이 -100인 몹을 홀리속성이 걸린 무기로 공격했을 경우, 캐릭터의 마법 공력력(무기에 부여된 스탯포함)에 두배의 추가 피해가 발생한다는 얘기가 됩니다. 반대로 홀리저항이 100퍼센트라면 홀리속성 데미지는 사실상 안들어가는거나 마찬가지가 되고요. 그럼 깡공올인하고 깡공뎀만 가지고 있는 무기에 속성 인챈트를 줄경우 효과가 있느냐? 라고 물으신다면 효과 있습니다. 이부분은 저도 자세히 이해하고 있는 부분은 아니지만 마법으로 인챈트 될때 인챈트 된 속성의 마법 공격력이 부가된다고 알고 있습니다. 실제로 제가 파이터 - 어쌔신 트리를 타고있는데 깡공 활에 홀리 인챈트가 부가되었을때와 그렇지 않았을때의 언데드에게 박히는 데미지량이 눈에 보일정도로 차이가 많이 납니다.
16.01.24 14:42

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감사합니다. 궁금증이 완전히 해결 되었습니다.^^ | 16.01.24 15:31 | |


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드래곤즈 도그마: 다크 어리즌

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장르
액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2013.04.25 (PS3)
[출시] 2013.04.25 (Xbox360)
[출시] 2016.01.16 (PC)
[출시] 2017.10.02 (PS4)
[출시] 2017.10.02 (XBOX ONE)
[출시] 2019.04.25 (SWITCH)
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