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[잡담] 게임에서 잡다한 디테일 구현은 좀 사족같음 [11]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
솔직히 겜을 잘만들고 그런 디테일 넣으면 다들 열광함 근데 몬헌 와일즈처럼 거진 1년을 똥꾸룽내 나는 최적화로 난리인데 자꾸 주변 환경생물에 집중했습니다^^ 이러면 욕부터 나오는거임
26.03.23 01:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
솔직히 겜을 잘만들고 그런 디테일 넣으면 다들 열광함 근데 몬헌 와일즈처럼 거진 1년을 똥꾸룽내 나는 최적화로 난리인데 자꾸 주변 환경생물에 집중했습니다^^ 이러면 욕부터 나오는거임
26.03.23 01:41

(IP보기클릭)115.138.***.***

좀보에서도 시체에 파리 구데기 생기는데 그것 때문에 렉 생겨서 나는 옵션에서 꺼버림 ㅋ
26.03.23 01:42

(IP보기클릭)211.36.***.***

게임의 주된 즐길거리와 궤를 같이하는 디테일이라면 얘기가 달라지지만 개발자의 집착이 만들어낸 것들운 대체로 불편할 뿐이더라..
26.03.23 01:42

(IP보기클릭)211.36.***.***

정보경찰이감시하고있어요
그리고 대체로 게임플레이에 직접적으로 엮이는 디테일들은 최적화나 횬실적인 이유로 최적화나 생략이 적절히 이루어지기도 함. | 26.03.23 01:44 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

근데 그런 디테일이 있냐 없냐가 의외로 활용의 폭이 넓어지깅 한 가령 npc의 생활 패턴이 존재하면 그걸 관찰하는 일을 넣을수 있고 대장장이 과정이 디테일 하면 그 과정을 변형시키는걸로 퍼즐이 될수도 있음 문제는 그저 락스타마냥 디테일만 늘리면 돼지목의 진주목걸이 아닌가 싶지만 이건 이거대로 어필 포인트이자 재미 포인트가 돰
26.03.23 01:42

(IP보기클릭)222.118.***.***

루리웹-8514721844
그렇긴한데 그런걸 냅다 슈팅액션게임에 쳐박으면 그냥 그런거 파보는 유튜버들이나 좋아할 포인트잖음 | 26.03.23 01:43 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

롱기누스가이우스카시우스
그래서 gta는 4에서 디테일을 깎아서 5를 냈지 | 26.03.23 01:44 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

루리웹-8514721844
gta게임 플레이 자체에는 크게 필요 없는 상호작용도 엄청 많기도 했지만 이걸 빼자니 아쉽고 넣자니 블편요소가 돠고 실 게임 플레이 내용에 기여는 안하는 계륵같은 면도 있지 않아 싶음 | 26.03.23 01:45 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

루리웹-8514721844
산안에서 잡다구리하게 할거 넣은걸로 호평얻으니까 gta4 만들면서 오판으로 뇌절한 느낌이 들더라 | 26.03.23 01:45 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

정보경찰이감시하고있어요
근데 4는 4만의 그런 맛은 있긴 했어 ㅋㅋㅋ 5는 좀 스토리도 그렇고 뭔가 미묘했고 근데 4보단 산안이나 바이스가 더 재밌었지만.. | 26.03.23 01:47 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

하긴 디테일한거 떄문에 칭찬할거면 몬헌 와일즈 환경생물은 욕 왜 먹었겠음.
26.03.23 01:42


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