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근데 저런거 자체가 RPG 게임의 근본 그 자체 아님
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사람이 그냥 본능적으로 뭔가를 좋아하는것도 있어서 서사라는게 필수는 아니지 그냥 아무 맥락도 없는곳에서 아무 표적도 없이 총만쏴도 재밌을 수도 있는걸
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밥은 왜 먹음? 살려고 살면 뭐해요? 밥 먹음
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하지만 디아4 서브퀘들은 보상이 안 좋지만 스토리가 메인퀘보다 재밌어서 깼고...
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탐험의 목적을 서사로써 각인시켜야하니 생각보다 중요하지
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결국 게임 따라 유저 따라 다른거지 서사가 필요한 경우가 있고 중요하지 않은 경우도 있고 유저 또한 중요하다 보는 사람이 있고 아닌 사람이 있지 테트리스에 서사가 없다고 쓰레기 게임인가? 당연히 아님 리듬게임 유저들은 서사도 안보는 등신인가? 당연히 아님
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오픈월드는 스토리를 액션어드밴쳐보단 덜 따지지만 그래도 많이보는 장르라 말이지
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하지만 디아4 서브퀘들은 보상이 안 좋지만 스토리가 메인퀘보다 재밌어서 깼고...
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근데 저런거 자체가 RPG 게임의 근본 그 자체 아님
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개굴이잇
밥은 왜 먹음? 살려고 살면 뭐해요? 밥 먹음 | 26.03.21 04:32 | | |
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성장을 표현하기 위한 수단이지만 근본은 아닙니다. 요즘 rpg 들은 r 이 없긴 하지만요. | 26.03.21 04:59 | | |
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무한이 키우는 겜은 그렇지만, 스토리가 있는 겜은 보스 잡을려고니까, 목적이 다름.. 그리고 이게 RPG에서 스토리가 중요한 이유지. | 26.03.21 05:09 | | |
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그러니까 그게 더 강한 몬스터를 잡기 위해서잖아 | 26.03.21 05:10 | | |
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RPG의 근본을 따지자면 그 세상 사람이 잠깐 되서 여행도 하고, 신체도 강해지고, 누군가의 부탁을 받고 도와주는 일을 해 보는 거지 개미친살인마마냥 다 죽이면서 주머니 터는 게 아님 괜히 TRPG썰에서 무지성 전투 파밍충을 극혐하는 게 아님 | 26.03.21 05:12 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
목적이 전혀 다르다니까.. 이걸 같다고 두면, 세상에 모든 게임에 시나리오게 왜 필요함. | 26.03.21 05:12 | | |
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주인공이 더 강해지는 건 더 어려운 일을 수행하기 위함이지 그걸 설득하고 이끄는 게 어렵고 귀찮으니까 K-mmo들이 설득의 내러티브는 빼버리고 가서 슬라임 100마리 잡아오란 것들로 그득그득 채우니까 그게 근본처럼 보이는 거고 | 26.03.21 05:13 | | |
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와우만 해도 슬라임 100마리 잡는 건 그 지역의 치안을 지키고 다음 단계의 일을 하러 가기 위해서임 그게 닥사가 된다 한들 한 마디를 더 얹어서 모험가 처럼 위장할 수 있다면 그게 rpg의 근본인 거고 그낭 더 쌘몹을 잡기 위함 이란 단순한 목적이면 계산기에서 10+10하다가 100+100누르는 것도 게임임 | 26.03.21 05:15 | | |
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아니 그러니까 결국 목적은 사악한 마왕을 잡기 위한 모험임 그야 스토리로 사랑과 청춘과 용기가 있겠지 그리고 게임답게 당연히 전투도 있을거고 마왕과 싸우기전에 당연히 부하들과 싸울거고 난 부하와 싸우기 위해 레벨업을 하고 더 강한 부하와 마왕과 싸우기 위해 또 레벨업을 할거고 난 그래서 이게 근본이라 생각 했다는거임 스토리는 그 레벨업에 이유를 붙여준거고 | 26.03.21 05:18 | | |
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오픈월드는 스토리를 액션어드밴쳐보단 덜 따지지만 그래도 많이보는 장르라 말이지
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새벽0927
탐험의 목적을 서사로써 각인시켜야하니 생각보다 중요하지 | 26.03.21 04:30 | | |
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사람이 그냥 본능적으로 뭔가를 좋아하는것도 있어서 서사라는게 필수는 아니지 그냥 아무 맥락도 없는곳에서 아무 표적도 없이 총만쏴도 재밌을 수도 있는걸
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결국 게임 따라 유저 따라 다른거지 서사가 필요한 경우가 있고 중요하지 않은 경우도 있고 유저 또한 중요하다 보는 사람이 있고 아닌 사람이 있지 테트리스에 서사가 없다고 쓰레기 게임인가? 당연히 아님 리듬게임 유저들은 서사도 안보는 등신인가? 당연히 아님
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