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[게임] 붉은사막) 그냥 클리프라는 캐릭터 버리고 플레이어라고 했으면 [23]


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(IP보기클릭)1.225.***.***

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내가 이걸 진짜 이해 못하겠어. 왜 커마라는 선택지를 안넣은거지? 차라리 커마되는 캐릭터였으면 엄청나게 많은 부분이 이해가 갔을거임.
26.03.20 18:16

(IP보기클릭)222.239.***.***

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진짜 모르겠다. 주인공이 말 없는 주인공 타입이면 커스텀을 넣는 게 요즘 트렌드인데, 왜 거기에 굳이 역행하지? 그렇다고 드퀘나 페르소나처럼 '말이 없긴 하지만 은근 개성을 드러내는' 타입도 아니고...
26.03.20 18:18

(IP보기클릭)119.197.***.***

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제일 처음에 커마 하고 자기 부족 전멸하면서 기억을 잃어버렸다 라는 설정 하나만 넣어놨어도 사람들 수긍하면서 플레이 했을듯.
26.03.20 18:18

(IP보기클릭)1.225.***.***

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근데 물론 이것도 좀 미봉책에 불과하긴 할 것 같은데 "받아들인다"/"거절한다" 외의 선택지가 없다는거. 베데스다 rpg들이 무색무취의 커마되는 주인공을 만들게 하지만 이 주인공들은 플레이어들의 선택에 따라 골때리는 여러 성격들을 가질 수 있는데 그것은 베데스다가 그런 골때리는 선택들을 할 수 있게 만들어놨기 때문임. 커마가 되더라도 아마 그냥 좀 더 다양한 보는 재미를 주는 정도였을 가능성이 높지만 그럼에도 개성이 아예 없는 것에 대한 변명은 되었을거야.
26.03.20 18:19

(IP보기클릭)112.168.***.***

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그래서 커스터마이징 가능한 '플레이어형 주인공'이 아니라 P나 세키로처럼 이미 이름이랑 배경까지 다 있는 캐릭터는 그만큼의 스토리랑 연출이 따라와야 스토리에 더 생동감있어지는건데..
26.03.20 18:21

(IP보기클릭)119.198.***.***

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왜 그러냐고? 그것도 검은 사막과 같다. 캐릭터만 만들지 서사는 없다.
26.03.20 18:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

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답은 간단함. MMO로 개발할땐 당연히 커스터마이징 캐릭으로 상정하고 개발했는데, 중간에 대일씨가 "야, 우리도 위처 게롤트나 레데리 아서 같은 애를 주인공으로 하자" 해서 저렇게 바꾼거일거임. 물론 개발도중에 갑자기 결정된거라 그동안 만들어온 컷씬이랑 상호작용, 대사 싹다 고치기는 싫었고
26.03.20 18:31

(IP보기클릭)1.225.***.***

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내가 이걸 진짜 이해 못하겠어. 왜 커마라는 선택지를 안넣은거지? 차라리 커마되는 캐릭터였으면 엄청나게 많은 부분이 이해가 갔을거임.
26.03.20 18:16

(IP보기클릭)1.225.***.***

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Crabshit
근데 물론 이것도 좀 미봉책에 불과하긴 할 것 같은데 "받아들인다"/"거절한다" 외의 선택지가 없다는거. 베데스다 rpg들이 무색무취의 커마되는 주인공을 만들게 하지만 이 주인공들은 플레이어들의 선택에 따라 골때리는 여러 성격들을 가질 수 있는데 그것은 베데스다가 그런 골때리는 선택들을 할 수 있게 만들어놨기 때문임. 커마가 되더라도 아마 그냥 좀 더 다양한 보는 재미를 주는 정도였을 가능성이 높지만 그럼에도 개성이 아예 없는 것에 대한 변명은 되었을거야. | 26.03.20 18:19 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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Crabshit
답은 간단함. MMO로 개발할땐 당연히 커스터마이징 캐릭으로 상정하고 개발했는데, 중간에 대일씨가 "야, 우리도 위처 게롤트나 레데리 아서 같은 애를 주인공으로 하자" 해서 저렇게 바꾼거일거임. 물론 개발도중에 갑자기 결정된거라 그동안 만들어온 컷씬이랑 상호작용, 대사 싹다 고치기는 싫었고 | 26.03.20 18:31 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

cordymax
그럼 시발 게롤트나 아서의 좋은 점을 다 가져오려는 시도 정도는 해야 할거 아녀... | 26.03.20 18:35 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Crabshit
GTA5식 캐릭터 전환 무지성적으로 흉내내면서, GTA5에서는 왜 그게 장점이었는지, 붉사에서는 왜 그게 불편함만 초래하는지 이해못하는 곳인데 ㅋㅋ 펄업은 걍 겉모습만 무지성 흉내낼줄 알지 본인들이 흉내내는 대상의 본질은 전혀 이해할줄 모르는 곳임 | 26.03.20 18:40 | | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

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진짜 모르겠다. 주인공이 말 없는 주인공 타입이면 커스텀을 넣는 게 요즘 트렌드인데, 왜 거기에 굳이 역행하지? 그렇다고 드퀘나 페르소나처럼 '말이 없긴 하지만 은근 개성을 드러내는' 타입도 아니고...
26.03.20 18:18

(IP보기클릭)39.124.***.***

후반에 스토리가 더 있는지 모르겠는데 주인공 개성이 하나도 안 느껴짐 그냥 주인공이 플레이어블 그 자체인 겜은 그래도 상관없는데 고정 캐릭터 박아놓고 서사 없는 건 좀 심함
26.03.20 18:18

(IP보기클릭)119.197.***.***

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제일 처음에 커마 하고 자기 부족 전멸하면서 기억을 잃어버렸다 라는 설정 하나만 넣어놨어도 사람들 수긍하면서 플레이 했을듯.
26.03.20 18:18

(IP보기클릭)1.225.***.***

고.양.이
내가 이거 초반하면서 똑같이 "죽다 살아난" 주인공인 뉴베가스 배달부랑 비교를 생각해보니까 그것도 아닌게 배달부는 죽다 살아나면서 엄청나게 강력한 동기(말 그대로 본인의 모든 것을 던질 수 있는 동기)를 갖게 되고 본인의 상태가 이상하다는 것에 대한 자각이 있는데 붉사의 주인공에겐 그런게 없어... | 26.03.20 18:20 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

캐릭터가 너무 무미건조해
26.03.20 18:19

(IP보기클릭)119.204.***.***

오픈월드 싱글겜 참고했을텐데 거긴 대부분 캐릭터가 고정되있어서 걍 똑같이 한거 아닐까함 레데리 위쳐 젤다 등등 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.20 18:19

(IP보기클릭)125.133.***.***

그러고보니 정해진 캐릭인거치고 저 클리프라는 인물에대한글을 아에 못보긴했다
26.03.20 18:20

(IP보기클릭)119.205.***.***

플레이어는 너다! 라고 했으면 차라리 나았을 캐릭터성이긴 함 애가 너무 감정이 없음 중간에 넌 사실 감정이 없어 니가 하는 선행은 사실 학습된거에 불과해 이렇게 반전이 나와도 납득할거 같음
26.03.20 18:20

(IP보기클릭)14.7.***.***

검은사막에서도 제일 그지같은 워리어를 주인공으로 하다니
26.03.20 18:21

(IP보기클릭)211.36.***.***

훈제막창
심지어 비주류인 전승워리어임 ㅋㅋㅋ | 26.03.20 18:36 | | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

ㄹㅇ 플레이어 오리지널 캐릭터였으면 클리프의 모든 행동이 납득 됨. 친구들만 혼자 주구장창 떠들고 클리프는 별말도 안하는 거랑, 클리프는 별 대단한 것도 안했는데 알아서 여기저기 비행기 태워주는거 다 납득 됨
26.03.20 18:21

(IP보기클릭)39.7.***.***

클리프 행어 행잉 온 어 클리프~
26.03.20 18:21

(IP보기클릭)112.168.***.***

BEST

그래서 커스터마이징 가능한 '플레이어형 주인공'이 아니라 P나 세키로처럼 이미 이름이랑 배경까지 다 있는 캐릭터는 그만큼의 스토리랑 연출이 따라와야 스토리에 더 생동감있어지는건데..
26.03.20 18:21

(IP보기클릭)175.127.***.***

퍼즐에서 기껏 만들어둔 주인공 기믹을 다른 캐릭들이랑 호환되도록 다운그레이드한 것도 그렇고 그냥 총체적 실패 그 자체인듯
26.03.20 18:22

(IP보기클릭)119.198.***.***

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왜 그러냐고? 그것도 검은 사막과 같다. 캐릭터만 만들지 서사는 없다.
26.03.20 18:22

(IP보기클릭)61.43.***.***

ㄹㅇ차라리 플레이어가 이름없는 모험가,용병이면 훨씬 개연성이 있었을뜻
26.03.20 18:22

(IP보기클릭)211.49.***.***

그냥 서사가 아에 없는 시뮬레이션 장르로 애초에 엔딩도 없다고 했으면 서사가 박살 난 지금도 큰 단점은 아니었을 것임
26.03.20 18:28

(IP보기클릭)14.50.***.***

지금 6시간째 하고 있는데 집중 안하면 MMORPG하는걸로 착각할 정도임
26.03.20 18:31


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