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[유머] 유비가 사람들이 말하는것만큼 ㅈ밥이 아님 [59]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

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유비식 오픈월드가 욕을 많이 먹긴하는데 사실 파고들어보면 유비식 오픈월드를 기준점으로 잡았을때 그걸 넘는게임은 손에 꼽음. 그리로 그걸 넘기는게임들은 보통 갓겜 취급받는 극소수 게임들이고.
26.03.20 10:57

(IP보기클릭)211.246.***.***

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병이 없지 드립치러 왔는데 그 유비가 아니었네
26.03.20 10:53

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
유비게임은 프랜차이즈 국밥집 같아
26.03.20 10:54

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
유비식 오픈월드라고 까이는건 맞지만 정작 유비소프트가 했던만큼 큰 오픈월드를 그정도 밀도로 구현한 게임이 거의없지않어?
26.03.20 11:01

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
ㅇㅇ ㄹㅇ임 루리웹은 유비게임은 ㅈㄴ 진심으로 까던데 정작 그 사람이 글/댓글 쓴 게임 보면 그 게임도 그 기준을 못 버팀
26.03.20 11:01

(IP보기클릭)39.7.***.***

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마커로 길 인도하는게 애들 취급이라고? 실상은 마커 방향 일직선으로 산타고 호수 건너고 강을 건너는 유저가 일상이다
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)121.176.***.***

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쌍칼쓰는 인자강이잖아 하면서 들어왔는데 그 유비가 아니구나
26.03.20 11:02

(IP보기클릭)211.246.***.***

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병이 없지 드립치러 왔는데 그 유비가 아니었네
26.03.20 10:53

(IP보기클릭)211.235.***.***

데엔드로
또국지…..! | 26.03.20 11:00 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
유비게임은 프랜차이즈 국밥집 같아
26.03.20 10:54

(IP보기클릭)211.235.***.***

마피아3
그건 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:00 | | |

(IP보기클릭)203.251.***.***

그 유비가 아니었네
26.03.20 10:57

(IP보기클릭)223.62.***.***

분명방구였는데
그러게 나도 삼국지인줄 | 26.03.20 11:05 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
유비식 오픈월드가 욕을 많이 먹긴하는데 사실 파고들어보면 유비식 오픈월드를 기준점으로 잡았을때 그걸 넘는게임은 손에 꼽음. 그리로 그걸 넘기는게임들은 보통 갓겜 취급받는 극소수 게임들이고.
26.03.20 10:57

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST Qjfrmffj
ㅇㅇ ㄹㅇ임 루리웹은 유비게임은 ㅈㄴ 진심으로 까던데 정작 그 사람이 글/댓글 쓴 게임 보면 그 게임도 그 기준을 못 버팀 | 26.03.20 11:01 | | |

(IP보기클릭)61.40.***.***

정말 유비같은 위치의 유비게임즈
26.03.20 10:59

(IP보기클릭)210.179.***.***

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유비식 오픈월드라고 까이는건 맞지만 정작 유비소프트가 했던만큼 큰 오픈월드를 그정도 밀도로 구현한 게임이 거의없지않어?
26.03.20 11:01

(IP보기클릭)211.235.***.***

Antimone
Gta 나 스카이림 말고는 사실 없지않나 싶음 애초에 인디씬은 오픈월드 자체를 포기한 느낌이고 메인스트림 중에선 난 없다고 봄 | 26.03.20 11:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

유비는 로우바둑이
26.03.20 11:02

(IP보기클릭)121.176.***.***

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쌍칼쓰는 인자강이잖아 하면서 들어왔는데 그 유비가 아니구나
26.03.20 11:02

(IP보기클릭)39.7.***.***

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마커로 길 인도하는게 애들 취급이라고? 실상은 마커 방향 일직선으로 산타고 호수 건너고 강을 건너는 유저가 일상이다
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)211.235.***.***

asedfr-65478
나 레데리 2 그거 처음에 없는줄알고 탄식했다가 레드카펫 깔아주며 안내해주길래 박수치면서 말타기함 | 26.03.20 11:05 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

asedfr-65478
개인적 경험으로 야숨이랑 어크랑 비교해보면, 야숨처럼 NPC가 말로만 퀘스트 위치 알려주는 것보다 어크처럼 지도 위에 퀘스트 위치 찍어주는 쪽이 훨씬 편하고 좋더라. | 26.03.20 11:12 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

피곤한한니발.
무슨 산 동쪽에 가면 있어 어쩌고 해도, 내가 그 산에 가본 적이 없으면 지도에 표시도 안 돼 있어서 이거 뭐 어쩌라고 하는 기분이 먼저 들더라고. 내가 야숨하면서 느낀 거의 유일한 단점이었음. | 26.03.20 11:14 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

피곤한한니발.
하지만 나누마커가 켜지는 순간 내면의 바이킹이 말을 하지 오 유삡비 니가 가는곳이 길이야 방해햐는건 때려부셔 | 26.03.20 11:14 | | |

(IP보기클릭)121.181.***.***

자유도 흠 내가 그 세계관에 영향을 끼칠수있는가 없는가가 중요한거 같음
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)211.235.***.***

룬나이츠
요지는 그 반대예시로 맨날 들고 때리는 gta나 레데리도 그건 없다는거 엔딩 전에 분기 줘서 엔딩영상 달라지는게 자유도라면 어크에도 그건 있는거고 | 26.03.20 11:05 | | |

(IP보기클릭)175.211.***.***

맵에 개 많은 마커가 있는데, 그거 깨면 뭔가 줌. 하다못해 스토리 떡밥 관련된 인게임 텍스트라도 줌.
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)175.113.***.***

그치만 스토리가 구려요!
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)59.6.***.***

촉나라가 아니라니
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)121.161.***.***

한때 미니맵이 오픈월드를 망친다 라는 개쌉소리가 마치 정설처럼 온갖 커뮤에 나돌던 때도 있었지 자기가 개발자 아니라고 존나 막 말한다니까
26.03.20 11:03

(IP보기클릭)14.56.***.***

1번의 마커는 제대로 못짚은거 같은데? 맵 열기만 하면 온갖 ? 마커가 사방에 다 박혀있어서 맵만 열어도 어지러운거 까는거임 맵에 마커를 사람이 박고 거기에 따라가는 네비게이션이 있고 없고가 아님 물론 나는 ? 있는게 더 편해서 좋음
26.03.20 11:04

(IP보기클릭)211.235.***.***

스마일캐시

그걸 까는 유저도 있고 맵 마커 자체가 싫다고 까는 유저도 있음 전자로 따져도 결국 대다수의 유저가 스토리 진행/퀘스트 클리어/수집요소 도전과제 하려면 그 게임에서 안 틀어주는 마커까지 유저가 추가해둔 Interactive map 켠다는게 재밌는점임 | 26.03.20 11:11 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

유비는 ㅂㅅ같이 시리즈 발매주기에 맞춰 만들다보니 ㅂㅅ같은점이 있는거지만 최소한 게임이 뭔지는 암. 사실상 개발진 문제보다 경영진 똥이 겜까지 흘러들어온경우가 많음 개발에 문제도 많았지만
26.03.20 11:04

(IP보기클릭)106.101.***.***

솔까 젤다 야숨도 유비식 오픈월드 영향 적잖게 받슨거 같은데? 높은 곳에 올라가 일정 영역의 맵을 밝힌다는 점에선 맥이 통하는게 있음
26.03.20 11:05

(IP보기클릭)106.101.***.***

유비식 오픈월드란 말 있는거 자체가 얘네 방식이 표준으로 잡혀서 흔하게 나올 정도로 잘 만들었다는거니깐ㅋㅋㅋㅋ
26.03.20 11:05

(IP보기클릭)175.117.***.***

오픈월드 기준으로 GTA식과 유비식이 있는데 서로 영향 주고받은게 게임 나올때마다 어느정도 느껴짐 다만 GTA는 레데리2처럼 자기들 방식을 어느정도 유저들에게 고집할 정도로 정점에 도달했고 유비는 거기보다는 한발짝 부족한 느낌
26.03.20 11:05
파워링크 광고

(IP보기클릭)125.137.***.***

유비가 존나 까여도 AAA 수문장이라고 불리는 이유가 있지..
26.03.20 11:05

(IP보기클릭)182.172.***.***

퀘스트 보조, 마커 하나도 없이 쌩으로 탐험하는 게임을 해보고 싶다고? Of Ash and Steel 을 한번 해보도록. 환불 안하기 어려울거다.
26.03.20 11:05

(IP보기클릭)211.235.***.***

baddude
그게 본문에 말하는 망한 인디게임 중에 하나임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 말고도 제목 잘 기억안나는거 몇개 더 있는데 와 그걸 사서 해봄? 하다가 빡쳐서 라이브러리에 버려둠ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:17 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

유비가 팬덤이 적은 이유가 게임을.진득하게 물고빨수있게 해놔야했는데 출시주기가 너무 빨라서 비슷한 스타일의 플레이에 물리는 현상때문에 팬덤이 생성이 되기힘들었음 그리고 파편화가 심해져서 가볍게하고 말지 하는 분위기도 커졌고
26.03.20 11:05

(IP보기클릭)211.235.***.***

caanon
ㅇㅇ 사실 그것도 적을까 하다가 말았음 말마따나 발매주기가 빠르니까 유비는 어크 내에서도 작품으로 팬덤이 생기기 어려움 유저들도 구작 / 신화 3부작 이렇게 ‘큰 덩어리‘로 나뉘면 나뉘었지 게다가 발매주기가 빠르니까 할인도 빠르다는게 이미 학습이 끝남 | 26.03.20 11:07 | | |

(IP보기클릭)113.160.***.***

붉은 사막은 관심없는데 유비겜 디비전1,2밖에 안해서 잘 모르지만 난 디비전 맵구성에는 불만없음. 오픈월드인데 미친듯이 넓은것도 아니고 적당한 사이즈고 그렇다고 미션이 쌉구린것도아니고 걍 좀 반복이라 노잼일뿐이지. 적어도 디비전1은 욕할거 다 하면서도 4년간 잘 붙들고 있었고 디비전2도 욕할거 다하면서도 작년까지 6년간 풀로 잘 떙겨서 본전 뺴먹었다. 심지어 컴터 사양도 높을 필요없어서 베트남 전자상가에서 산 글카 960으로도 디비전2 잘 돌렸다. 난 유비겜 많이는 안해봤지만 디비전 한정으로 평작이상은 한다고 본다.
26.03.20 11:05

(IP보기클릭)223.38.***.***

찌머큰추종자
디비전 진짜문제는 잘만들어놓고 운영하면서 유저랑 싸운다는거지 | 26.03.20 11:06 | | |

(IP보기클릭)113.160.***.***

냐옹쿠키
그 특유의 너프식 벨런싱은 진짜 역대급.... 새로운 적을 내놓아서 개선하라고 좀 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:10 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

↗밥은 아닌데 자꾸 이상한데 고집부리니까 욕먹는거
26.03.20 11:06

(IP보기클릭)121.159.***.***

ANNO시리즈 만드는것도 좀 봐줘, 시티빌더류로는 독보적인 한 축인데 유비 망하면 안돼.,
26.03.20 11:06

(IP보기클릭)121.130.***.***

애초에 ㅇㅇ스타일이라는 단어가 나온건 이유가 있다
26.03.20 11:08

(IP보기클릭)218.50.***.***

유픈월드 자체는 문제없다고 생각함 먹는사람들은 늘 잘 먹음 나도 그중 하나고..유비겜 문제는 큰 발전없이 자기반복이 너무너무너무 심한데 후기작으로 갈수록 그래픽만 좋아지고 스토리는 퇴화하고 괜히 더블주인공 만들어서 여캐를 사실상 정사로 해놓고는 게임 안팔린다고 표지에는 남캐 박아놓는 겁쟁이무빙 치고 일본 배경에 흑인 사무라이 넣고 실제 역사라고 우기다 꼬리내리고 등등 게임 외적인 문제로 안티만 계속 만드는거임..
26.03.20 11:08

(IP보기클릭)223.63.***.***

ㅋㅋ야숨은 뭐 유저가 다 알아서 찾게끔 설계되잇다고 겁나 올려치기 하던데 바닷가에 조개 위치 어딧냐고 찾아보는 공략글 겁나올라옴
26.03.20 11:09

(IP보기클릭)211.235.***.***

사쿠라지마 마이
엘든링도 그림자나무 파편 위치 박아두고 길 뚤어주는 interactive map 링크 뜨자마자 대협이라고 추천 올라오고 그럼 팬이 아닌 게임 까는 기준이랑 팬이 된 게임 평가하는 기준이랑 다를수밖에 없음 | 26.03.20 11:12 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

나는 어디가서 뒤쳐지지 않을만큼 유비 사랑꾼이라 어크던 파크라이던 고스트리콘이던 산건 끝까지 재밋게 했는대 아웃로랑 아바타는 도저히 손이 안가더라 스스로도 왜그런지 모르겠음
26.03.20 11:10

(IP보기클릭)218.51.***.***

유비겜은 하다보면 거의 그게 그거라는게 문제 아님? 저기 나온문제들은 별 문제도아님. 어떤겜을 하든 딱 장르별로 거의 그게임이 그게임인 느낌이 되는게 문제고, 유비식 오픈월드는 한참전에 완성 유행되서 이제 거의 기본사양처럼 되었고 거기에 재미라는 요소를 추구하는 추가점이 생겨야되는데 없이 맨날 똑같이 마커따라가서 머하라는거 똒같은거 하고 벽타고 거의 비슷하니까 그런소리 하는거지.
26.03.20 11:12

(IP보기클릭)211.235.***.***

鋼のzeel™
유비는 그냥 ip가 장르화 되어서 그렇다고 봄 오픈월드 액션 rpg 가 된 어크 마이너 루팅/파밍이 가미된 fps 파크라이 디비전은 깊이 안파봐서 뭐라할지 모르겠고 어느 게임사도 다 비슷한 흔한 드라이빙 더크루 근데 그 ip 시리즈가 신작이 빨리 찍히니까 그 안에서 마이너 업글이 될수밖에 없는데 그렇다보니 거기서 거기 처럼 나올수밖에 엘더스크롤 오블리비언, 스카이림도 둘만 보면 별 차이없음 | 26.03.20 11:20 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

유비식 오픈월드라고 까는건 사실 유비를 따라는 했는데 그마저도 못만들었따는 뜻이지 ㅋㅋㅋ
26.03.20 11:12

(IP보기클릭)121.137.***.***

유비 게임이 코옵도 잘 되가지고 사촌동생이랑 되게 재밌게 잘 즐김 오픈월드는 넓은 맵을 함께 탐험하는 재미도 있다고 생각해
26.03.20 11:13

(IP보기클릭)27.117.***.***

야숨 왕눈도 알록달록하지만 않다 뿐이지 여기 보물상자든 코로그든 있다 니가 여기 안 오고 배겨 하는 수준으로 광고를 하는데 마커없는 게임이 잘 될 리가
26.03.20 11:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

툼레이더 리부트 3부작도 길찾기 힌트 알려주자나 와우도 퀘스트 위치 맵에 다 알려주고 그런게 싫은거면 그냥 길찾기 뺑뺑이가 좋은 변태인가
26.03.20 11:19

(IP보기클릭)112.184.***.***

수식어처럼 유비식~ 하면서 붙으니까 못 만들거나 재미가 없는 게임을 지칭하는 것 처럼 들리지만 유비식은 애초에 그런 의미 때문에 붙은 게 아님 그냥 개별 게임 만으로만 보면 게임 자체는 나쁘지 않은데 문제는 시리즈라는 거고 그 모든 시리즈가 같은 방식과 구조이기 때문에 유저들은 이미 내가 어떤 경험을 하게 될 지 알고 있는 상태로 게임을 시작하게 된다는 건데 이게 특별한 경험도 아니면서 시간을 갈아 넣어야 되니까 게이머들의 입장에서는 재미로 게임을 하는 것이 아니라 숙제처럼 느껴지게 되니까 유비가 게임을 출시하면 또 그겜 나오네.. 같은 뉘앙스로 말을 했던 것임 지금 리니지 라이크 라고 부르는 것과 매우 비슷함 계속 되는 자기 복제 게임
26.03.20 11:24

(IP보기클릭)222.121.***.***

저는 유비 게임을 어쎄 쉐도우 이후로 구매를 안합니다. 유비식 오픈월드 나쁘지 않아요. 그래픽도 좋고, 위에서 언급한대로 이것저것 좋은 요소 많아요. 문제는 시작부터 10시간 정도 플레이 이후에 100시간 동안 똑같은 행동의 반복 뿐이라는거죠. 거기에 더불어 3편 4편 5편 모조리 똑같아요. 변하는게 거의 없어요. 재미가 없다는게 오픈월드로써 형편없다, 가 아니라 매번 했던 거 또 하고 또 하고 또 하고 변화없는 그 무료함에 지쳐버렸습니다. 결국 이번 작품 쉐도우스는 도중 하차했습니다. 이후로 유비 게임은 구매도 안하고 플레이도 안하네요.. 기대가 없어요. 어차피 컨트롤 씨 컨트롤 브이겠죠. 아바타를 배경으로 하던, 스타워즈를 배경으로 하던, 어차피 유비라이크 일테니까요
26.03.20 11:32

(IP보기클릭)211.252.***.***

IP 관계 없이 비슷한 디자인 돌려 씀. 규모와 플레이 타임에 집착해 양을 채우기 위한 빈약한 컨텐츠와 그걸 하도록 은연히 강요함. 매년마다 자본 들어가는게 커지니 최대한 많이 팔아야해서, 다양하고 폭 넓고 더 많은 게이머에게 어필한답시고 선택과 집중을 못 하고 이 장르, 저 디자인 일단 잘 나가는거 넣고보니 결과물이 몰개성하거나 미묘함. 그리고 이 짓을 10년 넘어 20년 가까이 다작하면서 소비자의 피로도만 높이고 브랜드와 IP 수명을 깎아먹음. 유비 오픈월드는 규모에 집착하는 버릇 좀 버리기만해도 훨씬 더 괜찮아질걸?
26.03.20 11:38

(IP보기클릭)183.109.***.***

유비가 제공하는 편의성을 깔 수는 없지 오픈월드로 플레잉이 이렇게 물흐르듯 이어지게 유도 할 수있는 겜 만들 수 있는 회사가 얼마나 많겠음 근데또 막상 유비겜을 최고의 오픈월드겜으로 평가하기에는 나 포함해서 다들 고개를 갸웃거릴거란 말이지? 결국 유비겜이 제공 할 수있는 재미는 결국 거기서 거기까지라는 인식과 이 인식이 이어지게 만든 겜 개발환경에서 나온 작품들이 현재의 유비를 만든것같음
26.03.20 11:45

(IP보기클릭)14.39.***.***

꼭 틀린말은 아니라고 생각함 나도 유비겜 뭔가 한번 잡으면 늘 10점 만점에 8점 정도는 줘야겠군 이라고 생각함 근데 9점을 줘야겠다고 생각한적은 거의 없음....임모탈 피닉스 라이징 정도?
26.03.20 11:49

(IP보기클릭)118.235.***.***

마커띄우는건 현실적인 그래픽을 추구하는 이상 자연스러운 선택이라 봄. 마커 없이 직접 맵을 둘러보며 탐험과 수집을 유도하려면 시선을 끌기 위해 기믹, 상자를 눈에 띄게 디자인 + 이펙트를 강조해야하는데 이러면 현실적인 그래픽을 유지하는데 방해됨. 상자나 기믹이 풍경을 해치지 않아야하니 눈에 확띄진 않게 되고 그걸 유저들이 놓쳐버리게 할 순 없으니 맵에 마커를 띄워주는것. 반대로 저런 맵을 둘러보며 탐험하게 만드는 방식은 야숨이니 원신이니 같은 판타지풍 그래픽에서 유리함. 그냥 게임의 방향성과 장르의 차이에서 생기는 시스템일 뿐, 뭐가 더 낫고 못하고가 없음. 오히려 게임들 추세를 보면 역으로 마커찍는 방식이 더 선호도가 높아보이기도 함.
26.03.20 12:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

1q2w3e4rZ!
하지만 원신도 유저들이 맵스를 필수로 여길 수준이죠 | 26.03.20 14:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Kabil
맨 아래 언급한 대중들이 오히려 마커를 선호하는 것 같다고 감상을 적은게 그것 때문이었음. 원신은 컨텐츠 배치가 맵을 둘러보며 자연스럽게 접할 수 있게끔 설계가 되었는데도 유저들은 외부 맵을 열고 마커쫒듯 플레이 하는 경우도 많고, 개발사도 그런 유저들의 의견을 반영한건지, 맵이나 컨텐츠 배치는 초기부터의 기조를 이어가되 마커찍어주는 아이템을 조기에 풀어주는 식으로 마커를 선호하는 유저들의 의견도 반영하고 있는지라. 원신이후로 나오는 다른 중국발 오픈월드도 대체로 다 마커를 찍어주거나 마커 찍어주는 아이템을 조기부터 얻을 수 있게 설계하고 있고. | 26.03.20 16:33 | | |


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