유비게임 깔때 으레 나오는 요소가 있는데
나 개인적으로는
저 중에 유효한 비난이 얼마나될까 싶음
유비게임 일단 동네북으로 잡고 까면
‘나 좀 게임 해보고, 깔줄 아는 사람입네‘ 하는
흔히 말해 스노비즘 분위기가 깔려있어서 그렇지
짬밥은 무시못함
왜냐면, 유비게임 까는 지점을,
그걸 까는 사람이 빠는 게임에 그대로 가져가대면
그 사람이 빠는 게임 중에 살아남는거 거의 없음
그리고 실제 게이머들 평도 안좋고
단적인 예시 몇가지
앵간하면 ‘갓겜‘ 라인으로 비교해봄
그래야 ‘유비라서 까인다‘는 의미에 좀 부합할테니
1. 마커 띄워주고 길찾기는 유치하지 않냐
디스커버리 모드라고맵마커에 표시 하나도 안해주는모드 나옴
실제 유저들 찍먹해보고 귀찮아서 거의 안씀
맵마커 줘도 맵 몾찾아서 짜증내는 유저들 부지기수임
인디쪽에 ‘유비식 길찾기는 허접해‘ 라고
Npc 말 듣고 지형지물 찾아서 위치 뒤져야하는 인디게임
나왔다가 QoL (quality of life / 유저편의성) ㅈ박았다고
망한거만 트럭임
달리말하면, 이건 유저들이 커뮤에서 까는거만큼
실제 게이머들이 귀찮게 여기는 요소가 아님
유저피드백이라고 ‘다 들어줘야‘ 하는게 아닌 단적인 예시
그 갓겜인 레데리 2도 핑찍으면 길 따라가라고 네비까지 깔아주고
유저들도 찾기 귀찮아서 공략보고 위치 미리 알고 가는게 태반
폰 켜서 공략보고 찾아가면 ‘게임의 몰입‘이 더 깊어질까..?
2. 입구 너무 뻔한거 ㅈㄴ 유치함 ㅂㅅ도 아니고
그 의문을 가진 본인은 안 그럴 가능성도 있음
다만 노란페인트 원하는 유저가 태반임
게이머는 ‘내가 노력해서 찾았다‘ 는 환상/착각을 원하지
실제로 그걸 일일이 찾아서 탐구하고 용쓰는 ‘고생‘을 원하지 않음
어크 섀도우에서 이게 ‘짜친다‘고 루리웹에서 많이 까였는데
자연스럽게 지형지물, 그래픽으로 가리면 그게 다 좋은거냐?
아님
대부분 유저들은 조금 고민해보고 모르겠으면 공략글이나
인터넷 질문글 써서 빠른 진행을 원함
이게 ‘잠깐의 고민‘이라는 과정이 들어갔기 때문에
‘게임 플레이 / 케릭터와의 몰입 / 탐험이라는 본질‘ 에 더 가깝나?
아님
결국 게임 외부의 매체를 통해서 답을 찾는,
게임이랑 무관한 과정이 하나 더 추가되는거고
답 찾는 동안 게임을 벗어남으로서 몰입이 깨지는거
3. 있던것도 삭제하고 ㅂㅅ이냐
선택과 집중인데, 보통 크게 유의미하지 않은건
어느 게임이나 리소스 관리 차원에서 간소화하거나 삭제함
그게 오히려 유저한테 불편함을 줄수도 있고, 성능저하가 원인일수도
이건 걍 영상 하나로 때움
10년전, 1775만회 재생된 영상
Gta4 에 있던게 gta5 에서 사라진거 모음집인데
여기 영상에 안나오는것도 많음
물리엔진, 모션, 상호작용 등등 사라진게 태반임
Gta 니까 그렇게 루리웹에서 언급은 안되는데
파크라이는 신작 나올때마다 이런걸로 까이고 시작하는게 루틴임
까놓고 말해 gta5 에서 이렇게 너프된 거조차 모르는 유저가 더 많음
같은 기준으로 같이 까일까? 아님
4. 오픈월드가 비어있으면 뭔 의미냐 자유도가 중요하지
물론 글 쓰는 본인도 맵 크기로 ㄸ치는건 반대하는 입장임
다만 ‘자유도‘ 이건 좀 의외인게
Gta에서 마이클, 트레버, 프랭클린으로
요가 같은걸 할수있게 해놓으면
그 gta에서의 삶이 더 질적으로 풍성해지나…? 게이머로서?
유비 맵크기로 자랑하는건 멍청하다고 생각함
뭔가 살아있는 느낌을 주면 좋지
근데 저게 ‘자유도‘ 인가?
잘 모르겠음
시키는 방식대로 딱 딱 해서 이벤트 트리거 못 발생시키면
바로 미션 페일 때리는건 어느 게임이나 다 그럼
정해진 레일 위를 달리는 건 어느 게임이나 그렇고
자유도가 그렇게 차이나는지 잘 모르겠음
와치독스에서 포커도 칠수있는데
그럼 반대로 그 논리면, ‘와치독스도 자유도가 높은‘ 게임인가?
대부분 아니라고 할거임
나도 저런게 가짓수가 늘어난다고 자유도가 생긴다고는 생각안함
다만, 그 자유도가 ‘유비 오픈월드에만 없는‘ 그런거냐
그건 아니라는거
5. 유비는 그래픽도 구리고 쌈마이
이거는 특정 ip 팬덤들 굳이 자극하기 싫은데
트리플 aaa 게임 중에서도 극소수 제외하면
유비 그래픽이 구리다는 기준이면 다 털리고 썰림
6. 유비는 매번 최적화가 구림
그것도 글쎄…
참고로 본인은 플스 5로 엘든링 초기버전
스터터링 강종으로 플레이 안되서
플4버전으로 엔딩까지봄
7. 유비는 저 이슈가 동시에 있음
모든 게임이 다 그럼
유비만큼 재미로 진심으로 들춰서 까보질 않아서 그럼
결론
붉은사막 보면 알겠지만
유비가 여기서 까내리는것만큼 핫바리가 아님 절대로
유비 까는 기준이면 본인이 빠는 게임도 유효타 많이 쳐맞음
다만 유비의 약점은
그걸 쉴드쳐줄만큼 팬덤이 없다는 데 있음
유비 가장 큰 약점은
충성고객이 없다보니 굳이 빨리 사서 안하고
세일 때 기다렸다가 사는 유저가 많은데
달리말해, 이 유저들 정서에
‘유비게임 정가‘ 라는게 ‘할인 씨게 들어간 가격‘ 으로 잡혔다는거
기다렸다가 사는 게임도 아니고
정가주고 사는 게임도 아니다보니
쉴드 쳐줄 의욕이 나는 게임도 아님
싼맛에 샀으니 까는것도 팬심없이 재미로 까는
그냥 껌 같은거지
뭐 그래도 세일 가면 사줄 용의는 있는
최소한 기본기는 빡세게 갖췄다는 말이기도 한데
아무튼 그럼













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유비식 오픈월드가 욕을 많이 먹긴하는데 사실 파고들어보면 유비식 오픈월드를 기준점으로 잡았을때 그걸 넘는게임은 손에 꼽음. 그리로 그걸 넘기는게임들은 보통 갓겜 취급받는 극소수 게임들이고.
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병이 없지 드립치러 왔는데 그 유비가 아니었네
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유비게임은 프랜차이즈 국밥집 같아
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유비식 오픈월드라고 까이는건 맞지만 정작 유비소프트가 했던만큼 큰 오픈월드를 그정도 밀도로 구현한 게임이 거의없지않어?
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ㅇㅇ ㄹㅇ임 루리웹은 유비게임은 ㅈㄴ 진심으로 까던데 정작 그 사람이 글/댓글 쓴 게임 보면 그 게임도 그 기준을 못 버팀
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마커로 길 인도하는게 애들 취급이라고? 실상은 마커 방향 일직선으로 산타고 호수 건너고 강을 건너는 유저가 일상이다
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쌍칼쓰는 인자강이잖아 하면서 들어왔는데 그 유비가 아니구나
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병이 없지 드립치러 왔는데 그 유비가 아니었네
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또국지…..! | 26.03.20 11:00 | | |
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유비게임은 프랜차이즈 국밥집 같아
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그건 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:00 | | |
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그러게 나도 삼국지인줄 | 26.03.20 11:05 | | |
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유비식 오픈월드가 욕을 많이 먹긴하는데 사실 파고들어보면 유비식 오픈월드를 기준점으로 잡았을때 그걸 넘는게임은 손에 꼽음. 그리로 그걸 넘기는게임들은 보통 갓겜 취급받는 극소수 게임들이고.
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ㅇㅇ ㄹㅇ임 루리웹은 유비게임은 ㅈㄴ 진심으로 까던데 정작 그 사람이 글/댓글 쓴 게임 보면 그 게임도 그 기준을 못 버팀 | 26.03.20 11:01 | | |
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유비식 오픈월드라고 까이는건 맞지만 정작 유비소프트가 했던만큼 큰 오픈월드를 그정도 밀도로 구현한 게임이 거의없지않어?
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Gta 나 스카이림 말고는 사실 없지않나 싶음 애초에 인디씬은 오픈월드 자체를 포기한 느낌이고 메인스트림 중에선 난 없다고 봄 | 26.03.20 11:02 | | |
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쌍칼쓰는 인자강이잖아 하면서 들어왔는데 그 유비가 아니구나
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마커로 길 인도하는게 애들 취급이라고? 실상은 마커 방향 일직선으로 산타고 호수 건너고 강을 건너는 유저가 일상이다
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나 레데리 2 그거 처음에 없는줄알고 탄식했다가 레드카펫 깔아주며 안내해주길래 박수치면서 말타기함 | 26.03.20 11:05 | | |
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개인적 경험으로 야숨이랑 어크랑 비교해보면, 야숨처럼 NPC가 말로만 퀘스트 위치 알려주는 것보다 어크처럼 지도 위에 퀘스트 위치 찍어주는 쪽이 훨씬 편하고 좋더라. | 26.03.20 11:12 | | |
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무슨 산 동쪽에 가면 있어 어쩌고 해도, 내가 그 산에 가본 적이 없으면 지도에 표시도 안 돼 있어서 이거 뭐 어쩌라고 하는 기분이 먼저 들더라고. 내가 야숨하면서 느낀 거의 유일한 단점이었음. | 26.03.20 11:14 | | |
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하지만 나누마커가 켜지는 순간 내면의 바이킹이 말을 하지 오 유삡비 니가 가는곳이 길이야 방해햐는건 때려부셔 | 26.03.20 11:14 | | |
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요지는 그 반대예시로 맨날 들고 때리는 gta나 레데리도 그건 없다는거 엔딩 전에 분기 줘서 엔딩영상 달라지는게 자유도라면 어크에도 그건 있는거고 | 26.03.20 11:05 | | |
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그걸 까는 유저도 있고 맵 마커 자체가 싫다고 까는 유저도 있음 전자로 따져도 결국 대다수의 유저가 스토리 진행/퀘스트 클리어/수집요소 도전과제 하려면 그 게임에서 안 틀어주는 마커까지 유저가 추가해둔 Interactive map 켠다는게 재밌는점임 | 26.03.20 11:11 | | |
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그게 본문에 말하는 망한 인디게임 중에 하나임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 말고도 제목 잘 기억안나는거 몇개 더 있는데 와 그걸 사서 해봄? 하다가 빡쳐서 라이브러리에 버려둠ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:17 | | |
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ㅇㅇ 사실 그것도 적을까 하다가 말았음 말마따나 발매주기가 빠르니까 유비는 어크 내에서도 작품으로 팬덤이 생기기 어려움 유저들도 구작 / 신화 3부작 이렇게 ‘큰 덩어리‘로 나뉘면 나뉘었지 게다가 발매주기가 빠르니까 할인도 빠르다는게 이미 학습이 끝남 | 26.03.20 11:07 | | |
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디비전 진짜문제는 잘만들어놓고 운영하면서 유저랑 싸운다는거지 | 26.03.20 11:06 | | |
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그 특유의 너프식 벨런싱은 진짜 역대급.... 새로운 적을 내놓아서 개선하라고 좀 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:10 | | |
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엘든링도 그림자나무 파편 위치 박아두고 길 뚤어주는 interactive map 링크 뜨자마자 대협이라고 추천 올라오고 그럼 팬이 아닌 게임 까는 기준이랑 팬이 된 게임 평가하는 기준이랑 다를수밖에 없음 | 26.03.20 11:12 | | |
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유비는 그냥 ip가 장르화 되어서 그렇다고 봄 오픈월드 액션 rpg 가 된 어크 마이너 루팅/파밍이 가미된 fps 파크라이 디비전은 깊이 안파봐서 뭐라할지 모르겠고 어느 게임사도 다 비슷한 흔한 드라이빙 더크루 근데 그 ip 시리즈가 신작이 빨리 찍히니까 그 안에서 마이너 업글이 될수밖에 없는데 그렇다보니 거기서 거기 처럼 나올수밖에 엘더스크롤 오블리비언, 스카이림도 둘만 보면 별 차이없음 | 26.03.20 11:20 | | |
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하지만 원신도 유저들이 맵스를 필수로 여길 수준이죠 | 26.03.20 14:58 | | |
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맨 아래 언급한 대중들이 오히려 마커를 선호하는 것 같다고 감상을 적은게 그것 때문이었음. 원신은 컨텐츠 배치가 맵을 둘러보며 자연스럽게 접할 수 있게끔 설계가 되었는데도 유저들은 외부 맵을 열고 마커쫒듯 플레이 하는 경우도 많고, 개발사도 그런 유저들의 의견을 반영한건지, 맵이나 컨텐츠 배치는 초기부터의 기조를 이어가되 마커찍어주는 아이템을 조기에 풀어주는 식으로 마커를 선호하는 유저들의 의견도 반영하고 있는지라. 원신이후로 나오는 다른 중국발 오픈월드도 대체로 다 마커를 찍어주거나 마커 찍어주는 아이템을 조기부터 얻을 수 있게 설계하고 있고. | 26.03.20 16:33 | | |