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[게임] 붉은사막) 루리웹 리뷰 보고왔는데 [28]


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(IP보기클릭)211.50.***.***

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자꾸 붉은 사막에 스카이림 내려치는놈들 보이는데 스카이림 메인스가 좀 단순하다고 주변 세계관에 연동된 서브퀘까지 그렇진 않음
26.03.19 08:31

(IP보기클릭)118.131.***.***

BEST
근데 스카이림은 메인부터 서브퀘까지 전부 스토리가 탄탄하고 개연성 있어서 성공했지 모로지 모딩만을 위한 모딩툴이 게리모드와 뭔 차이가 있냐 싶기도
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)223.39.***.***

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26.03.19 08:28

(IP보기클릭)121.132.***.***

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일로 하는데 엔딩도 억지로 봐야하는 재미없는 겜<-이거만큼 큰 고문이 있을까
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

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일이 되니 힘들구나
26.03.19 08:29

(IP보기클릭)59.17.***.***

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솔직히 게임 좀 해본 사람이라면 저게 어떤 기분인지 잘 알지.
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

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"드디어 이 ㅈ같은 게임에서 벗어날 수 있어!"
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)223.39.***.***

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26.03.19 08:28

(IP보기클릭)59.30.***.***

호망이

| 26.03.19 08:29 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

호망이
망조의 짐승.. | 26.03.19 08:31 | | |

(IP보기클릭)27.173.***.***

모딩 친절도만 좋게 주면 스카이림처럼 모딩툴로 연명할수있을거같음. 최적화, 액션같은 토대는 튼실하니깐.
26.03.19 08:29

(IP보기클릭)211.244.***.***

Jst.Wrt
솔직하게 나도 이걸 좀 더 기대하는중임 스토리 조진거 그럴수 잇어 모딩툴만 좋으면 어디 고수들이 다른걸 만들어 줄거야.... | 26.03.19 08:30 | | |

(IP보기클릭)118.131.***.***

BEST
Jst.Wrt
근데 스카이림은 메인부터 서브퀘까지 전부 스토리가 탄탄하고 개연성 있어서 성공했지 모로지 모딩만을 위한 모딩툴이 게리모드와 뭔 차이가 있냐 싶기도 | 26.03.19 08:30 | | |

(IP보기클릭)211.50.***.***

BEST
Jst.Wrt
자꾸 붉은 사막에 스카이림 내려치는놈들 보이는데 스카이림 메인스가 좀 단순하다고 주변 세계관에 연동된 서브퀘까지 그렇진 않음 | 26.03.19 08:31 | | |

(IP보기클릭)59.26.***.***

Jst.Wrt
근데 붉사 펄어비스 자체엔딩이라고 하지 않았어? 보통 자체엔진으로 나오면 모딩 쉽지 않던데 | 26.03.19 08:31 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-3096984951
그치만 오블 스카이림 폴아웃이 그정도의 모딩이 됬던건 자체엔진 빨인게 더 크지 않았나? | 26.03.19 08:32 | | |

(IP보기클릭)27.170.***.***

오랑우탄맨
스카이림을 내려치는게 아니라 솔찍히.....스카이림이 너무 오래살음+버그천국이라 모딩툴소리 듣는거지..... 클래스는 대단하지. | 26.03.19 08:34 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

오랑우탄맨
슼림만한 스토리를 만들 수 있으면 대단한거임. 슼림은 각각의 서브퀘 연계들은 깔끔하고, 로어를 집어놓은 방법도 세련되었음. 베데스다에 지금 그만한 기획력을 바랄 수 없는게 아쉬울 정도로 대단한거. | 26.03.19 08:34 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

울부짖는초원
나... 나는 PS로 샀는데... | 26.03.19 08:35 | | |

(IP보기클릭)121.174.***.***

모리야스와코
탄탄하다기보다는 이머시브함을 잘 살림 몰입감이 좋을수밖에 없음 관심없는건 패스하고 눈에띄는것만 찾아다닐수 있게 되어 있으니까 반면 붉사는 관심없어도 무조건 해야됨 게임이 요구하니까 "내가 이걸 왜 해야하지...?" 의문을 갖는 순간 이 질문이 게임 전체에 적용되어버림 | 26.03.19 08:35 | | |

(IP보기클릭)59.26.***.***

baka1
그 시절은 지금이랑 약간 달라서...규격화된 게임엔진이 없는 시절이었거든. 게임브리오 엔진쓴거 아니냐 하는데 그건 걍 그래픽 엔진이라 지금 말하는 게임엔진이랑은 조금 다르더라고 | 26.03.19 08:37 | | |

(IP보기클릭)42.41.***.***

Jst.Wrt
사펑, 스타필드때도 꾸준히 나온 말이지만 모딩판이란건 본편을 즐기고 더 더 즐기기 위해서 이용자와 제작자가 많아지며 활성화 되는거라 쉽지 않음 | 26.03.19 08:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

모리야스와코
베데스다 내공의 진수는 탐험과 발견을 서브퀘, 지역 설계, 랜덤 인카운터 등으로 자연스럽게 엮어놓은거라 절대 만만한거 아니지 | 26.03.19 08:39 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

해방되었다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.19 08:29

(IP보기클릭)14.38.***.***

말넘심ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.19 08:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
일이 되니 힘들구나
26.03.19 08:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
"드디어 이 ㅈ같은 게임에서 벗어날 수 있어!"
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)59.17.***.***

BEST
솔직히 게임 좀 해본 사람이라면 저게 어떤 기분인지 잘 알지.
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)121.132.***.***

BEST
일로 하는데 엔딩도 억지로 봐야하는 재미없는 겜<-이거만큼 큰 고문이 있을까
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)116.126.***.***

내용물이 어떻길래 엔딩까지 가는 길이 고통스러울 정도고 다 끝낸 감상이 뿌듯하다던가 여운이 남는다던가도 아니고 해방되었다 이런거지
26.03.19 08:30

(IP보기클릭)61.79.***.***

조지프 R.매카시
컨텐츠 구성이 계속 뻔한 게 치명적인 모양. 라이트하게 하루 1~2시간 이것저것 하고 끄는 MMO식 플레이 하면 괜찮은데 패키지게임답게 달리려면 하루종일 했던 거 또 하고 했던 거 또 하고가 되는 듯? | 26.03.19 09:13 | | |

(IP보기클릭)125.143.***.***

아니 게임 리뷰에서 '드디어 탈출이다!'가 나오면 어떡함ㅋㅋㅋ 게임의 본질인 즐거움 어디갔어
26.03.19 08:33

(IP보기클릭)1.238.***.***

솔직히 검은사막도 시작할때부터 이게 대체 무슨 내용이야 싶은 스토리였는데 붉은사막이라고 뭐가 막 달라질거 같지는 않았음 전반적으로 이해가 가지 않는 스토리 그냥 딱 검은사막의 싱글화일뿐
26.03.19 08:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

26.03.19 08:34

(IP보기클릭)183.102.***.***

인벤이나 루리웹이나 안 해보고 까는 거 아니냔 소리 안 들을려고 엔딩이랑 주변 콘텐츠까지 최대한 녹였네... 얼마나 이 악물고 리뷰 준비한거야
26.03.19 08:43


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