GTA6는 역대 최강의 용량 400~500기가 예상..
무한대에 가까운 체형의 NPC와 복장의 구현이 가능 (현재존재하는 캐릭터메이킹시스템을 게임에 반영해서 실시간으로 뿌려주는 방식)
들어갈수있는 실내공간을 룸으로 나눈다면 자그마치 4~5만개의 박스 (크기별로 하나씩) 존재 큰빌딩 (예를들어 16층정도) 가 16박스라고 생각해도
2~3만개의 공간은 가늠이 안된느 수치..
제작진들 말로는 게임을 적당히 충실하게 엔딩까지 진행(서브퀘스트포함)한다고 처도 들어갈수있는 공간의 1/10조차도 채우기 힘들것이라고 함
퀘스트의 토탈 개수는 큰테두리안에 작은 줄기까지 다친다면 10만개에 달한다고함 (시발 미친 무조건 만단위냐)
내부가 구현된 건물이 말도안되게 많다고해도 중복된구조는 거의없을것이라고 하고 이 건물의 각 공간에 대한 부분은 고정이지만 (현실의 그것처럼)
각각의 공간에 대한 생성된부분은 일일이 한땀한땀 배치한건 아니고 캐릭터메이킹과 비슷한 시스템을통해서 미리 사전 생성되어 반영되었다고함
그중에서도 랜드마크급이나 메인및 서브스토리에 관한부분은 특별히 좀더 디테일하게 수정된부분이 있다고 함..
기타 잡다하게 이거저거 놀거리만 수천가지
엔비시에 대한 바리에이션은 사실상 현실과 최대한 가깝게 구현하여
이제는 도망가거나 같이 싸우거나 주변에 가서 도움을 구하거나... 하는 이 액션양식만 수백종에 달한다고 함.
거리에 배경마냥 감칠맛을 더하는 동물들만 약 500종 //곤충류 300종//식물류 2000종이라 함 당연히 개채별 사이즈나 특이점이 다다르다고함
저기 동물들은 공중/육지/수상 동식물 다포함한 숫자..
마지막으로 어찌보면 가장 중요하게 생각할수있는 플레이타임은
정말 오로지 잡퀘다패스하고 메인만 달릴시에는.. 150시간..
잡퀘까지다할시에는 400시간..
메인+잡퀘 + 반복및 반복퀘를진행하다 부차적으로 추가되는 오리지날퀘까지 퀘스트의 모든 트리를 정복하는것을 목표로하고
다이렉트로 진행한다 할시에는 800시간 가까이소모되며
특정한 완료라는 개념없이 사실상 무한대로 즐길수있는 요소가 잔뜩 산재해 있다고 하며..
제작진말로는 게임을 매일매일 즐긴다고 가정해도 몇년동안 즐길수있을것이라 함
(IP보기클릭)39.116.***.***
(IP보기클릭)118.33.***.***