안녕하세요 회색갈기 여러분. 붉은사막입니다.
1.03.00 패치 사항을 안내해드립니다.
이번 패치를 통해 무기 외형 표현 옵션이 추가되고, 각 캐릭터별 신규 기술이 추가되었습니다. 또한 탑승, 낙하, 수영, 벽 타기 등의 상황에서도 순간이동이 가능하게 개선되는 등, 조작 및 UI 관련 추가적인 개선 사항도 함께 적용되었습니다.
PlayStation, Xbox, Epic Games Store, Mac App Store의 경우, 1.03.00 패치는 추후 별도의 일정으로 진행될 예정입니다.
모든 패치 적용이 완료되면 본 공지를 통해 다시 안내드릴 예정이오니, 이후 공지를 확인해 주시기 바랍니다.
Steam (PC) : 패치 적용 완료
Steam (Mac) : 패치 적용 예정 (진행 중)
플레이스테이션 : 패치 적용 예정 (진행 중)
Xbox : 패치 적용 예정 (진행 중)
Epic Games Store : 패치 적용 예정 (진행 중)
Mac App Store : 패치 적용 예정 (진행 중)
- 회색갈기 야영지가 개선되었습니다.
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(스포일러 방지를 위해, 해당 콘텐츠 관련 변경 사항은 아래 드롭다운 메뉴 안에 기재되어 있습니다)
- 페일룬 야영지 내 주요 NPC 위치가 개선되었습니다.
- 페일룬 야영지 내 농장과 목장의 규모가 확장되었습니다.
- 기타 페일룬 야영지 전반의 편의성이 개선되었습니다.
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- 챕터7, 현상수배 상태에서 특정 의뢰 완료 시 발생하던 문제들을 수정하였습니다.
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(스포일러 방지를 위해, 해당 콘텐츠 관련 수정 사항들은 아래 드롭다운 메뉴 안에 기재되어 있습니다)
- 챕터 7, 현상 수배 상태에서 페일룬이 해방될 경우 발생하던 이하 현상들이 수정되었습니다.
- 현상금이 0원으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 지역에 용병 파견이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
- 은행 투자금이 갱신되지 않던 현상이 수정되었습니다.
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- 레터박스가 없는 일반 대화 연출에서도 빨리 감기가 가능하도록 개선되었습니다.
- 기타 → 언어 및 플레이 항목에 새로 추가된 빨리 감기 속도 옵션을 통해, 빨리 감기 속도를 조절할 수 있습니다.
- 어비스 흔적을 보다 쉽게 발견할 수 있도록 개선되었습니다.
- 퍼즐 플레이 전반의 편의성 및 시인성이 개선되었습니다.
- 특정 기믹을 지정타로 붙일 수 있을 때 더욱 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
- 랜턴과 빛 반사가 더 많은 힌트를 줄 수 있도록 개선하였습니다.
- 도약의 탑 진입로가 개선되었습니다.
- 일부 어비스들의 지형이 개선되었습니다.
- 현상 수배 상태에서도 은행 이용은 가능하지만, 금괴 입금 및 투자금 갱신은 할 수 없도록 변경되었습니다.
- 챕터 9, 고행의 성소 완료 이후 수호물들을 파괴할 때, 특정 스텝으로 의뢰를 완료할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 의뢰 관련 아이템을 의뢰 활성화 이전에 먼저 획득할 경우, 해당 의뢰를 완료할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 퀘스트 이후에 페일룬 시내의 곤티르 (장비), 앙리 (대장간), 브론톨 (마구간), 로라 (의상) 가 다른 NPC로 변경되던 현상이 수정되었습니다.
- 1.01.00 패치를 통해 파이웰 대륙(붉은사막 및 일부 지역 제외)의 기본 전투 음악에 3곡을 추가했습니다.
- 이번 패치를 통해 로딩 화면 음악 1곡을 추가했습니다.
- 탑승, 낙하, 수영, 벽 타기 등의 상황에서도 월드맵을 통해 순간이동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 보스전에서의 락온 동작 방식이 개선되었습니다.
- 보스 대상으로는 하드 락온이 더 먼 거리에서도 유지되도록 개선되었습니다.
- 특정 대형 보스에게는 락온이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 클리프에 신규 기술 ‘까마귀 하늘차기’가 추가되었습니다.
- 선행 스킬 : ‘집중’ 3레벨, ‘비행’ 2레벨, '까마귀 돌진'
- 비행 중 ‘집중’ 사용 후 회피 키를 입력하면 기술이 발동됩니다.
- 데미안과 웅카가 오픈월드 플레이에 유용한 기술을 더 갖추도록 개선되었습니다.
- 데미안과 웅카에 ‘섭리의 힘’, ‘바람의 장막’ 및 관련 기술이 추가되었습니다.
- 데미안의 ‘방패 던지기’, 웅카의 ‘파열포’가 클리프의 ‘지정타’와 동일한 효과를 갖도록 개선되었습니다.
- 데미안의 ‘하늘 밟기’와 웅카의 ‘상승 비행’ 조작키가 변경되었습니다.
- 플레이어의 공격이 막혔을 때 이후 공격 연계가 늦게 이어지던 현상이 개선되었습니다.
- 특정 기술 연계 중 간헐적으로 캐릭터가 비정상적으로 빠른 속도로 이동하던 현상이 수정되었습니다.
- 탑승물에 탑승한 상태에서 이동 중 '빛 반사' 기술이 유지되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 안전 지대에서 낫을 꺼낼 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 벽, 버튼, 크랭크 등의 장치가 더 이상 밀리지 않는 상태가 되었을 때, 전용 애니메이션이 실행되도록 개선되었습니다.
- [키보드/마우스] '섭리의 힘'의 조작성이 개선되었습니다.
- [패드] 집중 기술 사용 중 R STICK을 한 쪽 방향으로 입력만 해도 '바람의 장막' 기술이 실행되던 현상이 수정되었습니다.
- 세력 의뢰 아이콘 색상이 변경되었습니다.
- 비지오네 사용 시 획득한 기억의 파편 목록만 노출되도록 개선되었습니다.
- 가방에서 물품 목록화 및 개별화 진행 시, 모든 물품이 한 번에 처리되는 동작이 추가 되었습니다.
- 창고에서도 아이템 자세히 보기가 가능하도록 개선되었습니다.
- 용병 목록에서 선택한 용병에 체크 아이콘이 표시되도록 개선되었습니다.
- 가방 또는 퀵슬롯에서 자세히 보기를 통해 캐릭터 능력치 정보를 확인할 때, 목걸이·망토 등 일부 장비의 공격력 및 치명타 확률이 2배로 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 월드맵과 미니맵에서 이미 습득한 보물 상자의 아이콘이 구분되어 표시되도록 개선되었습니다.
- 월드맵에서 이미 방문한 동굴과 방문하지 않은 동굴의 아이콘이 구분되어 표시되도록 개선되었습니다.
- 월드맵에서 복구를 완료한 어비스와 완료하지 않은 어비스의 아이콘이 구분되어 표시되도록 개선되었습니다.
- 월드맵에서 표식을 설정한 뒤 최초 재접속 시, 해당 표식이 유지되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [PC] Intel Arc GPU 지원이 추가되었습니다. 다양한 Intel GPU에서의 호환성 및 성능은 점차 개선될 예정입니다.
- [PC] 설정 → 비디오 → 업스케일 모드 항목에 'Intel XeSS 3.0' 옵션이 추가되었습니다.
- [PC] 설정 → 비디오 항목에 'Intel XeSS Frame Generation' 옵션이 추가되었습니다.
- Intel Arc A-series 제품군에서 'Intel XeSS 3.0' 및 'Intel XeSS Frame Generation' 사용 시 화면이 정상적으로 표현되지 않을 수 있습니다.
- [PC] 설정 → 비디오 항목에 'AMD Radeon™ Anti-Lag 2' 옵션이 추가되었습니다.
- [PC] 설정 → 그래픽 항목에 '디스플레이스먼트 정도' 옵션이 추가되었습니다.
- [PC] 설정 → 그래픽 항목에 '디테일 장식 메시' 옵션이 추가되었습니다.
- [PC] DLSS-RR 사용 시 화면 왜곡 효과에 발생하던 노이즈가 수정되었습니다.
- [Playstation 5 Base / Xbox Series X] 설정 → 비디오에 '향상된 레이트레이싱' 옵션이 추가되었습니다.
- [Playstation 5 Pro] 설정 → 비디오 에 'PSSR 선명도' 옵션이 추가되었습니다.
- [공통] 실내 환경에서의 조명 품질이 개선되었습니다.
- [공통] 물 표면의 반사 표현이 개선되었습니다.
- [공통] 특정 각도에서 비가 과도하게 밝게 보이던 현상이 수정되었습니다.
- 기타 → 언어 및 플레이 항목에 '무기 외형 표현' 옵션이 추가되었습니다.
- 근접 무기 외형 표현
- 모두
- 선택된 무기만
- 원거리 무기 외형 표현
- 항상
- 사용 중에만
- 근접 무기 외형 표현
- 기타 → 접근성 항목에 'Font 최소 크기' 옵션이 추가되었습니다.
- 해당 옵션은 게임 재시작 후 적용됩니다.
- 기타 → 언어 및 플레이 항목에 '빨리 감기 속도' 옵션이 추가되었습니다.
- 빨리 감기 속도는 최대 4배까지 설정하실 수 있습니다.
- 기타 → 접근성 항목에 아래 옵션이 추가되었습니다.
- 카메라 시야 범위
- 카메라 상하 위치
- 카메라 좌우 위치
- 이동 방향으로 카메라 자동 회전
- 이동 방향으로 카메라 위치 보정
- PC, Mac 및 콘솔 전반에 걸쳐 안정화가 진행되었으며, 일부 충돌 현상이 수정되었습니다.
- 모든 언어 전반에 걸쳐 여러 현지화 오류가 수정되고, 품질이 개선되었습니다.
- 데미안/웅카로 지식의 투구를 사용 시 게임이 비정상적으로 종료되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상점에서 옥수수의 판매 수량 제한이 없던 현상이 수정되었습니다.
- 그 외 게임 내 여러 오류들을 수정하였습니다.
- 알려진 문제점은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
(IP보기클릭)221.164.***.***
틀린말은 아닌데 이게 초반에 다같이 달릴때 사진찍어 올리면서 같이 깔깔대는 그 맛이 있어서 그냥 사버림..
(IP보기클릭)211.234.***.***
패키지겜을 온라인서비스로 패치해주는 갓갓
(IP보기클릭)220.125.***.***
왜 패치내역을 볼때마다 개발진들이 살려주십시오 하는걸로 보이지..?
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)115.31.***.***
말 좀 이쁘게 합시다.
(IP보기클릭)211.234.***.***
패키지겜을 온라인서비스로 패치해주는 갓갓
(IP보기클릭)121.155.***.***
그치만 검은사막도 온라인..읍읍.. | 26.04.11 12:24 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
하지만 지금 해주는 패치는 출시 전에 이미 포함 됐어야 할 사항들... (전부는 아니더라도 대부분의 사항들이 그러함) | 26.04.11 13:26 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
애초에 검은사막이 패키지 게임 같긴함 생태계가 온라인보단 솔플에 맞춰져있어서 | 26.04.11 15:32 | | |
(IP보기클릭)118.44.***.***
이글 보니까 갑자기 검은 사막이 땡기네요. 검은 사막으로 1년 정도 재미보다가 붉은 사막으로 넘어가면 될 듯. | 26.04.11 20:53 | | |
(IP보기클릭)220.125.***.***
왜 패치내역을 볼때마다 개발진들이 살려주십시오 하는걸로 보이지..?
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아마 통체로 스킵되는 기능은 안만들어 줄듯요 2회차때 스킵가능 이런건 몰라도... | 26.04.11 12:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
싸펑하면서 이게 제일 좋았음. 전체스킵도 좋지만 대사 하나하나 끊어서 넘어가지는게 최고...... | 26.04.11 13:12 | | |
(IP보기클릭)117.110.***.***
개발자 맘이지 왜??? | 26.04.11 16:19 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
이러고 빨리감기하다 보스가 선공해버림.. | 26.04.11 16:48 | | |
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ksl2735
틀린말은 아닌데 이게 초반에 다같이 달릴때 사진찍어 올리면서 같이 깔깔대는 그 맛이 있어서 그냥 사버림.. | 26.04.11 12:48 | | |
(IP보기클릭)175.119.***.***
오픈런 다 같이 할때 해야 재밌지 나중에 1년 뒤에 혼자 하면 재미가 반감됨 | 26.04.11 13:35 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
ksl2735
| 26.04.11 14:38 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
맞는 거 같음 특히 사펑이나 붉사 같이 하자 많았던 게임들은 특히 | 26.04.11 15:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
동감 | 26.04.11 18:28 | | |
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(IP보기클릭)106.72.***.***
자기가 만든 게임이 이렇게 전세계에서 관심 받고 있으면 신나서 일할듯. | 26.04.11 12:58 | | |
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머릿속이 너무 꽃밭이신데... 직장 생활을 안 해보셨거나, 뭐 소규모로 작업하시는 것만 해보셨나... 진작 잘 만들었으면 어디들처럼 좀 쉬면서 편할텐데 하면서 한숨 한 번 쉬고는 전세 대출금과 자동차 할부금, 자식들 교육비 등등 나갈 돈 생각하면서 이 악물고 하는 거지;; | 26.04.11 13:32 | | |
(IP보기클릭)115.31.***.***
제이 리
말 좀 이쁘게 합시다. | 26.04.11 14:13 | | |
(IP보기클릭)106.72.***.***
일을 즐기면서 못해봤나봐. 자기가 몸 담고 있는 프로젝트가 전세계로부터 주목받고 있다면 나는 신날거 같은데. 너도 니 글에 댓글만 달려도 신나지 않음? | 26.04.11 19:59 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
참 행복한 삶을 살고 계시네요. 그 마음 계속 유지하시면서 그렇게 사시기 바랍니다~ | 26.04.11 21:09 | | |
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세상에 완벽한게 어딧나요 ㅋ 그들이 일부러 유저들 엿맥이고 회사 폭파시켜서 망하게 하고 싶어서 그렇게 냈을가요? ㅋ 1000가지 10000가지가 있으면 그중에 빼먹을수밖에 없어요 완벽하게 버그 없고 완벽한 미친 스토리에 미친듯한 그래픽퀄리티 거기에 저사양에서도 돌아갈수 잇는 최적화 부터 오픈월드 탈것 그 외에 구현들....이모든걸 하나로 담고 있는게 과연있을가요? 지금 단점도 단점이지만 장점이 미친듯이 생산되고 있는데 이모든걸 그전에 나왔어야 하는건 말이 안된다고 생각하는데요? 설령 놓쳤더라도 그걸 지속적으로 업데이트를 해주면 좋은거죠 나몰라라 하는 게임사들 많은데 어차피 입소문은 탔습니다. 저런 패치 안해줘도 그전에 입소문타고 바이럴되서 400만장이나 팔린거구요 | 26.04.11 21:51 | | |
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너 진짜 나쁜놈이다.... | 26.04.11 12:59 | | |
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와 진짜 나쁘시네... | 26.04.11 13:25 | | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
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대신 검은사막도 같이 뒤지게 생김. 하긴 검은사막은 사실상 곧 버려질 배이니... | 26.04.11 16:01 | | |
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아니 애초에 그렇게 만들어서 나오면 됨. | 26.04.12 21:35 | | |
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둘 중 하나임. 개발진들 갈아 넣어서 패치해주거나 대다수의 개발진들이 임원진들의 똥꼬집으로 빼긴 했지만 진짜 게임을 사랑했던 개개인들의 개발진의 컴퓨터에는 이미 백업 해놨던 요소들이거나... | 26.04.11 13:28 | | |
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와 이거 진짜... 너무 많아서 마커로 커버하기도 너무 힘들었는데 | 26.04.11 14:03 | | |
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아니면 스킬 프리셋 지원이랑 스킬 초기화 아이템 수급처를 좀 더 늘려주던가.. | 26.04.11 13:48 | | |
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사실 스킬 초기화 아이템은 제작 가능해서 프리셋 지원만 해주면 될 듯 | 26.04.11 16:50 | | |
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(IP보기클릭)126.66.***.***
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검은사막은 곧 섭종할 듯... | 26.04.11 16:03 | | |
(IP보기클릭)106.252.***.***
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