저희는 '붉은사막'을 사전 플레이할 기회를 얻었고, 이 기회를 활용해 다양한 그래픽 설정에서 총 40종의 지포스 및 라데온 GPU를 벤치마크했습니다. 이 테스트의 목적은 여러분의 시스템에서 어느 정도의 성능을 기대할 수 있는지, 그리고 업그레이드 시 어떤 차이가 있을지 정확히 보여드리는 것입니다.
붉은사막은 수년 전부터 저희의 관심 대상이었습니다. 부분적으로는 믿기 힘들 정도로 훌륭한 그래픽을 보여주었기 때문입니다. 원래 '검은사막 온라인'의 후속작으로 구상되었던 이 프로젝트는 전쟁으로 짓밟힌 파이웰 대륙을 배경으로 하는 독립적인 싱글 플레이어 오픈월드 RPG로 발전했습니다. 용병단장 클리프와 그의 회색갈기 동료들이 동맹의 변화, 정치적 긴장, 대규모 전쟁으로 빚어지는 이야기를 따라갑니다.
지금까지 살펴본 바에 따르면, 이 게임은 밀도 높고 매우 상세한 환경과 영화 같은 전투, 그리고 다양한 게임플레이 시스템을 결합하고 있습니다. 그래픽이 매우 인상적이며, 비교적 짧은 체험이었지만 플레이 경험도 좋았습니다. 하지만 이것은 게임 리뷰가 아니므로 여기까지만 이야기하겠습니다. 팀(Tim)이 현재 매우 상세한 PC 최적화 가이드를 작업 중이며 곧 공개될 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.
그래프를 살펴보기 전에, 이 게임이 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 사용한 또 다른 게임이 아니라는 점을 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. 붉은사막은 펄어비스가 자체 개발한 독자적인 '블랙스페이스(BlackSpace)' 엔진을 사용합니다. 이는 검은사막 엔진의 진화형으로, 실내외 환경 모두에 레이 트레이싱 기반 확산 글로벌 일루미네이션(ray-traced diffuse global illumination)을 적용하는 등 최신 렌더링 기술을 지원하도록 업데이트되었습니다.
또한, 이 게임은 AMD와 엔비디아의 최신 업스케일링 기술을 모두 지원하지만 둘 다 기본적으로 활성화되어 있지는 않은데, 많은 게이머들이 이 점을 긍정적으로 평가하실 겁니다. 이러한 특징 덕분에 권장 PC 사양이 더욱 흥미롭게 다가옵니다. 예를 들어, 1440p 해상도에서 60프레임을 목표로 하는 '높음(High)' 프리셋의 경우 라데온 RX 7700 XT 또는 지포스 RTX 4070을 요구하는데, 우리가 본 그래픽 퀄리티를 고려하면 네이티브 1440p 성능 기준으로 상당히 합리적인 수준으로 보입니다.
시스템 권장 사양에 따르면 최적의 성능을 위해 16GB의 시스템 메모리(RAM)만 요구되며, 이는 현재 하드웨어 시장 상황을 고려할 때 중요한 세부 사항입니다. VRAM 요구 사항에 대한 언급은 없기 때문에 저희가 직접 벤치마크를 통해 살펴볼 예정입니다.
테스트는 플레이어가 처음 마주치는 주요 도시인 에르난드(Hernand)에서 진행했습니다. NPC가 빽빽하게 배치된 야외 환경의 메인 거리를 따라 40초 동안 이동하는 구간으로, 게임 내에서 꽤 높은 사양을 요구하는 구간이라고 판단했습니다.
이번 벤치마크는 GPU에 초점을 맞추고 있으므로, 40개의 GPU를 대상으로 '높음(High)' 및 '시네마틱(Cinematic)' 프리셋을 사용하여 1080p, 1440p, 4K 해상도에서 성능을 평가했습니다. 모든 테스트는 32GB DDR5-6000 메모리를 탑재한 라이젠 7 9800X3D 시스템에서 진행되었습니다. 살펴볼 데이터가 방대하니 바로 본론으로 들어가 보겠습니다
전체 40개의 GPU를 6가지 프리셋으로 모두 테스트할 수는 없기에, 먼저 라데온 RX 9060 XT와 지포스 RTX 5060 Ti를 사용하여 프리셋 스케일링을 살펴봤습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 점은 5060 Ti가 8~12% 더 빠르다는 것입니다. 이는 (적어도 현재로서는) 엔비디아가 붉은사막에서 우리가 일반적으로 예상하는 것 이상으로 우위를 점하고 있음을 시사합니다.
옵션별 차이를 살펴보면, '시네마틱(Cinematic)'에서 '울트라(Ultra)'로 낮출 때 약 16%의 성능 향상이 있습니다. 반면 '울트라'에서 '높음(High)'으로는 3%, '높음'에서 '보통(Medium)'으로 갈 때는 3% 향상되는 데 그쳤습니다. 그러나 '보통'에서 '낮음(Low)'으로 낮추면 성능이 크게 올라 5060 Ti는 24%, 9060 XT는 18% 증가합니다. 이어서 '최하(Minimum)'로 갈 때 추가로 16% 상승했습니다.
요약하자면, 최고 옵션인 시네마틱에서 울트라로 내릴 때는 성능상 이점이 꽤 크지만, 그 아래인 보통 옵션까지는 프레임 상승이 상대적으로 미미해 다 합쳐도 총 6% 정도에 불과합니다.
게임이 업스케일링을 기본으로 활성화하지 않으며, 성능을 비교할 때 저희는 네이티브 해상도 데이터를 선호하기 때문에 여기서만 RTX 5060 Ti와 RX 9060 XT를 사용한 DLSS 및 FSR 성능 향상 폭을 살펴봤습니다. 게임은 DLSS 4.5를 지원하지만, FSR 4와 좀 더 일관된 비교를 위해 DLSS 4로 테스트를 진행했습니다.
네이티브 렌더링과 비교했을 때, '품질(Quality)' 프리셋은 라데온에서 32%, 지포스에서 36%의 프레임 향상을 가져왔습니다. '균형(Balanced)'으로 변경 시 5060 Ti는 11%, 9060 XT는 8% 추가 상승했습니다. '성능(Performance)'으로 넘어가면 두 GPU 모두 10% 추가 향상이 있었고, '울트라 성능(Ultra Performance)'으로 한 단계 더 올리면 약 13%가 더 올랐습니다.
가장 무거운 시네마틱 옵션 1080p 결과입니다. 예상대로 RTX 5090이 차트 1위를 차지하며 평균 175fps의 놀라운 성능을 보여줍니다. 업스케일링이나 프레임 생성 없이 풀옵션으로 구동되는 점을 감안하면 엄청난 성능입니다.
그 뒤를 RTX 4090, RTX 5080이 따릅니다. 5080 바로 뒤에는 RTX 5070 Ti와 RTX 4080 Super가 위치합니다. 라데온 GPU 중 1위는 이전 세대인 7900 XTX로 평균 121fps를 기록하며 RTX 4080과 비슷한 수준을 보입니다.
RX 9070 XT는 다소 실망스럽습니다. RTX 5070 Ti보다 12% 느립니다. AMD가 개발에 참여한 후원 타이틀임에도 불구하고 라데온의 성능이 예상만큼 강력하지 않습니다. 향후 드라이버로 개선될 수 있지만 꽤 놀라운 결과입니다. 일반 9070 모델 또한 RTX 5070에 3%가량 미세하게 뒤처집니다.
중급기 영역으로 가면 7900 GRE가 RTX 3090과 동급 성능을 보이며, 7800 XT와 6950 XT는 5060 Ti 및 4070 Super를 조금 앞서 약 80fps를 기록합니다. 그 밑으로는 6800 XT와 RTX 3080이 막상막하이며, 7700 XT, 9060 XT, RTX 4070이 70fps를 약간 웃도는 수준입니다. 60fps 대역에서는 5060 및 4060 Ti를 볼 수 있습니다.
해상도를 1440p로 올렸을 때 RTX 5090의 성능 감소폭은 8%에 불과했습니다. 즉, 최고 성능 CPU인 9800X3D를 사용했음에도 1080p에서 CPU 병목 현상이 있었음을 시사합니다. 이를 증명하듯 RTX 4090은 성능이 18% 감소하여 평균 123fps로 떨어졌습니다.
차트는 여전히 엔비디아가 지배하고 있습니다. RTX 5070 Ti, 5080, 4080, 4080 Super 모두 AMD 최고 기록인 7900 XTX(평균 93fps)를 편안하게 앞섭니다. 9070 XT는 89fps를 기록해 5070 Ti 대비 12% 느립니다.
9060 XT는 평균 53fps에 그쳐 아쉽습니다. 이는 7700 XT보다 약간 느리고 오히려 RTX 5060 수준에 가깝습니다. 그 이하 모델들은 50fps 이하로 떨어지므로 원활한 플레이를 위해서는 옵션 타협이 필수적입니다.
4K 해상도에서 RTX 5090은 평균 110fps를, RTX 4090은 82fps를 기록합니다. RTX 5080부터는 프레임이 네이티브 해상도 기준 60fps에 가깝게 떨어집니다 (RTX 4080 Super, 4080, 5070 Ti 등도 마찬가지).
RTX 5070 Ti는 9070 XT를 여전히 여유롭게 앞서며 15% 더 나은 성능을 보여줍니다. 결국 네이티브 4K 풀옵션에서 60fps를 방어하는 라데온 GPU는 단 한 대도 없었습니다. 4K에서 제대로 된 성능을 달성하려면 꽤 적극적인 업스케일링에 의존해야 합니다.
옵션을 '높음'으로 낮추면 1080p에서 대부분의 GPU가 60fps 이상의 원활한 환경을 제공합니다. RTX 5090은 CPU 병목으로 188fps를 기록했고, 이어서 RTX 4090이 166fps를 보여줍니다. RTX 5070 Ti는 평균 프레임에서 9070 XT보다 15% 더 빠르지만, 라데온 9070 XT 역시 127fps로 쾌적한 모습을 보여줍니다.
인기 모델인 RTX 4070은 97fps를, 7800 XT가 평균 95fps를 기록합니다. 5060 Ti와 RTX 3080은 92fps로 비등비등합니다. 다시 한번 아쉬운 점은 RX 9060 XT가 이 옵션에서도 RTX 5060급의 성능을 보인다는 것입니다.
구형 명기인 RTX 3070은 평균 72fps로 여전히 훌륭하며 4060 Ti 및 3060 Ti(68fps)를 앞섭니다. 기본 RTX 4060은 61fps를 기록하여 RX 7600(59fps)을 소폭 상회합니다.
해상도를 올리면 성능이 다소 떨어지지만 결과는 나쁘지 않습니다. 라데온 7900 XTX는 110fps로 RTX 4080 Super와 비슷합니다. 하지만 미드하이 라인업에선 RTX 5070 Ti가 116fps를 기록해 9070 XT(103fps)를 13% 차이로 누르고 분명한 우위를 점합니다.
RTX 4070, RTX 3080, RX 7800 XT, 6950 XT는 모두 70fps 중반대를 유지하며, 5060 Ti, RX 6800 XT는 70fps 언저리를 맴돕니다. 60fps 부근에는 9060 XT, RTX 5060이 자리 잡고 있습니다.
4K 해상도에서는 시네마틱에 비해 품질을 한 단계(높음으로) 낮췄음에도 네이티브 60fps를 달성하기 위해선 하이엔드 GPU가 필수적입니다. 전반적으로 시네마틱 옵션 대비 성능이 20% 향상됩니다. 네이티브 60fps를 넘기는 GPU가 몇 종 추가되었지만 대다수의 유저들은 4K 구동 시 업스케일링을 적극 활용해야 할 것입니다.
전반적으로 붉은사막의 퀄리티와 퍼포먼스는 매우 인상적이었습니다. 초고사양 하드웨어가 아니면 형편없이 구동되는 최근 신작들과 달리 (네, 보더랜드 4 이야기입니다) 쾌적하게 실행되는 게임을 테스트하는 것은 정말 신선한 경험이었습니다.
최적화 측면에서 붉은사막은 최적화의 모범이라 불리는 '킹덤 컴: 딜리버런스 2'와 가장 유사합니다. 셰이더 컴파일 스터터링 같은 흔한 불상사를 피하면서도 구형 하드웨어부터 최신 장비까지 부드러운 스케일링을 지원합니다.
하지만 라데온 계열 성능에는 약간 실망했습니다. 절대적인 수치가 나쁜 것은 아니지만 AMD가 스폰서하는 타이틀이라는 점을 감안하면 기대에 못 미칩니다. 그렇기 때문에 향후 드라이버 업데이트 하나만으로 극적인 성능 향상이 있을 것이라고 맹신하기는 어려워 보입니다.
VRAM(비디오 메모리) 사용량 측면에서 게임은 8GB로도 큰 문제 없이 구동됩니다. 그러나 최고 옵션을 먹였을 때 품질이 낮거나 과도하게 압축된 텍스처, 그리고 꽤 거슬리는 팝인(pop-in) 현상이 눈에 띕니다. 이 문제들은 VRAM 사용량을 크게 늘리면 개선되겠지만, 그렇게 될 경우 8GB 그래픽카드 유저들이 큰 타격을 입게 됩니다. 현재 시장의 주류를 이루는 8GB VRAM이 또 한 번 차세대 그래픽의 발목을 잡는 사례일지도 모르겠습니다.
타 게임과 직접 성능을 비교해 보자면 이렇습니다. 지포스 RTX 4070을 사용했을 때 1440p 시네마틱(풀옵)에서 평균 66fps를 기록했습니다. 동일 해상도 울트라 옵션에서 킹덤 컴: 딜리버런스 2는 69fps, 검은 신화: 오공은 59fps, 둠: 더 다크 에이지스는 63fps를 보였으며 보더랜드 4는 54fps에 그쳤습니다. 즉, 펄어비스가 최적화 면에서 굉장히 훌륭한 성과를 냈다는 뜻입니다.
다만 시각적 디테일이 엄청난 수준임에도 불구하고, 일부 에셋 품질이 떨어져 과도한 노이즈와 팝인 현상이 존재한다는 점은 아쉽습니다.
결론적으로, 최근 실망스러웠던 PC 게임 최적화 기준을 붉은사막은 여유롭게 뛰어넘었습니다. 다양한 시스템에서 프레임이 안정적으로 유지되며, 벤치마크 테스트 내내 단 한 번의 크래시(튕김)도 발생하지 않았습니다. 비주얼적인 부분에서 다듬어야 할 점이 조금 남아있지만, 현시점에서 붉은사막은 매우 뛰어난 게임이며 앞으로의 발전이 기대됩니다. 저희는 곧 업로드될 최적화 가이드에서 그래픽 설정과 관련된 더 깊은 이야기를 다루도록 하겠습니다.








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왜케 화났어요.. 자체엔진쓰고도 최적화 안된 게임들이 너무 많아서 고통스러웠는데요..
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게임 잘만들고도 최적화 못해서 욕먹는 게임들이 얼마나 많은지 모르시나요
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자체엔진 쓰고 최적화 족망한 몬헌 와일즈
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최소한 기술적으론 인상적이네
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최적화 하나는 건졌네 ㅋㅋㅋㅋ
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붉은사망.......
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최소한 기술적으론 인상적이네
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크래프톤도 추가요 언로운 조지고 닥앤닥 조지고 칼리스토 조지고 도대체 몇개야 ㅋㅋㅋ | 26.03.19 10:27 | | |
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최적화 하나는 건졌네 ㅋㅋㅋㅋ
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게임 잘만들고도 최적화 못해서 욕먹는 게임들이 얼마나 많은지 모르시나요 | 26.03.19 08:38 | | |
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사이버펑크는 그냥 실행이 안됐어. | 26.03.19 10:01 | | |
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싸펑은 기본도 못한 게임이네요 ㅋㅋㅋ | 26.03.19 11:28 | | |
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사이버펑크는 최적화는 나름 할만했어 PC기준으로는 콘솔에서 문제였지 PC는 나름 옵션 조절하면 할만했었음 버그가 너무 많고 오픈월드 사기를 쳐서 욕먹은거지 | 26.03.19 15:50 | | |
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왜케 화났어요.. 자체엔진쓰고도 최적화 안된 게임들이 너무 많아서 고통스러웠는데요.. | 26.03.19 08:42 | | |
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얘는 또 왜이래? | 26.03.19 08:56 | | |
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자체엔진 쓰고 최적화 족망한 몬헌 와일즈 | 26.03.19 08:57 | | |
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다른 글에선 작년부터 호다닥 만든 겜이라고 하더니 1년만에 이만큼 최적화 해낸거임? | 26.03.19 09:58 | | |
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프롬은 무슨 엔진 쓰는지 아시나여 | 26.03.19 10:20 | | |
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최적화는 기껏이 아니고 게임 발매시 가장 중요한 요소중 하나죠. 최적화 못해서 폭망한 게임이 어디 한둘인가 | 26.03.19 10:54 | | |
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그건 원래 그랬던거아님…? | 26.03.19 08:48 | | |
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몬헌 와일즈 말고는 5070ti가 대부분 나았었음 | 26.03.19 09:15 | | |
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바하 레퀴엠도 9070XT > 5070ti 구요. | 26.03.19 09:16 | | |
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게임 표본을 수십개씩 늘리면 결국 5070Ti 대비 9070XT 근소열세로 수렴함. 그냥 더도 덜도 말고 딱 평균 수준으로 나온거. | 26.03.19 09:34 | | |
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딱평균인데요? 특정 게임들에선 강세지만 나머지엔선 떨어지는거 이건 다른 AMD 제품들도 그랬던걸로 기억하는데 | 26.03.19 10:24 | | |
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애초에 깡성능이 5070ti>9070xt>>5070 아님? 그냥 깡성능대로 나왔는갑다 정도로 쳐도 될 것 같은데 왜 나오지 말아야 할게 나온 것 마냥 | 26.03.19 10:56 | | |
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이분이 이렇게 말씀하시는 게 일리가 있음. 일단 5070ti가 평균 5~8%정도 9070xt보다 프레임이 잘 나오는 건 맞긴함. 근데 평균치인 만큼 몬헌, 고오쓰, 포르자, 갓오브워, 호라이즌, 레데리2 등 라데온에서 프레임이 더 잘나오는 게임도 여럿 있다는 거. 근데 이번 붉은사막은 AMD와 협업하고 시연 그래픽카드도 라데온으로 쓰고 콜라보 그래픽카드도 만들었던 만큼 위에 말했던 게임들처럼 5070TI보다 프레임이 더 잘나오기를, 아니 적어도 5% 아래로 차이가 나기를 기대할만한데, 13~15%차이는 충분히 실망감을 느낄만 함.. | 26.03.19 13:50 | | |
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원래 깡성능은 9070xt가 떨어짐 5070과 5070ti 중간급 성능이 9070xt임 | 26.03.19 15:54 | | |
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https://youtu.be/Eh8nm5EQpLE?si=ODtjstz3bJbcB4w1 이 영상 5090보니 본문 벤치는 레이 트레이싱은 켜져있고 레이 리컨스트럭션은 끈 벤치인 듯 | 26.03.19 09:41 | | |
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그것도 최적화 능력중 하나임. 디테일에 너무 신경써서 더하기만 해대면 vram 떡칠에 최적화도 바닥나버림 | 26.03.19 11:10 | | |
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그만큼 그래픽이 거시적으론 괜찮은데 카메라 줌만 땡기면 구려보이는 안좋은 최적화기도 하죠 | 26.03.19 11:22 | | |
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솔직히 오픈월드게임에선 그건 어쩔수없는 영역이긴함... 일단 플레이가 매끄럽게 돌아가는게 우선은 맞으니께 | 26.03.19 12:08 | | |
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https://x.com/gerulis20/status/2034396048077037873 팝인 현상이 너무 심하다는 비평이 많음. 정도껏 해야 최적화지 대놓고 욕먹을 정도면. | 26.03.19 13:47 | | |
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