:: 로스트아크 전재학 디렉터 라이브 총정리 - 3월 6일 ::
오늘(6일) 로스트아크 전재학 디렉터 라이브 방송이 있었습니다. 신규 스토리, 레이드, 컨텐츠 등 다양한 것들이 공개가되었습니다. 이에 주요 업데이트들을 총정리 해보았습니다.
※ 카제로스 더 퍼스트
- 시간에 지남에 따라서 점점 도전하는 사람들 많아졌다
- 특히 마지막에 도전하시는 유저들이 많았다
- 원정대 내에서 1740 이상 캐릭터를 하나라도 보유한 사람 중
- 더 퍼스트 도전자(1회이상 입장) 62%
- 1관문 이상 클리어 70%수준
- 2관문 클리어 58.44%
※ 신규 스토리: 카다룸 제도
■ 카다룸 제도: 3월 11일 업데이트
- 시작 조건 1700레벨 이상 및 1부 엔딩 '심연의 끝을 마주한 자' 완료 후 입장 가능
- 세르카레이드 마지막 부분 '그림자의 습격을 받은 슈샤이어 빙결의 성소' 부터 스토리 시작
- 빙결의 사제와 함께 세이크리아의 수상한 움직임을 추적하며 카다룸 제도로 향하게 됨
- 여러 섬들이 합쳐서 만들어진 제도
- 지식 전수도 같이 나갈 예정
- 카다룸 제도로 가는 곳에는 소용돌이 해역이 있는데, 마법의 배를 얻게됨
- 오래전부터 세이크리아의 영토여서 영향을 많이 받았음
- 마을 중앙에 우뚝 솟은 건축물 이름이 지평의 성당
- 행복해보이는 주민들을 만날 수 있음
- 다만 약간 수상한 마을 주민들을 만날 수 있다
※ 일부 내실 수집 완료
■ 완료되는 내실
- 항해 모험물 수집 완료 (50개) / 세계수의 잎 (120개)
- 수집형 포인트 중 졸업 및 완료 하게되면 최종 보상 존재
- 항해 모험물 트로피와 주크팍스 음원, 영지 설치물
- 세계수의 나무 영지설치물, 전설칭호 '세계수의 축복 받은 자'
※ 편의성 개선
■ 파티 찾기 개선: 3월 11일 업데이트
- 그룹 파티 신청 가능
- 신청 시 그룹 구성원 전체가 함께 신청되는 구성
- 깐부나 친구 단체로 지원 가능해서 구직에 도움될 것으로 보임
※ 어비스 던전: 지평의 성당
■ 어비스던전 지평의 성당: 3월 18일 업데이트
- 황혼의 대주교(아르세너스)와 본격적인 전투를 펼치게 됨
- 1관문
- 망치를 휘두르는 인간형 보스 몬스터
- 2관문
- 거대한 종을 활용한 괴수형 보스 몬스터
- 노멀, 하드, 나이트메어 같은 난이도가 아닌 단계 난이도로 출시
- 1단계 1700, 2단계 1720, 3단계 1750
- 지평의 성당 난이도 모두가 쉽게 클리어 할 것
- 이는 엔드급 레이드는 1년에 2개정도 출시하는 것을 이상적이라 생각한다고 말씀드린것과 같이 그 외에는 중간에 컴팩트한 레이드 난이도로 출시 예정
- 이번 첫주 클리어 칭호와 명예 보상도 없을 것
- 부활 무제한으로 가능
- 다만 전멸기에서 파티원 사망할 경우 리트라이 (부활 대기시간은 10초 대기)
- 전체적인 난이도는 세르카 일반 난이도와 비슷할 것
- 보상은 100% 귀속골드로 지급
■ 지평의 성당 보상
- 골드는 100% 귀속 골드로 제공
- '은총의 파편' 4주(한달) 모두 더보기를 하게된다면 '고대코어 랜덤상자 1개' 교환 가능
※ 신규 일상 콘텐츠 추가
■ 콘텐츠 레벨대 확장
- 균열, 토벌, 할의 모래시계, 카오스게이트 추가
- 필드 보스도 보상 구간을 확장하여 1750+ 캐릭터로는 조금 더 많은 보상을 받을 수 있음
※ 로스트아크 피규어 예약 판매 예정: 카단 및 베아트리스
■ 로스트아크 프리미엄 피규어
- 전면 수작업으로 제작되는 제품이므로 확인하는 데에 시간이 오래 걸렸음
- 판매할 수 있다는 이야기까지만 확정
- 판매방식 등은 4월 1일 공 식홈페이지를 통해 안내 예정
- 4월 1일 만우절이라서 피규어 판매는 거짓말은 절대 아님
※ 돌로레스 칭호에 대해서
- 첫 주차 클리어시 소소한 업적과 칭호를 준비했다고 말씀드린 것과 같이 소소하게 준비한 것
- 아이콘이라도 달라고 하시는데 일부러 넣지 않았음
- 더퍼스트는 긴 기간동안 성장해서 따겠다는 설계를 할 수 있는데, 준비가 안되었거나 개인일정으로 부득이 플레이 못하는 경우도 있기 때문에 너무 예쁘게 들어가면 꼬울 수 있다고 생각해서 뺀 것
- 세르카의 별칭은 고통의 마녀. 라틴어로 바꾸면 세르카 '말레피카(마녀)', '돌로리스(고통)'이라는 뜻
- 세르카(코르부스)는 아직 죽지 않았음
- 다만 다시 나올지 않나올지는 말해드릴 수 없음
- 태초부터 존재하는 자(태존자)는 총 12명 존재
- 다만 다 상대할 수도 있고 안할 수도 있으니 앞으로의 로아 이야기를 기대해달라
※ 직업 밸런스 패치 및 전투 매커니즘 대격변 예정
- 특정 직업이 많거나 커뮤니티에서 많이 이야기한다고 해서 더 많이 해주고 그러진 않는다 내부적으로 논의해서 진행하고 밸런스 패치를 진행한
- "이제 고대코어 먹었으니 이쪽세팅 써볼까?" 따른 변화도 기대했는데 너무 고점이 높은 방향으로만 가고있는 것 같다
- 클래스 개선도 고점을 여는 방향으로 투입 하고 있고, 아크 그리드도 수정하면서 매커니즘을 바꾼다고 하는데 조작 난이도 및 피로도만 높였다고 생각했음
- 시너지 개편은 내부적으로 논의중
- 아크그리드는 경제, 플레이 방식 등 여러 중요한 사유로 도입이 되었는데 전투 매커니즘은 크게 바뀌지 않았음
- 버프 갯수도 함께 줄이는 방향으로 갈 예
- 모든 클래스에 대한 전투 매커니즘을 대격변할려고 준비중
- 모든 클래스에 대한 전투 방식, 매커니즘 변경할 것이지만 직업 고유 직업만의 훼손하지 않는 상태로 준비중
※ 아바타 공모전 변경점
- 올해는 아바타 공모전 없을 예정
- 이미 나왔던거도 많이 나왔고 유저 수에 비해서 전체적인 응모수 감소중
- Ai가 너무 발전나 발전해서 이게 Ai인지 햇갈릴 떄도 있고 감추고 오는 경우도 있음
- 특정 클래스에 따라 불균형이 발생하기도하고 트레이싱이나 표절 문제로 너무나 커뮤니티에서 불화가 많이 발생중
- 대신 다른 형태로 아바타 공모전 참여형태로 변경할 예정
- 대표적으로 흑백요리사와 같은 경연 형태로 변경할 예정
※ Q&A
Q. 리샤는 죽었나요?
A: 쇼케이스때 충분히 말씀드렸다고 생각했다. 장비 계승표가 안나와서 리샤를 원했던것같다. 뒤늦게 생각했다.
Q 라방 공지 왜 당일인지?
A: 수요일까지도 어비스 던전 관련 고민을 많이 했다. 사실 지금과 동일하긴 했지만 고민이 많았다.
Q 암수가 안보여요.
A: 보스 체력 바에서 보이는 시너지 등 칸을 넓혀서 암수를 보이게 개선 예정
Q. 신규 클래스 떡밥 좀 뿌려주세요!
A: 오늘은 딱히 힌트를 준비하지 않았지만, 많은 사람들이 좋아할만 직업일 것
Q. 남캐 좀 출시해주세요!
A: 여름에 신캐 기대해보시기 바랍니다. 클래스는 아직 말해드릴 것에요.
Q. 장기간 미접자 닉네임 풀어주세요
A: 이번에는 해볼게요. 너무 관대하게 하다보니 다음에는 조금더 범위를 넓혀서 해보겠다.
Q. 네리아 드레스룸 언제나와요?
A: 심플한 일상복으로 다음 아바타 네리아로 계획중
Q. 북미 아바타 좀 풀어주세요
A: 계약 기간이 있어서 계약 기간이 끝나면 아마도 끝나면 나중에 출시할 수 도 있을 것
Q. 싱글 레이드는 계속 추가되나요?
A: 네, 계속 추가될 예정이며, 2막과 3막에는 싱글 레이드 이용자 제일 많은 상황입니다. 이는 노말과 하드 합친것 보다 많은 상황입니다.
Q. 요즈콘 재출시 좀 해주세요!
A: 영지코인으로 구매하게던가 어떤 방식으로든 풀겠다.
Q. 신규 콜라보가 있나요?
A: 계속 계획하고 있으며 5월쯤에 하나 있을 예정
Q 가디언 토벌 카드들은 도감화 안해주시나요?
A: 가토만의 문제가 아니다. 아무래도 가토가 일주일 단위로 로테이션 돌다보니 이슈가 생기는데, 아예 도감화하는 것이 가장 나은 방식으로 생각 중이다.
Q 어빌리티 스톤 Ai 좀 더 편하게 해주세요!
A: Ai 버튼 위치를 옮기거나, Ai 세공 다음 확인을 엔터로 누르는 방법 등을 고민해보겠다
Q. 신규 전설 아바타는 언제나요?
A: 올해 새로운 전설 아바타를 준비중이다
Q. 헬 난이도가 그리운 것 같아요
A: 헬도 시기를 봐서 비보정으로 출시할 예정이며, 4~5월에 카제로스 레이드 익스트림 준비이다.
Q. 6회 제한 좀 풀어주세요
A: 아직은 풀기 어려울 것 같고, 앞으로의 개발 방안에 배럭이 아닌 부캐로 성장할 수 있도록 체질 개선 중이다. 개발 방향은 쇼케이스에서 말씀드린 것과 같이, 시즌 3는 잘못 만들어진 부분이 있었고 인정하겠다. 이는 전체적인 변화가 부족했다.
과거의 제가 잘못 판단했던 부분을 회고해보자면, 제육 내 달라는 말씀에 엔드컨텐츠를 부었는데 제육이 아무리 맛있어도 그것만 먹으면 물린다. 사실 샐러드도 번갈아가며 먹어야지 좋아한다고 해서 삼시세끼 먹으면 물리니까.
레이드 위주로 만든 게 디렉터의 실책이었다고 생각하고 있었다. 2부에서는 모험섬도 완전 개편할 예정이며, 신규 컨텐츠 개발도 계속 이어지고 있었음 MMORPG가 다양한 성향을 가진 게이머를 흡수하여 사회가 돌아가고 형성되는 것이 매력이고 중요한 부분인데 부실했던 것 같다.
Q. 신규 아바타 좀 많이 내주세요
A: 사실 고백하자면 다음 신규 아바타인 네리아 아바타까지 좀 오래 기달려야할 것 같다. 이는 현재 전설 아바타를 준비중이라 이전부터 계속 내부적으로 준비중이였다. 하지만 2026년 하반기에는 진짜 신규 아바타와 준비한 것들이 많다.
그리고 이번에 소망과 가호 패키지가 진짜 많이 팔렸고 이는 벽지랑 세트로 나오면서 많이 팔릴 것 같다. 그래서 같이 꾸밀 수 있는 것들을 많이 내보겠다.
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