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3편 리메이크한 델타도 그 모양이거늘 4편을? 되겠는가?
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그 컷씬들이 존나 멋있는데
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소스코드 해석할 수 있는 개발자가 남아있긴 할까
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3편 리메이크한 델타도 그 모양이거늘 4편을? 되겠는가?
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소스코드 해석할 수 있는 개발자가 남아있긴 할까
(IP보기클릭)112.163.***.***
이정도 오래 됐으면 리버스 엔지니어링으로 만드는 게 빠름 | 25.11.29 13:16 | | |
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폐지줍는시바견
그 컷씬들이 존나 멋있는데 | 25.11.29 09:28 | | |
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이야기의 마무리작품이라 많은걸 담을려면 어쩔수 없었음 | 25.11.29 11:48 | | |
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코지마 작품 중에 컷씬이 가장 긴 작품이 메기솔4 - 사실 (https://www.ign.com/articles/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths) 메기솔 시리즈 중 플탐이 짧은 작품 - 거짓, 전체 플레이 타임에서 컷씬 비율이 40% 가량이라 상대적으로 짧게 느껴질 수 있음 | 25.11.29 13:19 | | |
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