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[정보] 메기솔 델타 제작자, 메기솔4 리메이크를 통해 PS3의 굴레에서 벗어나기를 희망 [16]


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(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
3편 리메이크한 델타도 그 모양이거늘 4편을? 되겠는가?
25.11.29 06:46

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
그 컷씬들이 존나 멋있는데
25.11.29 09:28

(IP보기클릭)121.184.***.***

BEST
소스코드 해석할 수 있는 개발자가 남아있긴 할까
25.11.29 08:26

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
3편 리메이크한 델타도 그 모양이거늘 4편을? 되겠는가?
25.11.29 06:46

(IP보기클릭)121.184.***.***

BEST
소스코드 해석할 수 있는 개발자가 남아있긴 할까
25.11.29 08:26

(IP보기클릭)112.163.***.***

TopSpoiler
이정도 오래 됐으면 리버스 엔지니어링으로 만드는 게 빠름 | 25.11.29 13:16 | | |

(IP보기클릭)121.181.***.***

니들 최적화 실력 보면 하더라도 다른 곳에서 하면 좋겠다
25.11.29 08:41

(IP보기클릭)121.177.***.***

그 작품은 플탐은 짧고 동영상만 긴 작품 아닌가?
25.11.29 08:52

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
폐지줍는시바견
그 컷씬들이 존나 멋있는데 | 25.11.29 09:28 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

폐지줍는시바견
이야기의 마무리작품이라 많은걸 담을려면 어쩔수 없었음 | 25.11.29 11:48 | | |

(IP보기클릭)112.163.***.***

폐지줍는시바견
코지마 작품 중에 컷씬이 가장 긴 작품이 메기솔4 - 사실 (https://www.ign.com/articles/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths) 메기솔 시리즈 중 플탐이 짧은 작품 - 거짓, 전체 플레이 타임에서 컷씬 비율이 40% 가량이라 상대적으로 짧게 느껴질 수 있음 | 25.11.29 13:19 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

만약 리메이크 된다면 플레이타임좀 늘려주길
25.11.29 10:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

리메이크가 아니라 리마스터겠지
25.11.29 11:05

(IP보기클릭)182.212.***.***

플스5에서 플3때 해상도와 프레임으로 만들어 놓고 그 정도 팔린 게 지들이 잘해서 팔린 거라 생각하나?
25.11.29 12:24

(IP보기클릭)220.92.***.***

델타 보니 '리메이크'는 니들 실력으론 안될 듯
25.11.29 13:54

(IP보기클릭)220.92.***.***

최적화도 못하는 무능력한 것들이 뭐라고 이룬 건 줄 아나
25.11.29 13:55

(IP보기클릭)58.124.***.***

4 플탐 안짧던데 영상 비율떄문에 짧게 느껴진거지
25.11.29 15:46

(IP보기클릭)125.129.***.***

플스3 전용 대박 게임이 몇개 안남았는데 이것마저 나온다면 그냥 플삼 버려도 아무 서운함 없을 듯 ㅎㅎ
25.11.29 18:12

(IP보기클릭)221.160.***.***

시리즈중에 저거만 재밌게 했는데 아쉽네..
25.11.29 21:19


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