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※ 블리자드
안녕하세요! 미터기를 테스트 중인 분들께 몇 가지 조언을 드리고자 합니다. 이 기능은 현재 개발중인 것으로, 엔드게임 테스트를 미터기 없이 진행하고 싶지 않았기에 베타 버전에 추가한 것입니다.
현재 베타 버전의 미터키는 최종 버전과 거리가 멉니다.
기존 미터기 애드온과 로그 사이트와 같은 사이트에서 소용돌이 또는 제물의 오라와 같은 플레이어 주문의 피해 소스를 하나의 이벤트로 통합하는데 사용하는 다양한 커스터마이징 처리 방법 등을 몇 주 안에 비슷하게 도입할 예정입니다.
현재 미터기의 여러 전투 매커니즘, 자해가 딜 미터기에 들어가고 있는데 이는 버그이며 수정 중입니다.
피드백을 바탕으로, 펫과 수환수 등의 피해 정렬 방식을 조정하여 항상 맨 아래부터 정렬하는 대신 가장 높은 피해를 입힌 것부터 가장 낮은 피해를 입힌 순으로 목록을 정렬하는 것이 목표입니다.
이미 옵션으로 사용할 수 있는 디스플레이 설정이 많지만, 기본 설정을 반복하고 개선하고 있습니다. 예를 들어 향후 베타 업데이트에서 '기본 피해량' 보기에 총 피해량과 dps가 같이 표시됩니다.
'적에게 받은 피해' 분석 기능은 개발중입니다. 이를 통해 각 플레이어가 전투 중에 각 적에게 얼마나 많은 피해를 받았는지를 확인할 수 있습니다. 이 기능은 몇 주 후에 적용될 예정입니다. 또한 사망 원인을 정확하게 파악하는 것이 중요하므로, 사망 요약 기능도 추가할 예정입니다.
향후 몇 주 동안 미터기에 대한 여러 업데이트를 적용할 예정입니다. 또한 우리는 미터기의 생김새나 가독성이 기본 기능보다 우선순위가 낮다는 점도 항상 인지하고 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, 베타 버전에서 위의 모든 기능을 구현하기 전 버전을 배포하여 초기 피드백을 받았습니다. 이 피드백은 매우 유용하며, 플레이어에게 가장 중요하고 영향을 미칠 부분을 기준으로 작업의 우선 순위를 정하고자 합니다. 여러분의 많은 관심과 참여에 감사드리며, 앞으로도 많은 피드백을 부탁드립니다!
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