서양 커뮤니티 레딧에서 월드 오브 워크래프트 애드온 및 인터페이스에 대해 토론이 계속되고 있습니다. 이를 본 와우 총괄 디렉터 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas)가 해당 스레드를 하나 남겼습니다.
※ 블리자드
오늘 이른 시간에 우리는 한밤 베타에서 이름표 중첩&중첩 작동 방식이 제대로 작동하지 않는다는 것을 알고 있기에, 이를 수정하는 클라이언트 핫픽스를 적용하였습다. 향후 베타 업데이트에서 플레이 테스트 및 피드백을 바탕으로 필요한 것을 추가 변경, 수정할 예정입니다.
이름표, 유닛 프레임, 공격대 프레임은 모두 지속적으로 개선되오 있으며, 필요에 따라 강화&약화 효과 가시성 기본값을 개선하기 위해 디자이너 로직을 성장하려 합니다. UI 기능의 경우 베타 버전 플레이어들은 퀘스트 라인이나 공격대 보스처럼 일반적으로 구현하고자 하는 것보다 더 많은 기능이 개발되어 출시되는 것을 보게 될 것입니다. 아직 개선해야 할 부분이 남아있는 것을 잘 알고 있으며 최대한 빨리 피드백을 받고자 합니다.
해당 스레드에서는 수 년간 여러 애드온을 사용해오다가, 갑자기 한밤부터 애드온없이 게임을 하려 해 좌절감을 느끼는 사용자들에 대한 논의가 많이 이루어지고 있습니다. 하지만 우리의 목표는 애드온이 제공하는 커스터마이징 기능을 즐기는 사람들에게 애드온을 완전히 없이 게임하라고 하는게 아닙니다. 우리는 게임을 즐기는데 애드온이 필수적이라고 느끼는 사람들이 줄어들게끔 기본 UI를 지속적으로 개선해나가고 싶습니다. 하지만 지난주 공홈글에서 "애드온 제거"가 아닌 "애드온 무장 해제"라고 한데는 이유가 있습니다. 우리는 항상 전투 성능 향상을 제한하는데 중점을 두었으며, 영향을 받는 다른 모든 부분은 부수적인 피해가 발생하였습니다. 우리는 이를 개선하고자 노력하고 있습니다.
외형 커스터마이징에 있어서는 우리가 UI 개발에 수 년간의 추가 투자를 하더라도, 애드온이 제공하는 수 천가지의 개인 취향을 완벽하게 반영하지 못할 수 있습니다. 설령 그렇다하더라도 기본 UI 인터페이스 설정과 편집 모드는 끝없이 다양한 옵션을 제공할 것입니다.
현재 테스트 중인 기본 UI 개선에 UX 디자이너들이 집중하고 있습니다(개선해야할 게 많다는 것을 잘 알고 있습니다.). 패치 노트에 나와 있지 않지만, UI 엔지니어들의 주 집중 대상은 애드온 개발자들과 협력하여 유닛 프레임, 단축키 바 등에 영향을 미치는 다양한 미적 애드온을 다시 활성화하고 한밤에서 작동할 수 있도록 새로운 기능과 기타 지원을 제공하는 것입니다. 기본 UI가 마음에 안들거나 자원 등을 특정 방식으로 표시하고 싶은 것은 전적으로 개인의 자유입니다. 우리는 한밤과 그 이후 확장팩에서 모든 요소의 크기, 모양, 색, 질감, 위치를 변경할 수 있는 가능한 많은 애드온 옵션을 제공하고 싶습니다(이것이 실시간 전투 로직에 의해 변경되지 않는 한 말이죠)


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지금 상황보면 한밤 내내 애드온만 깎아도 욕먹을 지경임 문제의 쿨다운 매니저는 이번에 업뎃된거 써보니까 여전히 구림 난 그래도 애드온 적극적으로 쓰는편은 아니라서 서너개 정도만 개선하면 대충 쓸만할거같은데 반대로 생각하면 이렇게 마일드하게 겜하는 놈도 최소한 개선점 서너개는 지적할수 있단소리 미터기는 뭐... 지금 이 개발속도면 한밤 나올때까지 디테일즈 발끝도 못따라갈거같던데 | 25.11.20 14:05 | | |
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ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ | 25.11.21 13:35 | | |
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