(DeepL번역입니다)
오늘, 샌드폴 인터랙티브는 인텔 XeSS와 엔비디아 DLSS 프레임 생성에 대한 공식 지원을 추가하는 1.4.0 패치를 출시했습니다.
타이틀 업데이트 1.4.0에는 DLSS와 XeSS를 위한 저지연 모드도 추가되었습니다.
즉, GPU가 지원하는 경우 더 빠른 컨트롤(입력 지연 감소)을 경험할 수 있습니다.
이 업데이트는 또한 버그를 수정하고, 비주얼을 개선하며, 여러 부분에서 게임 세계의 모양과 느낌을 개선합니다.
여기서 아쉬운 점은 AMD FSR 3.0 또는 FSR 4.0이 지원되지 않는다는 것입니다.
처음에는 개발자가 추가했을 거라고 생각했습니다. 하지만 아니었습니다.
이 패치는 인텔 XeSS 및 엔비디아 DLSS용 프레임 생성만 추가했습니다. 정말 바보 같은 결정입니다.
그 결과 많은 PC 게이머가 프레임 생성을 사용하지 못할 수도 있습니다.
1.4.0 패치는 또한 몇가지 품질 변화를 가져옵니다.
이제 전투에서 패배하면 팝업을 통해 바로 재시도할 수 있습니다.
픽토스 메뉴에서 각 능력의 광도 사용량을 명확하게 확인할 수 있어 계획을 세우기 쉬워집니다.
컷신 외부에서 대화를 자동 재생하는 새로운 옵션도 추가되었습니다.
설정에서 또는 대화 중에 이 옵션을 켤 수 있습니다.
또한, 색맹 플레이어를 위해 달의 얼룩에 새로운 아이콘이 추가되어 더욱 쉽게 볼 수 있습니다.
이뿐만이 아닙니다.
이제 룬의 “Thermal Transfer” 스킬은 적정량의 얼룩을 사용한 경우에만 추가 턴을 부여합니다.
또한, 치유 효과와 죽음으로부터의 보호로 두 번째 기회를 사용할 때 캐릭터가 더 이상 죽지 않는 상태가 되지 않습니다.
마지막으로,
세이브를 불러와도 더 이상 거석 뒤에 위치하지 않습니다.
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