(DeepL번역입니다)
Leenzee는 PC판에서 약 900MB 용량의 WUCHANG: Fallen Feathers의 첫 번째 타이틀 업데이트를 릴리즈했습니다.
그렇다면 이 패치가 게임 성능을 향상시키고 수정할 수 있을까요? 알아봅시다.
이번 명말의 첫 번째 패치는 구매한 모든 플레이어에게 사운드트랙을 제공합니다.
또한 디럭스 버전을 사전 예약하거나 구매하지 않은 플레이어도 보너스 아이템을 받을 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
궁금해하시는 분들을 위해 말씀드리자면, 이 업데이트로 게임 성능이 향상되지는 않습니다.
제 NVIDIA GeForce RTX 4090에서는 명말이 더 빠르게 실행되지 않았습니다.
PC에서 패치 후 게임이 더 좋아 보인다면 그래픽 설정을 확인해 보세요.
어떤 이유에서인지 업데이트가 제 설정을 변경했습니다.
따라서 여러분의 PC도 변경되었을 가능성이 있습니다.
또한 프레임 생성이 여전히 고장나 있습니다. PC 성능 분석에서 말씀드린 것과 같은 문제가 여전히 존재합니다.
(이전 성능 분석 내용)
따라서 게임이 더 버벅거릴 수 있으므로 프레임 생성은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
그리고
네, 게임은 여전히 움직일 때 성가신 스터터링(버벅거림)이 있습니다.
아무것도 수정되지 않았습니다.
요컨대, 이번 패치는 여러분 대부분이 기다려온 성능 패치가 아닙니다.
그리고 솔직히 말해서 큰 패치는 기대하지 않습니다.
Leenzee가 말했듯이 게임 성능에 상당히 만족하고 있습니다. 이는 개발자가 직접 밝힌 내용입니다.
그러니 기적을 기대하지 마세요.
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개발자가 지금 성능에 만족하고 있다고????
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그냥 개같이 멸망 했네 이름 처럼
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이 게임에게 최적화는 작은 문제 입니다 엘든링도 출시 당시에는 최적화가 좋지 않았었지만 게임 평가에는 크게 흠집을 내지 않았죠 지금 중반쯤 진행 한 것 같은데 제작진들이 소울류를 딱히 이해하지 않고 만든 것 같다는 인상을 받았습니다 전투 부분이 호불호가 갈릴 수 있다고 그냥 넘어가더라도 보스를 잡고 화톳불이 생성되지 않는다거나 보스를 어렵게 잡고 다음 화톳불로 갔더니 가짜라거나 하는 기가막힌 장난들을 쳐놓아서 매우 불쾌해집니다 심지어 화톳불간의 거리도 멀어서 굴러오는 바위 머리위로 떨어지는 통나무 밟으면 죽는 지뢰 무한 소환 기믹을 지닌 엘리트몹 지붕위에 올려놓기 두세번 물리면 즉사하는 개몹 코너에 숨겨놓기 등등등 스콜라에서나 느꼈던 스트레스를 선사해주는데 망하려고 작정한건가 싶기도하고 참 그렇더라구요 NPC들은 몰개성한데 퀘스트 진행도 네비게이션이 엉망진창이라 도대체 진행을 할 수가 없습니다 나중엔 뭔가 줄 지 모르겠지만 지금은 벌레 머리통이나 곰팡이핀 거적대기 같은걸 자꾸 주니까 캐릭터가 이쁜지도 잘 모르겠구요 매운맛으로 유명한 맛집은 매운맛을 맛있게 써서 맛집인건데 이건 걍 캡사이신만 들이 부어놓고 '히히 매운맛 좋아하면 이것도 맛있겠지?' 하는 듯한 느낌을 받고 있습니다 일단 꺠긴 하겠지만 2회차는 무리...
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양산형 소울라이크인데 그래픽,최적화도 박살난듯
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진짜 이렇게 이야기했다구요? 뇌피셜이 아니구요?
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그냥 개같이 멸망 했네 이름 처럼
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개발자가 지금 성능에 만족하고 있다고????
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이 게임에게 최적화는 작은 문제 입니다 엘든링도 출시 당시에는 최적화가 좋지 않았었지만 게임 평가에는 크게 흠집을 내지 않았죠 지금 중반쯤 진행 한 것 같은데 제작진들이 소울류를 딱히 이해하지 않고 만든 것 같다는 인상을 받았습니다 전투 부분이 호불호가 갈릴 수 있다고 그냥 넘어가더라도 보스를 잡고 화톳불이 생성되지 않는다거나 보스를 어렵게 잡고 다음 화톳불로 갔더니 가짜라거나 하는 기가막힌 장난들을 쳐놓아서 매우 불쾌해집니다 심지어 화톳불간의 거리도 멀어서 굴러오는 바위 머리위로 떨어지는 통나무 밟으면 죽는 지뢰 무한 소환 기믹을 지닌 엘리트몹 지붕위에 올려놓기 두세번 물리면 즉사하는 개몹 코너에 숨겨놓기 등등등 스콜라에서나 느꼈던 스트레스를 선사해주는데 망하려고 작정한건가 싶기도하고 참 그렇더라구요 NPC들은 몰개성한데 퀘스트 진행도 네비게이션이 엉망진창이라 도대체 진행을 할 수가 없습니다 나중엔 뭔가 줄 지 모르겠지만 지금은 벌레 머리통이나 곰팡이핀 거적대기 같은걸 자꾸 주니까 캐릭터가 이쁜지도 잘 모르겠구요 매운맛으로 유명한 맛집은 매운맛을 맛있게 써서 맛집인건데 이건 걍 캡사이신만 들이 부어놓고 '히히 매운맛 좋아하면 이것도 맛있겠지?' 하는 듯한 느낌을 받고 있습니다 일단 꺠긴 하겠지만 2회차는 무리...
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멸망 개발자 왈 ↓ 소울라이크에는 개적화를 해야한다. 그래야 끊겨서 타이밍을 잡지 못하고 패링도 실패하여 보스전에서 유다희를 보게 될 것이다. 모든 것은 계획대로이다. 모헌처럼 리엔진 도입해서 난이도를 더 올려버리자 | 25.07.25 21:34 | | |
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루리웹-2378418937
진짜 이렇게 이야기했다구요? 뇌피셜이 아니구요? | 25.07.25 21:39 | | |
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방금 빡종하고 삭제했습니다. 로오폴도 견디면서 했는데. 이 게임은 하는 내내 악의적인 맵 디자인이 느껴져서 도저히 진행 할 수 없더라구요 즉사급 데미지를 흩뿌리는 엘리트몹이 도처에 깔려있고 기분나쁘라고 넣어놓은 폭팔. 가시. 압사 트랩은 잊을만하면 튀어나오고 가장 화가 나는건 본가 소울에서도 쉽게 찾아볼 수 없는 즉사기믹을 지닌 적들이 사방에 뿌려져있는데 가장 하이라이트는 엘든링의 투명다리 컨셉을 그대로 파쿠리한 구간에서 겨우겨우 돌을 던져가며 넘어갔더니 즉사기믹 이랑 즉사상태이상을 거는 ㄱㅅㄲ 한마리가 지키고있어 상태회복 아이템을 먹고 잡았더니 벽쪽에서 즉사몹이 튀어나와서 손도 못쓰고 즉사를 한 구간이었습니다 저는 개발자가 낄낄거리면서 유저들을 엿먹이는 게임은 게임이 아니라고 생각하는데 이게 딱 그런거에 부합하는 게임이네요 처음으로 중도포기한 소울류 게임이었습니다 이 게임은 로오폴 이하입니다 로오폴은 멋진 맵디자인이라도 있었거든요. | 25.07.25 23:51 | | |
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양산형 소울라이크인데 그래픽,최적화도 박살난듯
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