아케인 오스틴은 마이크로소프트가 게임을 포기하고 스튜디오를 폐쇄하기 전인 5월에 대규모 레드폴 업데이트를 준비 중이었습니다.
지금은 버려진 레드폴은 마이크로소프트가 모든 개발을 중단하고 개발사를 폐쇄하기 전에 활발히 진행 중이던 지원 로드맵이 있었다고 IGN이 밝혔습니다.
IGN은 아케인 오스틴이 최근까지 게임 출시에 대한 기대감을 가지고 DLC와 업데이트를 개발 중이었다고 밝히며, 마이크로소프트가 오늘 하이파이러시 스튜디오 탱고 게임웍스와 개발사를 폐쇄한다는 내부 발표가 직원들에게 충격으로 다가왔음을 시사했습니다.
IGN은 뱀파이어 협동 슈팅 게임에 두 명의 새로운 캐릭터가 추가될 예정이었던 현재 취소된 히어로 패스 콘텐츠가 이번 할로윈에 출시될 예정이었다고 들었습니다. 만약 이 콘텐츠가 출시되었다면, 레드폴이 참담한 출시를 겪은 지 1년 반이 지나고 플레이어 기반이 점점 줄어들고 있는 상황에서 영웅 패스가 출시되었을 것입니다.
IGN의 연락을 받은 Xbox와 베데스다의 담당자는 논평을 거부했습니다.
5월 7일 직원들에게 보낸 이메일에서 Xbox 게임 스튜디오의 책임자 매트 부티는 “타이틀과 리소스의 우선순위를 재조정”한 탓에 예산이 삭감되었다고 말했습니다. IGN이 확인한 이메일에는 레드폴의 서버가 온라인 상태를 유지할 것이라는 내용이 포함되어 있습니다.
그러나 이제 마이크로소프트가 서버를 종료할 경우 상시 온라인 상태인 레드폴을 플레이할 수 없게 될 수 있다는 우려가 새롭게 제기되고 있습니다. 작년 3월, 레드폴 출시를 앞두고 아케인 오스틴은 레드폴의 상시 온라인 요구 사항을 수정하기 위해 노력 중이라고 밝혔는데, 이는 처음 발표되었을 때 반발에 부딪혔던 부분입니다.
게임 디렉터 하비 스미스는 유로게이머와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다: “우리는 귀를 기울입니다. 그리고 앞으로 이 문제를 해결하기 위한 작업을 이미 시작했습니다. 저장 게임을 암호화하고 이를 지원하기 위해 여러 가지 UI 작업을 해야 합니다. 그래서 - 약속한다고 할 수 없지만 - 앞으로 이 문제를 해결하기 위해 적극적으로 검토하고 노력 중입니다.”
하지만 오프라인 모드는 실현되지 못했습니다. IGN은 레드폴의 5월 업데이트에 오프라인 플레이 기능이 추가되었다면 향후 게임 유지에 도움이 될 수 있었을 것으로 보고 있습니다. 안타깝게도 오프라인 모드는 빛을 보지 못하게 되었습니다.
레드폴은 Xbox 역사상 가장 주목받은 참사 중 하나입니다. 이 게임은 출시 당시 비평가와 플레이어들로부터 많은 비난을 받았으며, 개발에 큰 어려움을 겪은 것으로 알려졌습니다. 결국 필 스펜서와 매트 부티 같은 경영진은 레드폴의 출시 실패에 대해 Xbox의 역할에 대한 성명을 발표했습니다. 작년에 당시 베데스다 소프트웍스 퍼블리싱 책임자였던 피트 하인즈는 아케인이 레드폴을 포기하지 않을 것이라며 10년 후에도 사람들이 Game Pass에서 플레이하고 싶어 하는 좋은 게임이 될 것이라 확신한다고 플레이어들을 안심시켰습니다.
하지만 출시 직후 밋밋한 미션, 흥미롭지 않은 전투, 형편없는 AI 적, 성능 저하, 무수한 버그, 상시 온라인 상태 요구 등의 비판을 받으면서도 아케인은 레드폴의 첫 대규모 패치를 출시하기까지 한 달이 넘게 걸렸습니다.
그 후 Xbox Series X 버전이 초당 60프레임을 지원받기까지 5개월이 걸렸고, 다음 달에는 오프라인 모드와 같은 요청이 많았던 기능 대신 새로운 저격 소총이 세 번째 패치의 제목이 되면서 아케인은 다시 팬들을 화나게 했습니다. 그리고 이것이 팬들의 마지막 소식이었습니다.
IGN은 4/10 리뷰에서 이렇게 말했습니다: “레드폴은 전반적으로 실망스러울 정도로 형편없습니다. 밋밋한 미션, 골치 아픈 적, 반복되는 기술적 문제로 시달리는 레드폴은 이 상태로는 낮을 맞이할 준비가 되어 있지 않았습니다."라고 평가했습니다.
아직 공개적으로 언급하지 않은 마이크로소프트의 삭감은 많은 베데스다 직원을 놀라게 한 것으로 보입니다. 부티가 직원들에게 보낸 이메일에는 스튜디오와 DLC의 이름 등 오류로 가득 차 있으며, 새로운 파이어 베이퍼 스페셜 에디션 컨트롤러에 대한 오늘 Xbox 블로그 게시물에는 처음에 태그 라인이 포함되어 있었습니다: “오늘 화끈함을 느껴보세요.” Microsoft는 나중에 이를 삭제했습니다. 일부에서는 일본 현지 시각으로 늦은 저녁에 일본 스튜디오 탱고 게임웍스의 폐쇄를 발표한 Microsoft의 발표를 비판하기도 했습니다.
아케인 라이온의 딩가 바카바 대표는 일련의 트윗을 통해 “정말 끔찍하다”며 이번 삭감에 대해 맹비난했습니다. “이 글을 읽는 모든 경영진에게 비디오 게임은 엔터테인먼트/문화 산업이며, 기업으로서 여러분의 비즈니스는 아티스트/엔터테이너를 돌보고 그들이 가치를 창출할 수 있도록 돕는 것임을 상기시켜 드립니다.” 바카바는 이어서 말했습니다.
레드폴 게임 디렉터 하비 스미스도 이렇게 말했습니다: “저는 아케인 오스틴의 모든 직원들을 정말 사랑한다고 말하고 싶습니다. 좋은 시절, 힘든 시절, 우리는 함께 많은 일을 겪었습니다. 물론 오늘의 소식은 우리 모두에게 끔찍한 일입니다. 여러분의 재능이 여러분을 일으켜 세울 것이며, 저도 도울 수 있는 모든 것을 할 것입니다.”
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이젠 볼수가 없는데 입은 열심히 털어야지 솔직한 말로 앤썸도 지들말론 2.0 있다 그랬지
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하려고 했는데 문닫아서 못합니다 우리가 안하려고 했던건 아니에요 라는 면책성 발언처럼보임 할꺼면 진작에 했어야지.. 라는 느낌
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작년 5월 출시, 5월에 오프라인 모드, 11월에야 플레이어 캐릭터 추가ㅋㅋㅋ
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이젠 볼수가 없는데 입은 열심히 털어야지 솔직한 말로 앤썸도 지들말론 2.0 있다 그랬지
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P.S.G
하려고 했는데 문닫아서 못합니다 우리가 안하려고 했던건 아니에요 라는 면책성 발언처럼보임 할꺼면 진작에 했어야지.. 라는 느낌 | 24.05.08 21:04 | | |
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작년 5월 출시, 5월에 오프라인 모드, 11월에야 플레이어 캐릭터 추가ㅋㅋㅋ