시티즈 스카이라인 2 개발사 CEO가 '가장 큰 후회'를 말합니다.
"우리는 단순히 시간이 부족했습니다..."
(DeepL 번역)
많은 기대를 모았던 도시 건설 게임인 시티즈 스카이라인2가 10월에 스팀을 통해 PC로 출시되자마자 개발사 Colossal Order는 몇 달 동안 여러 가지 문제에 부딪혔습니다. 최근 스팀 사용자 리뷰에 대한 플레이어들의 평가가 '복합적'에서 '대체로 부정적'으로 바뀌고, PC에서 전작보다 더 많은 플레이어가 시티즈 스카이라인을 플레이한 최초의 게임이 된 지금, Colossal Order의 보스는 불만을 품은 플레이어에게 주요 우려 사항을 해결하기 위한 메시지를 발표했습니다.

11월에 Colossal Order는 절실히 필요한 성능 개선과 이미 지연된 모드 에디터에 집중할 수 있도록 계획된 DLC의 일련의 연기를 확정했습니다. 개발사는 PC 버전이 정리될 때까지 콘솔 버전은 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
이제 CEO 마리나 할리카이넨은 새로운 스팀 게시물에서 스스로에게 질문을 던졌습니다: "이 혼란에서 어떻게 벗어날 계획인가요? / 도시를 고치기 위해 준비 중인 것은 무엇인가요? 스카이라인 2를 고치기 위해 무엇을 준비하고 있나요? / CS2의 재난적인 출시를 바로잡기 위해 무엇을 할 것인가?"라는 질문을 던졌습니다. 답변에서 그녀는 모딩 지원 부족이 Colossal Order의 "가장 큰 후회"라고 인정했지만, 주요 우려 사항에 대해서는 모두 해결했습니다.
할리카이넨은 "지금보다 훨씬 더 나은 위치에 있었으면 좋겠지만 과거를 바꿀 수는 없습니다."라고 말했습니다. "올해 부족한 모딩 지원, 누락된 플랫폼, 얼티밋 에디션의 콘텐츠, 성능 개선 및 버그 수정을 위해 매우 열심히 노력하고 있습니다. 팀이 여러 작업으로 나뉘어 모든 면에서 진전을 보이고 있으며, 충분히 빠르지 않다고 느낄 수도 있지만 우리 모두 최선을 다하고 있다고 확신할 수 있습니다. 이것이 상황을 반전시키기에 충분한지는 시간이 지나야 알 수 있습니다.
"패치 주기와 주간 패치에서 벗어난 이유에 대해서도 많은 질문이 있었습니다. 주간 패치는 저희가 따라잡기에는 너무 과중한 작업이고, 저희가 해결해야 하는 문제는 몇 시간 또는 며칠이 아닌 더 많은 시간이 필요합니다. 저희는 30명의 개발자로 구성된 소규모 팀으로, 가장 빠른 결과를 도출할 수 있는 방식으로 작업을 계획해야 합니다. 따라서 일주일의 많은 시간을 빌드 배포와 QA 라운드에 사용하는 대신 그 시간을 수정 작업에 사용할 수 있습니다. 얼티밋 에디션의 경우 DLC는 이미 대략적인 일정이 잡혀 있기 때문에 게임 패치를 동시에 진행할 수 있는 좋은 기회를 갖게 될 것입니다. 그렇다고 해서 DLC 출시 사이에 게임을 패치하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 목표는 최대한 빨리 게임을 개선하는 것이며, 패치가 준비되고 테스트가 완료되면 출시할 예정입니다.
"기대에 부응하기 위해 넘어야 할 산이 있다는 것을 알고 있지만, 우리는 얼음 송곳을 준비했고 추위에도 익숙합니다. 우리는 계속 등반할 것이며 게임에서 그 진전을 계속 확인할 수 있을 것입니다."
그리고 모딩 지원 부족에 대해서는 이렇게 말했습니다: "가장 큰 후회는 아직 게임에서 모딩 지원이 제공되지 않는다는 점입니다. 프로젝트 초기부터 이 작업을 진행해 왔으며, 출시 시점에 완벽하게 준비하는 것이 목표였습니다. 코드 모딩 지원, 지도, 에셋 편집은 모두 한 곳에서 완전히 사용할 수 있고 모드를 공유할 수 있도록 계획했습니다. 저희는 여전히 모딩 지원을 제공하면 모든 게임이 더 좋아지고 모든 플레이어가 추가 비용 없이 툴과 모드를 즐길 수 있어야 한다고 믿습니다.
"프로젝트를 진행하는 동안 개발 속도와 품질, 특히 성능에 영향을 미치는 기술적 어려움에 직면했고 지금도 계속 직면하고 있습니다. 모드 지원에서 성능 수정에 모든 역량을 집중해야 했기 때문에 시간이 부족했습니다. 이 모든 작업은 여전히 진행 중입니다.
"곧 모드 작업의 진행 상황에 대해 더 자세히 알려드리겠습니다. 이상적인 상황은 아니지만 이 부분은 여러분과 저희 모두에게 큰 의미가 있는 부분이기 때문에 계속 노력할 것입니다. 'Colossal Order 게임은 모드가 가능한 게임'이라는 약속은 수년 전 저희 스스로에게 했던 약속이며, 이를 지키기 위해 열심히 노력하고 있습니다."
한편, 할리카이넨은 여러 질문에 답하면서 게임에 더 많은 애니메이션이 추가될 예정이며, 자전거와 자전거 도로가 준비 중이고, 무료 및 유료 건물이 로드맵에 추가될 예정이라고 밝혔습니다.
시키즈 스카이라인 2의 문제는 출시 전부터 시작되었습니다. Colossal Order는 게임 출시 일주일 전에 플레이어들에게 성능 문제로 출시될 것이라고 경고했습니다. 그 이후로 개발자가 더 나은 경험을 제공하기 위해 노력하는 동안 플레이어들은 낮은 프레임 속도와 흥미로운 결함을 경험하게 되었습니다. IGN의 시티즈 스카이라인 2 리뷰에서는 평점 6/10점을 받았습니다: "시티즈 스카이라인 2는 야심찬 속편이지만 씹을 수 있는 것보다 더 많이 물었을 수도 있습니다. 대도시가 악몽처럼 보이길 원하지 않는다면 많은 테라포밍을 할 준비를 하세요."라고 평가했습니다.
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1년 늦게 냈어야 한다는건 맞는말이니 그려려니 함니다만 워크샵도 스팀없이 패러독스 자체 워크샵 하네뭐네 설레방구 치더니 것도 감감무소식이고.....어이털려용
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업데이트 좀 해라 ㅅㅂ 게임 유기한거 같음
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2편은 1편이랑 비교해도 최적화 진짜 개판이었는데도 도시경영 시뮬게임들은 원래 그런거라고 실드 치는 놈들 많았던게 충격 이었지...
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스팀 워크샵 지원을 없앤건 진짜 선넘었다고 봄.
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1년 늦게 냈어야 한다는건 맞는말이니 그려려니 함니다만 워크샵도 스팀없이 패러독스 자체 워크샵 하네뭐네 설레방구 치더니 것도 감감무소식이고.....어이털려용
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업데이트 좀 해라 ㅅㅂ 게임 유기한거 같음
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스팀 워크샵 지원을 없앤건 진짜 선넘었다고 봄.
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