안녕하세요, 카트라이더: 드리프트입니다.
앞서 [12/15 개발자노트]를 통해 안내 드린 부분처럼,
2024년에는 아이템전에서 조금 더 다채로운 게임 플레이를 즐기실 수 있도록 변화를 준비하고 있습니다.
오늘은 그 중에서도 첫 번째 스포일러에 이어서 ‘캐릭터 스킬’의 인게임 스냅샷 일부를 추가로 공개하고자 합니다.
[액티브 타입 스킬 예시]
해적 출신의 폭주 레이서 ‘로두마니’: 로두마니가 자신의 보물 1호인 악랄한 해골 지팡이를 휘둘러 근방의 아이템 박스를 약탈합니다.
약탈한 박스의 아이템은 현재 비어있는 슬롯의 개수만큼 사용할 수 있습니다.
보다 이해를 돕기 위해 액티브 스킬인 ‘로두마니’의 욕심쟁이의 횡포 스킬 예시 영상을 함께 공개합니다.
*개발 중 제작된 영상으로 실제 업데이트와 차이가 존재할 수 있습니다.
다음 스포일러도 많은 기대 부탁드리겠습니다.
감사합니다.
No limits, all drift!
KartRider: Drif
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보이는것과는 달리 전혀 캐주얼 하지 않는 카트라이더
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너무 좋아하는 게임인데 첫 게임 디렉팅 방향이 너무나 크게 실패한거라 답이 없는 상황이네요 게임 본질적인 재미도 원작보다 부족하고, 글로벌이란 명분 때문인지 커뮤니티 기능은 억지로 안 넣는 듯한 스탠스도 별로고..ㅠ 조재윤이란 디렉터는 라이브 서비스에서는 강점이 있었을 순 있는데 신작에서 쌓아 올리는 능력은 아직 부족하다는 게 증명된 작품 새로 온 디렉터가 뭔가 해주기에도 기존 기반이 너무 부실해서 많이 힘들지 않을까 싶네요
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스팀 전세계 동접자 50명도 안된다던데
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2대 디렉터가 진짜 열심히 뜯어고치고 있다고 하던데 워낙 저점 찍었던 게임인지라 반등이 쉽지 않은듯요 ㅠㅠ | 24.01.05 12:33 | | |
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너무 좋아하는 게임인데 첫 게임 디렉팅 방향이 너무나 크게 실패한거라 답이 없는 상황이네요 게임 본질적인 재미도 원작보다 부족하고, 글로벌이란 명분 때문인지 커뮤니티 기능은 억지로 안 넣는 듯한 스탠스도 별로고..ㅠ 조재윤이란 디렉터는 라이브 서비스에서는 강점이 있었을 순 있는데 신작에서 쌓아 올리는 능력은 아직 부족하다는 게 증명된 작품 새로 온 디렉터가 뭔가 해주기에도 기존 기반이 너무 부실해서 많이 힘들지 않을까 싶네요
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