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제1장 일반 조항
제1조 [ 입법목적] 온라인게임의 경영을 강화하고, 온라인게임산업의 질서를 표준화하며, 이용자의 정당한 권익을 보호하고, 미성년자의 심신건강을 보호하며 건전하고 질서있는 발전을 도모함을 목적으로 한다. 온라인 게임 업계의 "중화인민공화국 미성년자 보호법"에 따라 본 조치는 "중화인민공화국 사이버 보안법", "개인정보 보호법"의 요구 사항에 따라 제정됩니다. 중화인민공화국', '출판관리규정', '인터넷정보서비스 관리방법' 및 기타 관련법령을 따릅니다.
제2조 [적용 범위] 이 방법은 중화인민공화국 영토 내에서 온라인 게임 퍼블리싱 및 경영 활동에 종사하는 자에게 적용된다.
본 조치에서 언급한 온라인 게임은 소프트웨어 프로그램과 정보 데이터로 구성되어 대중에게 다운로드 또는 정보 네트워크를 통해 온라인 상호 이용을 위해 제공되는 게임 제품 및 서비스를 가리킨다.
본 조치에 언급된 온라인 게임 퍼블리싱 사업 활동에는 온라인 게임의 연구 개발, 퍼블리싱, 운영, 온라인 게임 화폐 발행 및 거래 서비스 등의 활동이 포함됩니다.
제3조 [기본원칙] 온라인게임 출판과 경영활동에 종사하는 자는 헌법과 관련법규를 준수하고 사회주의 선진문화의 방향을 견지하며 사회적 이익을 최우선으로 견지하고 인간의 권리를 우선적으로 보호해야 한다. 더 나은 삶에 대한 사람들의 요구를 더 잘 충족시키기 위해 미성년자를 보호하고 사회주의 핵심 가치를 장려합니다.
제4조 [주무부서 및 유관부서의 책임] 국가출판주관부서는 전국의 온라인게임 퍼블리싱 사업활동에 대한 감독관리를 담당한다.
현급 이상의 출판 기관은 해당 행정 구역 내에서 온라인 게임 출판 사업 활동에 대한 감독 및 관리를 담당합니다. 현급 이상 지방 인민정부의 기타 관련 부서는 관련 책임 분담에 따라 온라인 게임의 감독, 조사 및 처리에 협력해야 한다.
제5조 [업계 자율관리기구] 온라인게임업계의 사회단체는 법률, 행정법규, 정관 및 출판기관의 지도에 따라 자율관리관리를 실시하여야 한다.
제2장 온라인게임 퍼블리싱 사업단위의 설치 및 운영
제6조 [온라인 게임 퍼블리싱 업체에 대한 라이센스 기준] 온라인 게임 퍼블리싱 활동에 종사하려면 다음 조건을 충족해야 하며, 법률에 따라 국가 퍼블리싱 기관의 승인을 받아야 하며 다음 사항을 포함하는 "온라인 게임 퍼블리싱 서비스 라이센스"를 받아야 합니다. 온라인 게임 퍼블리싱의 사업 범위:
(1) 확정된 단위명과 정관을 가지고 있어야 한다.
(2) 고정된 작업장을 가지고 있어야 합니다.
(3) 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 위한 확정된 도메인 이름, 스마트 단말기 애플리케이션 및 기타 플랫폼을 보유하고 있습니다.
(4) 온라인 게임 퍼블리싱 사업에 필요한 콘텐츠 리뷰 시스템을 갖추고 있어야 합니다.
(5) 온라인 게임 퍼블리싱 사업에 종사하는 데 필요한 기술 장비를 갖추고 관련 서버 및 저장 장치를 중화인민공화국 영토 내에 보관해야 합니다.
(6) 국가 규정을 준수하는 법적 대표자와 주요 책임자가 있어야 하며, 법적 대표자는 반드시 중국 영토에 장기 거주하고 완전한 민사 행위 능력을 갖춘 중국 공민이어야 합니다. 주요 책임자는 중급 출판 자격증 이상을 소지해야 합니다. 전문 기술 인력에 대한 직업 자격;
(7) 법정대리인과 주요 책임자 외에 국가출판기관이 인정하는 출판 및 관련 전문기술 자격을 갖춘 전임 편집자와 출판인이 8명 이상 있어야 하며, 그 중 3명 이상이 중급 이상의 전문 자격을 갖추고 있습니다.
(8) 법률, 행정법규, 국가 출판기관이 규정한 기타 조건.
제7조 [온라인 게임 퍼블리싱 단위의 라이센스 승인 절차] 온라인 게임 퍼블리싱 활동에 종사하려면 해당 지역의 출판 부서에 신청서를 제출하고 검토 및 승인을 거쳐 국가 출판 부서에 보고하여 승인을 받아야 합니다.
국가 출판 당국은 신청 접수일로부터 60일 이내에 승인 또는 비승인에 대한 결정을 내려야 합니다. 승인이 거부된 경우에는 그 이유를 명시해야 합니다.
제8조 [온라인게임 사업단위의 면허기준] 온라인게임 운영, 온라인 게임 화폐 발행 및 거래 서비스, 기타 온라인 게임 사업활동에 종사하는 자는 다음 각 호의 조건을 충족해야 하며, 법률에 따라 성 출판부서의 승인을 받아야 합니다. , 온라인 게임 라이센스가 포함된 라이센스를 취득합니다. 사업 범위에 대한 "온라인 퍼블리싱 서비스 라이센스":
(1) 확정된 단위명과 정관을 가지고 있어야 한다.
(2) 고정된 작업장을 가지고 있어야 합니다.
(3) 온라인 게임 운영에 참여하기 위한 확정된 도메인 이름, 스마트 단말기 애플리케이션 및 기타 플랫폼을 보유하고 있습니다.
(4) 온라인 게임 사업 범위가 명확해야 합니다.
(5) 온라인 게임 사업 활동에 필요한 전문가, 장비 및 관리 기술 조치를 갖추고 관련 서버 및 저장 장치를 중화인민공화국 영토 내에 보관해야 합니다.
(6) 법률, 행정법규, 국가 출판기관이 규정한 기타 조건.
제9조 [온라인게임 사업단위에 대한 라이선스 승인 절차] 온라인게임 운영, 온라인 게임 화폐 발행 및 거래 서비스, 기타 활동에 종사하는 자는 해당 지역의 출판 기관에 신고하여 승인을 받아야 합니다.
성 출판 기관은 신청을 접수한 날로부터 60일 이내에 승인 여부를 결정해야 합니다. 승인이 거부된 경우에는 그 이유를 명시해야 합니다.
지방 출판 당국은 라이센스 승인 상태를 국가 출판 당국에 정기적으로 보고해야 합니다. 국가출판기관에서는 지방출판기관의 업무지도와 감독을 강화하고 허가허가에 대한 정기검사를 실시해야 합니다.
제10조 [라이센스 신청 자료] 온라인 게임 퍼블리싱, 운영, 온라인 게임 화폐 발행 및 거래 서비스 등의 활동에 종사하는 자는 다음과 같은 신청 자료를 제공해야 한다.
(1) "온라인 출판 서비스 라이센스 신청서";
(2) 단위의 정관 및 자본원천의 성격에 대한 증명;
(3) 온라인게임서비스 사업타당성분석보고서
(4) 법적 대표자와 주요 책임자의 이력서, 주소 및 신원 서류;
(5) 직장 사용 증명서;
(6) 웹사이트 도메인 이름 등록 인증서와 관련 서버 및 저장 장치가 중화인민공화국에 저장된다는 약속.
(7) 법률, 행정법규, 국가 출판기관, 성 출판기관이 규정한 기타 자료.
온라인 게임 퍼블리싱 활동에 종사하는 사람은 위에 나열된 자료 외에도 콘텐츠 리뷰 시스템, 편집 및 퍼블리싱 및 기타 관련 전문 기술 인력에 대해 국가에서 인정하는 전문 자격 인증서를 제공해야 합니다.
제11조 [변경 및 공표] 온라인게임 퍼블리싱업 또는 온라인게임 운영업 범위에 대해 “온라인게임 퍼블리싱 서비스” 라이선스를 취득한 온라인게임 퍼블리싱업자는 라이선스 등록사항, 자본구조, 최종실질지배인을 변경하거나 합병 또는 분할, 지점 설립을 위해서는 본 방법 제7조 및 제9조의 규정에 따라 심사 및 비준 절차를 진행해야 한다.
온라인게임 퍼블리싱사업자는 승인된 사업범위에 따라 온라인게임 퍼블리싱 사업을 영위하여야 한다.
온라인 게임 퍼블리싱 사업부는 회사 웹사이트, 제품 클라이언트, 사용자 서비스 센터 등 눈에 띄는 위치에 "온라인 퍼블리싱 서비스 라이센스" 정보를 게시해야 합니다.
제3장 온라인게임의 퍼블리싱 및 관리
제12조 [온라인게임 승인제도] 온라인게임 퍼블리싱 사업 범위에 대한 "온라인게임 퍼블리싱 서비스 라이센스"를 취득한 단위는 온라인게임을 출판 및 운영하기 전에 해당 지역의 지방출판기관에 신청서를 제출하고 심사를 거쳐야 한다. 승인을 받은 후 출판 기관으로부터 국가 승인을 받아야 합니다.
온라인 게임 승인서를 받은 후, 온라인 게임 출판 및 운영 단위는 승인서의 요구 사항에 따라 승인서가 발급된 날로부터 1년 이내에 게임 출판 및 운영을 조직해야 합니다. 기한을 초과한 경우에는 즉시 지방 출판 당국에 이유를 서면으로 설명해야 합니다.
제13조 [변경 및 재응모] 게재를 승인한 온라인게임의 내용에 중대한 변경이 있거나, 게임명, 게임 퍼블리싱 단위 또는 주요 운영기관이 변경된 경우, 온라인게임 퍼블리싱 단위는 해당 사항을 이행하여야 한다. 규정에 따른 승인 절차.
제14조 [버전번호 구매, 판매 및 적용 금지] 어떠한 단위나 개인도 "온라인 퍼블리싱 서비스 라이센스", 온라인 게임 승인번호 또는 출판 번호를 어떠한 형태로든 대여, 대여, 구매, 판매 또는 적용할 수 없습니다.
제15조 [콘텐츠 관리 시스템] 온라인 게임 퍼블리싱 사업체는 콘텐츠 자체 심사 제도를 실시하고, 국가 표준과 규제 요구 사항에 따라 퍼블리싱 사업 활동에 대한 자체 심사와 관리를 강화하며, 온라인 게임 콘텐츠와 콘텐츠의 적법성을 보장해야 합니다. 출판의 질.
제16조 [금지 내용] 온라인 게임에는 다음 각호의 내용을 포함할 수 없습니다.
(1) 헌법이 정한 기본 원칙에 반대하는 경우
(2) 국가 통합, 주권 및 영토 보전을 위태롭게 하는 행위;
(3) 국가기밀을 누설하거나, 국가안보를 위협하거나, 국가의 명예와 이익을 손상시키는 행위
(4) 민족적 증오와 차별을 선동하고, 민족 단결을 파괴하고, 민족 관습과 습관을 침해하는 내용
(5) 국가의 종교 정책을 훼손하고 이단과 미신을 조장하는 행위
(6) 소문을 퍼뜨리고 사회 질서를 교란하며 사회 안정을 훼손하는 행위
(7) 음란물, 음란물, 도박, 폭력을 조장하거나 범죄를 조장하는 행위
(8) 타인을 모욕, 비방하고 타인의 정당한 권익을 침해하는 행위
(9) 사회도덕 또는 중국의 우수한 문화전통을 위협하는 내용
(10) 미성년자에게 사회윤리에 위배되는 행위 및 불법범죄를 모방하도록 유도하는 행위
(11) 미성년자의 신체적, 정신적 건강을 해치는 테러, 잔혹행위 등
(12) 법률 및 행정 규정에 의해 금지된 기타 콘텐츠 및 게임 플레이.
해외에서 게임을 운영 및 배포하는 온라인 게임 출판업체는 온라인 게임 콘텐츠에 대한 금지적인 규정을 의식적으로 준수해야 하며, 중국 문화 입장을 준수하고, 국제 규칙과 문화 통신법을 준수해야 하며, 국가 안보를 위협하거나 국가 명예와 이익을 훼손해서는 안 됩니다.
제17조 [강제전투 금지] 온라인게임 퍼블리싱 및 사업자는 온라인게임에서 강제전투를 실시하여서는 아니 된다.
제18조 [게임과다이용 및 고소비 제한] 온라인게임에서는 일일로그인, 최초충전, 연속충전 등의 귀납적 보상을 설정할 수 없다.
온라인 게임 퍼블리싱 회사는 투기, 경매 등의 형태로 가상 소품으로 고가의 거래를 제공하거나 용납해서는 안 됩니다.
모든 온라인 게임은 이용자 충전 한도를 설정하여 서비스 규정에 공지해야 하며, 불합리한 소비 행위에 대해서는 이용자에게 팝업 경고를 표시해야 합니다.
제19조 [로고기준] 온라인 게임을 게시 및 운영할 때에는 게임 시작 전 눈에 띄는 위치에 "건전한 게임 조언" 전문을 게시하고, 게임 시작 전과 게임 종료 후에 전용 페이지를 설치하는 등 정보 표시를 하여야 합니다. "건전한 게임 조언" 그리고 게임 저작권 소유자, 출판 단위 및 라이센스 번호, 주요 운영 단위, 승인 번호, 출판 번호 및 기타 정보를 게임 공식 웹사이트의 눈에 띄는 위치에 표시해야 합니다.
제20조 [검증의무] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 온라인게임 운영자격이 없는 자에게 온라인게임 운영을 허가하여서는 아니 된다.
온라인게임 운영단위는 게임을 운영할 때 온라인게임 승인문서의 진위 및 유효한지, 정보라벨의 표시 여부를 확인하여야 하며, 승인되지 아니하거나 정보라벨이 표시된 온라인게임을 운영하여서는 아니 된다. 표시되지 않았습니다. 각종 휴대폰, 컴퓨터, TV, 게임 콘솔 및 기타 스마트 단말기 생산 및 운영 장치에 온라인 게임을 사전 설치할 때 온라인 게임 승인 문서가 진실하고 유효한지, 정보 라벨이 표시되어 있는지 확인해야 합니다. 승인되지 않거나 표시되지 않은 정보 라벨을 사전 설치할 수 없습니다.온라인 게임.
제21조 [기술 테스트 기준] 온라인 게임의 기술 테스트를 수행하는 온라인 게임 운영 단위는 국가 퍼블리싱 기관의 공개 승인을 받기 전에 온라인 게임의 콘텐츠가 본 조치의 관련 요구 사항을 충족하는지 확인해야 하며 테스트 횟수는 다음과 같습니다. 사용자는 2 10,000명을 초과할 수 없으며 테스트 사용자 데이터는 삭제됩니다. 온라인 게임 운영 단위는 각 테스트 시작 전에 테스트 게임의 이름, 범위, 테스트 주기 및 사용자 규모를 현지 지방 출판 기관에 보고하고 기술 테스트 콘텐츠, 계정 번호 및 법적 콘텐츠 약속을 제공해야 합니다.
온라인 게임 기술 테스트가 다음 상황 중 하나를 충족하는 경우 온라인 게임 운영으로 간주되어야 하며 국가 출판 부서의 승인을 받은 승인 번호와 출판 번호를 받아야 합니다.
(1) 서버에 직접 등록하고 로그인할 수 있는 클라이언트 소프트웨어를 공개적으로 제공합니다.
(2) 온라인 게임 이용자에게 과금;
(3) 사업협력, 광고판매 을 통해 소득을 얻는 행위
(4) 기타 온라인 게임 운영으로 간주되어야 하는 활동을 수행합니다.
제22조 [실명등록] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 이용자와 계약을 체결하거나 서비스를 제공하는 경우 이용자에게 실명정보의 제공을 요구하여야 합니다. 이용자가 실제 신원정보를 제공하지 않는 경우, 온라인게임 퍼블리싱 사업부는 이용자에게 관련 서비스를 제공할 수 없습니다. 이용자의 신원정보가 사실이고 유효한지 확인하기 위해 이용자 실명등록 및 로그인 규정을 엄격하게 시행해야 합니다.
제23조 [게임화폐 발행기준] 온라인 게임화폐 유통활동에 있어서는 다음 각 호의 규정을 준수하여야 한다.
(1) 온라인 게임 화폐의 사용 범위는 자체적으로 제공하는 온라인 게임 상품 및 서비스의 교환에 한하며, 실제 상품의 결제, 구매, 타인의 상품 및 서비스 교환에 사용될 수 없습니다.
(2) 온라인 게임 코인의 발행은 이용자의 선불 자금을 악의적으로 점유할 목적으로 이루어져서는 안 되며, 온라인 게임 코인의 발행 및 구매 기준은 투명하고 합리적이어야 합니다.
(3) 온라인게임 퍼블리싱 사업자가 온라인 게임 상품 및 서비스의 제공을 종료하고 사용하지 않은 온라인 게임 화폐를 이용자에게 반환하는 경우를 제외하고는 온라인 게임 화폐를 법정화폐로 교환하는 서비스를 이용자에게 제공할 수 없습니다. 법정화폐 또는 기타 이용자가 인정하는 방법.
(4) 온라인게임 이용자의 구매기록을 보관하며, 보유기간은 이용자가 1회 서비스를 받은 날로부터 2년 이상으로 합니다.
제24조 [게임화폐 거래기준] 온라인 게임화폐 거래서비스를 제공함에 있어서는 다음 각호의 사항을 준수하여야 합니다.
(1) 승인되지 않은 온라인 게임에 대해서는 거래 서비스를 제공할 수 없습니다.
(2) 온라인 게임 화폐 거래에는 실명 디지털 위안화 지갑을 사용해야 하며, 익명의 디지털 위안화 지갑 거래 서비스를 사용자에게 제공해서는 안 됩니다.
(3) 거래 과정을 효과적으로 감독하기 위한 기술적 조치를 취해야 하며, 불법적이고 의심스러운 행위가 있는 거래는 적시에 관련 부서에 보고하여 온라인 도박, 온라인 사기 등 불법 행위를 조장하지 않도록 해야 합니다.
(4) 이해관계자, 정부부처, 사법당국으로부터 통지를 받은 후 거래의 적법성 여부를 확인하는 데 협조해야 하며, 불법적인 거래로 확인된 경우에는 즉시 거래 서비스를 종료하고 보관하는 조치를 취해야 합니다. 관련 기록;
(5) 이용자 간 거래기록, 회계기록, 기타 정보를 단일 거래일로부터 2년 이상 보관합니다.
제25조 [게임코인 발행 및 거래업체 기준] 동일 사업자는 온라인 게임화폐 발행과 온라인 게임화폐 거래 서비스를 동시에 운영할 수 없다.
제26조 [온라인게임 가상아이템의 유통 및 거래에 관한 규정] 온라인게임 퍼블리싱업자는 온라인게임 가상소품을 발행 또는 변경할 때에는 지체 없이 해당 온라인게임 공식 홈페이지 또는 온라인게임 공식 홈페이지에 관련 정보와 발행 및 구매 기준을 게시하여야 한다. 게임 내에서 눈에 띄는 위치에 있어야 하며 투명하고 합리적이어야 합니다.
온라인게임 퍼블리싱사업자는 이용자가 획득한 온라인게임 가상소품을 법정화폐로 교환할 수 없으며, 온라인게임 가상소품을 소량의 실물물체와 교환하여 이용자에게 제공하는 경우 해당 실물물의 내용 및 가치는 규정을 준수해야 합니다. 관련 국가 법률 및 규정.
온라인 게임 퍼블리싱 사업체가 사용자에게 온라인 게임 가상 소품을 거래하는 플랫폼 서비스를 제공하는 경우 본 방법 제24조의 온라인 게임 화폐 거래에 관한 규정을 준수해야 합니다.
온라인게임 퍼블리싱 사업자가 발행한 가상소품, 이용자가 법정화폐로 직접 구매한 것, 온라인 게임화폐를 사용하여 구매 또는 교환한 것, 게임 내 다른 가상소품이나 부가가치 서비스와 직접 교환할 수 있는 기능을 가진 가상소품을 관리합니다. 온라인 게임 통화로.
제27조 [랜덤추첨] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 랜덤추첨 서비스를 제공함에 있어 추첨횟수 및 확률을 합리적으로 설정하여야 하며, 온라인게임 이용자의 과도한 소비를 유도하여서는 아니 된다. 동시에 사용자는 가상 소품 교환, 온라인 게임 화폐를 사용한 직접 구매 등 동일한 성능으로 가상 소품 및 부가가치 서비스를 얻을 수 있는 다른 방법을 제공받아야 합니다.
제28조 [불법게임에 대한 결제서비스 제공 금지] 어떠한 단위도 불법온라인게임 및 불법온라인게임 영업활동에 대하여 결제서비스를 제공하여서는 아니 된다.
전항의 규정을 위반하고 결제서비스를 제공한 경우 유관부서에서 법에 따라 처리해야 한다.
제29조 [홍보 및 판촉 기준] 온라인 게임의 홍보 및 판촉 서비스를 제공하는 단위는 서비스를 받는 사람의 관련 인증 문서를 검사하고 광고 내용을 확인해야 하며 내용이 일치하지 않거나 인증 문서가 불완전한 온라인 게임 광고를 게시해서는 안 됩니다. 온라인 게임 생방송에서는 고액의 보상이 허용되지 않습니다. 온라인 게임 홍보에는 본 방법 제16조에 명시된 내용과 법률 및 규정에서 금지하는 기타 내용이 포함되어서는 안 됩니다.
제30조 [불법 콘텐츠 발견 처리 및 신고] 온라인게임 출판 및 운영 단위는 정보 공개 관리를 강화하고 이용자가 게임 내에서 공개한 정보 콘텐츠에 대해 정보 보안 검토, 불법 정보 차단 및 필터링 등 제도적 조치를 엄격히 실시해야 한다. 온라인 게임의 불법 콘텐츠는 즉시 삭제하고 관련 기록을 보관하며 현급 이상의 현지 출판 기관에 신고해야 합니다.
온라인 게임에 불법 정보를 게시한 사용자에 대해 온라인 게임 퍼블리싱 사업부는 법률 및 계약에 따라 관련 서비스 제공을 중단하고 관련 기록을 보관하며 현급 이상의 현지 퍼블리싱 기관에 신고해야 합니다.
제31조 [네트워크 정보 및 개인정보의 보안 보호] 온라인 게임 퍼블리싱 경영단위는 법률, 행정법규의 규정에 따라 네트워크 정보의 보안을 확보하기 위한 조치를 취해야 하며, 국가기밀, 영업비밀 및 이용자의 개인정보를 보호하기 위한 조치를 취해야 합니다. 법.
온라인게임 퍼블리싱 사업부가 인터넷을 통하여 이용자의 개인정보를 처리하는 경우에는 적법성, 적법성, 필요성 및 신의성실의 원칙을 준수하고 특별한 처리규정을 공개하며 처리 목적, 방법 및 범위를 명확히 밝히고 관련 사항을 고지하여야 합니다. 법률에 의거하여 법률, 행정법규의 규정을 따릅니다.
제32조 [독점금지 및 불공정경쟁 금지] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 시장의 공정한 경쟁질서를 저해하는 독점 및 불공정 경쟁행위를 하여서는 아니 된다.
온라인 게임 퍼블리싱 사업부가 관련 법령을 위반하고 독점 행위를 펼칠 경우, 독점금지법 집행기관의 법에 따라 처리됩니다.
제33조 [이용약관 및 온라인게임준칙] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 공정성과 공정성을 원칙으로 하여 이용자와 서비스 이용계약을 체결하며, 서비스 이용규칙, 이용자 권리 보호, 개인정보 보호에 관한 권리와 의무를 명확히 하여야 한다.
제34조 [분쟁해결] 온라인게임 퍼블리싱 및 영업단위는 온라인게임 이용자의 정당한 권익을 보호하고, 분쟁해결방법을 서비스를 제공하는 홈페이지의 눈에 띄는 위치에 게시하여야 한다. 쌍방 간에 협상을 통해 해결할 수 없는 분쟁이 발생할 경우 법에 따라 중재를 신청하거나 인민법원에 소송을 제기할 수 있습니다.
제35조 [신용제도] 국가출판기관은 온라인게임에 대한 신용제도를 구축하고, 불법·불법 온라인 게임 퍼블리싱 사업체를 경고 목록에 포함시키고, 사전 승인 및 잠정·사후 합동처벌 제도를 실시하고 불법행위를 처벌한다. 불법 온라인 게임 퍼블리싱 사업 단위 및 관련 책임자는 신용 제한을 시행해야 합니다.
제36조 [영업의 종료] 온라인게임 퍼블리싱업자가 온라인게임의 출판 및 운영을 종료하는 경우에는 최소 60일 전에 이를 공고하고 지방도출판부서에 취소절차를 거쳐야 한다. 부서는 국가 출판 부서에 보고해야 하며, 관할 당국에 기록됩니다. 온라인 게임 이용자가 사용하지 않은 온라인 게임 코인 및 만료되지 않은 게임 서비스에 대해 온라인 게임 운영 단위는 이용자의 구매 비율에 따라 법정 화폐 또는 이용자가 수락한 기타 방법으로 이용자에게 환불해야 합니다.
서비스 접속의 중단, 기술적인 장애, 기타 온라인게임 운영주체의 귀책사유로 인해 온라인게임의 서비스가 30일 이상 지속적으로 중단되는 경우에는 해당 서비스가 종료된 것으로 간주됩니다.
제4장 미성년자의 보호
제37조 [미성년자 보호의 시행 주체] 온라인게임의 미성년자 보호는 미성년자 보호자, 퍼블리싱 당국, 온라인 게임 퍼블리싱 사업자 및 사회 각계가 공동으로 책임진다.
제38조 [주무부서의 관련 책임] 출판주무부서는 온라인게임서비스제공자가 미성년자의 온라인 게임 중독 방지에 관한 관련 규정을 실시하고 관련 부서와 협력하여 위반 행위를 법에 따라 처벌하며 관련 조치를 이행하도록 감독한다. 홍보 및 교육, 안내 가족, 학교, 사회 단체는 미성년자의 온라인 게임 중독을 예방하고 개입하기 위한 효과적인 조치를 취합니다.
제39조 [기간 및 소비요건] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 관련법령이 정하는 바에 따라 다음 각호의 사항을 준수하여야 한다.
(1) 미성년자가 온라인 게임을 이용하는 시간과 기간을 엄격히 통제합니다.
(2) 중독되기 쉽고 미성년자에게 적합하지 않은 내용이 포함된 게임에 미성년자가 로그인하는 것을 금지해야 합니다.
(3) 미성년자에게 유료 서비스 제공에 대한 제한 요구 사항을 엄격히 이행하고, 서비스 이용 시 다양한 연령대의 미성년자의 소비량을 합리적으로 제한하며, 민사 능력에 맞지 않는 유료 서비스를 미성년자에게 제공해서는 안 됩니다.
(4) 계정 대여 및 판매, 게임 화폐 및 가상 소품 거래 서비스, 미성년자를 대신하는 교육 및 플레이 등의 제3자 서비스는 허용되지 않습니다.
(5) 미성년자에게 랜덤 추첨 서비스를 제공할 수 없습니다.
(6) 미성년자는 온라인 게임 생방송에 보상을 제공할 수 없습니다.
(7) 미성년자의 개인정보 처리는 관련 법률 및 규정을 준수해야 합니다.
(8) 기타 미성년자의 건강에 해로운 온라인 게임 운영은 허용되지 않습니다.
제40조 [중독방지제도] 온라인게임 퍼블리싱 및 영업단위는 중독방지제도를 구축·개선하여야 하며, 미성년자에게 중독을 유발하는 제품 및 서비스를 제공하여서는 아니 되며, 미성년자에게 중독을 유발할 수 있는 내용, 기능, 규칙을 적시에 변경하여야 한다. 중독, 사용자 중심의 중독 방지 보고 및 수용 서비스를 제공하고 매년 중독 방지 작업 현황을 대중에게 발표하며 사회적 감독을 수용합니다.
제41조 [미성년자 신원확인] 온라인게임 퍼블리싱 및 영업자는 미성년자 온라인게임 통합전자신원인증시스템 등 필요한 수단을 통하여 미성년자 온라인게임의 실제 신원정보를 확인하여야 한다.
제42조 [연령에 따른 알림] 온라인 게임 출판 및 운영 단위는 미성년자의 인터넷 중독을 방지하고 미성년자가 신체적, 정신적 건강에 영향을 미칠 수 있는 게임 콘텐츠 또는 게임 기능에 노출되지 않도록 게임 규칙을 제정 및 개선해야 합니다. .
온라인 게임 퍼블리싱 및 사업 단위는 연령에 적합한 알림 요구 사항을 구현하고, 다양한 연령의 미성년자의 신체적, 정신적 발달 특성과 인지 능력에 따라 게임 제품을 분류하고, 게임 제품의 유형, 내용, 기능 및 기타 요소를 평가해야 합니다. 게임 제품의 적합성을 명확히 합니다. 미성년자 사용자의 연령 단계와 사용자 다운로드, 등록, 로그인 인터페이스 등에 대한 눈에 띄는 알림이 제공됩니다.
제43조 [보호자의 책무] 부모 또는 기타 후견인은 법이 정하는 바에 따라 미성년자에 대한 후견의무를 이행하고, 미성년자가 온라인게임을 건전하고 합리적으로 이용할 수 있도록 지도하며, 심신건강에 유익한 활동을 하고, 올바른 생활습관을 기르고, 올바른 온라인 게임 소비 개념을 개선하여 미성년자의 온라인 게임 중독을 예방하고 중단하는 동시에 미성년자의 온라인 활용 능력을 향상시키고 온라인 게임 이용 행위를 규제하며 미성년자에 대한 지도 감독을 강화해야 합니다. 미성년자의 온라인 게임 이용.
제44조 [사회 각계의 책임] 학교는 미성년학생의 신체적, 정신적 발달 특성에 기초하여 학생들이 온라인 게임을 건전하고 합리적으로 이용할 수 있도록 교육·지도하여야 하며, 미성년학생의 부모 또는 기타 보호자와의 소통과 협력을 강화하고, 미성년 학생이 온라인 게임에 중독된 것으로 판명된 경우, 즉시 그 부모나 보호자에게 통보하여 미성년 학생을 공동으로 교육하고 지도해야 합니다.
학교, 동아리, 도서관, 문화센터, 청년궁전 등에서 미성년자를 위해 제공하는 인터넷접속서비스시설에서는 미성년자를 위한 네트워크 보호 소프트웨어를 설치하거나 기타 보안보호 기술조치를 취해야 합니다. 인터넷접속서비스업소는 미성년자를 출입할 수 없습니다.
온라인 게임 퍼블리싱 및 운영 단위는 보호자와 학교가 관련 업무를 쉽게 수행할 수 있도록 온라인 게임의 시간 관리, 소비 관리 및 기타 기능을 개선하는 실질적인 조치를 취해야 합니다.
관련 업계 단체는 온라인 미성년자 보호에 관한 업계 자율 규제 규범을 제정하고 회원들이 미성년자 온라인 보호를 강화하도록 지도해야 합니다. 사회단체, 전문기관, 기업, 기관이 미성년자의 온라인 게임 중독 예방에 참여하도록 장려하고 지원합니다.
제5장 감독 및 관리
제45조 [관리부서의 책무] 출판부는 다음 각 호의 업무를 수행하며, 행정구역 내 온라인게임 퍼블리싱 사업활동에 대한 일상적인 감독관리를 강화한다.
(1) 온라인 게임 퍼블리싱 사업부에 대한 산업 감독을 수행하고 접근 및 퇴출 관리를 구현합니다.
(2) 온라인 게임 퍼블리싱 및 비즈니스 활동을 감독하고 본 조치 위반을 조사 및 처리합니다.
(3) 온라인 게임의 콘텐츠와 품질을 감독하고 온라인 게임 게시에 대한 사전 승인을 실시합니다.
(4) 온라인 게임 퍼블리싱 및 비즈니스 실무자에 대한 교육, 평가 및 기타 관리를 수행합니다.
(5) "온라인 퍼블리싱 서비스 라이선스", 승인번호, 출판번호, 사설서버, 플러그인 등의 대여, 임대, 매매, 신청, 불법사용 등 온라인게임 시장의 질서를 문란하게 하는 행위를 조사하고 처벌합니다. 침해, 침해 및 불법 복제;
(6) 온라인 게임 관리와 관련된 기타 책임.
제46 조 [관할구분] 각급 출판기관은 불법영업행위를 조사 처리하며, 불법영업행위를 행한 단위의 등기장소 또는 해당 단위의 실제 영업장소를 기준으로 관할권을 행사한다. 본 회사의 등록장소 및 실제 영업소 소재지를 알 수 없는 경우, 불법적인 영업활동을 행한 자가 관할권을 갖습니다. 등록 시 관할권은 해당 웹사이트 또는 온라인게임 서버의 소재지에 따르며, 해당 웹사이트 또는 온라인게임 서버가 해외에 설치된 경우에는 불법행위가 발생한 장소를 관할로 합니다.
제47조 [연차보고서] 온라인게임 퍼블리싱 경영단위는 규정에 따라 연차보고서를 지방 성 출판기관에 제출하여야 한다. 서면보고서의 내용에는 당해연도 온라인게임 경영정책의 법적 시행, 상벌, 온라인게임 퍼블리싱 및 운영실적, 온라인게임화폐 발행 및 거래, 내부관리 등이 포함된다.
제48조 [해당 허가의 취소] 온라인게임 출판업자가 행정허가의 법정조건을 충족하지 못하게 된 경우 출판기관은 기한 내에 시정을 명하고, 기한 내에 시정하지 아니한 경우에는 원래 면허 기관은 행정 면허를 취소해야 합니다.
온라인 게임 퍼블리싱 사업체가 본 방법의 관련 규정을 위반하고 부정한 방법으로 라이선스를 획득한 경우 해당 퍼블리싱 부서는 해당 라이선스를 취소해야 한다.
제6장 보장과 보상
제49조 [온라인게임산업의 보장과 보상] 출판당국은 온라인게임산업의 발전과 번영을 보장하고 촉진하여야 한다.
제50조 [고품질 오리지널 게임 장려] 사회주의 핵심 가치를 지도적으로 연구, 개발 및 홍보하고 사회주의 선진 문화를 발전시키며 혁명적 문화를 선양하고 중국의 우수한 전통 문화를 계승하며 과학 기술 진보를 촉진하고 혁신적인 가치를 지니도록 장려한다. 신체적, 정신적 건강, 교육적, 재미있는 온라인 게임에 도움이 됩니다.
제51조 [국제 협력 장려] 온라인 게임 퍼블리싱 사업체가 해외 시장을 개척하고 온라인 게임의 국제 협력을 강화하며 국제 문화 교류를 촉진하고 중국 문화의 국제 영향력을 제고하는 것을 장려합니다.
제52조 [우수기관 및 개인에 대한 포상] 온라인게임산업의 건전한 발전을 촉진하는데 중요한 공헌을 한 기관 및 개인은 국가 관련 규정에 따라 표창 및 포상된다.
제7장 법적 책임
제53조 [승인 없이 게임서비스 이용 처벌] 승인 없이 온라인게임 퍼블리싱 및 운영, 온라인 게임화폐 발행 및 거래 등의 행위를 하거나, 승인되지 않은 온라인게임을 출시 및 운영하는 자는 "공시"에 의거 처벌한다. 관리' 규정 제 61조 및 인터넷 정보 서비스 관리 방법 제 19조는 출판 기관 및 유관 부서가 법적 권한에 따라 이를 금지할 수 있으며, 일정 기간 동안 저작권 라이센스 신청이 정지되는 등의 처벌을 받습니다. 시정을 위한 업무정지 및 제한 조치가 적절하게 부과되며, 형법을 위반한 자에 대해서는 법에 따라 형사책임을 추궁하고, 형사처벌이 충분하지 않은 경우에는 해당 온라인 게임을 모두 삭제하고, 불법이익을 얻을 수 있습니다. 불법경영에 사용된 주요설비, 전용기구는 몰수하며, 불법경영액이 10,000위안을 초과하는 경우 불법영업벌금을 부과한다. 불법경영액이 1만 위안 미만인 경우 5만 위안 이하의 벌금이 부과될 수 있으며, 타인의 합법적인 권익을 침해한 경우 법에 따라 민사책임을 져야 한다.
제54조 [온라인게임 콘텐츠 위반에 대한 처벌] 본 방법 제16조에 열거된 콘텐츠를 포함하는 온라인게임을 출판 또는 운영하는 자는 「출판물 관리규정」 제62조 및 「인터넷게임정보법」 제6조에 의거하여 처벌한다. 정보서비스 관리방법' 제20조의 규정에 따라 출판부서는 기한 내에 관련 내용의 삭제 및 시정을 명령하고 불법소득을 몰수한다. 불법사업액이 1만원을 초과하는 경우, 불법 경영액의 5배 이상 10배 이하의 벌금을 부과하고, 불법 경영액이 10,000위안 미만인 경우 벌금을 부과하고, 금액이 RMB 50,000를 초과하는 경우, 50,000위안 이하의 벌금을 부과합니다. 50,000위안 이상의 벌금을 부과할 수 있으며, 사안이 심각한 경우 기한 내에 발행번호 신청을 정지하거나 기한 내에 영업을 정지하고 시정하거나 "온라인 출판 서비스 라이센스"를 취소할 수 있습니다. 출판기관에 범죄가 성립될 경우 법에 따라 형사책임을 추궁한다.
제55조 [온라인게임 광고 진흥 위반행위에 대한 처벌] 본 방법 제29조를 위반한 경우 법률, 행정법규에 규정된 경우에는 이를 준수해야 하며, 법률, 행정법규에 규정이 없는 경우에는 이를 준수해야 한다. 출판 당국은 그에게 중지를 명령할 것입니다. 관련 서비스를 제공하십시오.
제56조 [허가권 대여, 임대 등의 처벌] 이 방법 제14조를 위반한 자는 『출판관리조례』 제66조의 규정에 의거 출판부서로부터 위법행위의 중지를 명하여야 한다. 경고, 불법소득을 몰수하며 불법경영액이 10,000위안을 초과하는 경우 불법경영액의 5배 이상 10배 이하의 벌금을 부과한다. 1만원 미만인 경우 5만원 이하의 벌금을 부과할 수 있으며, 사안이 엄중한 경우 불법영업액의 5배 이하, 10배 이하의 벌금을 부과할 수 있다. 번호가 정지되거나, 기한 내에 정정을 위해 사업이 정지되거나, 출판 기관에 의해 "온라인 출판 서비스 라이센스"가 취소됩니다.
제57조 [허가내용의 불법변경, 게재중지 등의 처벌] 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 행위를 한 자는 「출판관리규정」 제67조의 규정에 따라 시정을 명하고, 출판사로부터 경고를 받은 경우, 사안이 심각한 경우에는 기한 내 판번호 신청 정지, 기한 내 정정 업무 정지 또는 "온라인 출판 서비스 라이센스" 취소를 명령합니다.
(1) 온라인게임 퍼블리싱업자가 "온라인 퍼블리싱 서비스 라이센스"의 등록 항목 및 자본 구조를 변경하고, 승인된 서비스 범위를 넘어서 온라인 퍼블리싱 서비스를 영위하거나, 합병 또는 분할, 지점을 설치하고, 이를 통과하지 못한 경우 본 조치에 따른 승인 절차
(2) 온라인게임 퍼블리싱 사업자가 180일 이상 인가 없이 온라인 게임 퍼블리싱 및 영업활동을 정지한 경우
(3) 온라인 게임의 품질이 관련 규정 및 표준에 부합하지 않습니다.
제58조 [미성년자 보호 위반에 대한 처벌] 온라인게임 퍼블리싱사업자가 「중화인민공화국 미성년자 보호법」 제127조에 따라 미성년자 보호 관련 규정을 위반한 경우, 출판감독자는 직책에 따라 시정을 명령하고 경고하며 위법소득을 몰수하며 위법소득이 100만 위안을 초과하는 경우 위법소득의 1배 이상 10배 이하의 벌금에 처한다. 위법소득이 없거나 위법소득이 100만 위안 미만인 경우에는 10만 위안의 벌금을 부과하고, 100만 위안 이상 100만 위안 이하의 벌금을 부과한다. 직접적인 책임이 있는 주관인원 및 기타 책임인원이 시정을 거부하거나 정황이 있는 경우 직접 책임이 있는 주관인원 및 기타 책임인원에게 10,000위안 이상 100,000위안 이하의 벌금을 부과한다. 심각할 경우 해당 영업 정지, 영업 정지 시정, 홈페이지 폐쇄, 영업 허가 취소 또는 관련 허가 취소 명령을 받을 수 있습니다.
제59조 [실명등록 위반] '중화인민공화국 사이버보안법' 제61조에 의거, 온라인 게임 퍼블리싱 사업체가 본 방법 제22조를 위반하여 이용자에게 실제 신원정보 제공을 요구하지 않은 경우, 또는 실제 신원 정보를 제공하지 않은 사용자가 관련 서비스를 제공하는 경우 출판 기관은 해당 사용자에게 시정을 명령하고, 시정을 거부하거나 상황이 심각한 경우 RMB 50,000 이상 최대 이하의 벌금을 부과합니다. 50만 위안(한화 약 50만 위안)이며 유관기관은 관련 영업정지, 시정을 위한 영업정지, 홈페이지 폐쇄, 관련 영업허가증 취소 또는 영업허가증 취소를 명령할 수 있으며, 1만 위안 이상 10만 위안 이하의 벌금을 부과할 수 있다. 직접 책임자 책임자 및 기타 직접 책임자.
제60조 [네트워크 정보 및 개인정보 보호 위반에 대한 처벌] 온라인 게임 퍼블리싱 사업단위는 "중화인민공화국 개인정보 보호법" 제66조에 따라 본 방법 제31조의 규정을 위반하고, 개인정보 보호 의무를 이행하지 아니한 경우, 정보보호 의무가 있는 자에 대하여는 개인정보 보호 담당부서로부터 시정명령 및 경고, 불법이득을 몰수하고 있습니다.개인정보를 불법적으로 처리하는 온라인게임의 경우에는 서비스 제공 정지 또는 종료 명령을 받을 수 있으며, 시정을 거부하는 경우에는 100만 위안 이하의 벌금에 처하고, 직접 책임이 있는 책임자 및 기타 직접 책임자에게는 10000위안 이상 100만 위안 이하의 벌금에 처한다. RMB 100,000 이상.
전항에서 규정한 행위가 있고 상황이 엄중한 경우, 성급 이상 개인정보 보호 업무 주관부서는 시정을 명령하고 위법소득을 몰수하며 5천만위안 이상 벌금을 부과한다. 전년도 매출액의 5% 이하인 경우 해당 영업 정지 또는 영업 정지 시정을 명령하고, 해당 주관 기관에 통지하여 해당 영업 허가증을 취소하거나 영업 허가증을 취소하도록 명령할 수 있으며, 10만 위안 이상의 벌금을 부과할 수 있습니다. 단, 직접 책임이 있는 책임자 및 기타 직접적인 책임이 있는 직원에 대해서는 100만 위안을 초과하지 않으며 일정 기간 동안 영업을 금지할 수 있습니다. 이사, 감독관, 고위 관리자 및 개인정보 보호 책임자 역할을 맡습니다. 해당 기간 내 관련 기업의
제61조 [기타 위반 처벌] 다음 각호의 1에 해당하는 행위를 한 자는 출판권자로부터 위법행위의 정지, 기한내 시정, 경고, 불법소득을 몰수함과 동시에 이하의 벌금에 처한다. 100,000위안 이상:
(1) 본 방법 제13조를 위반하고 요구되는 관련 승인 절차를 이행하지 않는 경우
(2) 본 방법 제15조를 위반하고, 요구되는 콘텐츠 자체 검토 시스템 및 기타 관리 시스템을 구현하지 않은 경우
(3) 온라인 게임에서 강제 전투를 설정하여 본 방법 제17조를 위반하는 행위
(4) 본 방법 제18조를 위반하고 온라인 게임의 과도한 이용 및 소비를 유도하는 행위
(5) 본 방법 제19조를 위반하고 정보를 표시하지 않은 경우
(6) 본 방법 제20조를 위반하고 상응하는 검증 의무를 이행하지 않는 경우
(7) 본 방법의 제23조, 제24조, 제25조, 제26조, 제27조를 위반하고 규정에 따라 온라인 게임 화폐 및 가상 소품을 발행 및 거래하지 않는 행위
(8) 온라인 게임 퍼블리싱 및 비즈니스 활동에 관한 퍼블리싱 당국의 본 조치 및 기타 관련 규정을 위반합니다.
제8장 부칙
제62조 [정의] [온라인 게임 퍼블리싱] 이 방법에서 언급하는 온라인 게임 퍼블리싱이란 정보 네트워크를 통해 대중에게 온라인 게임 상품 및 서비스를 제공하는 행위를 말한다.
[온라인 게임 운영] 이 방법에서 말하는 "온라인 게임 운영"이란 온라인 게임이 출시된 후 정보 네트워크를 통해 사용자에게 온라인 게임 다운로드 또는 온라인 상호 작용을 제공하고 광고를 통해 사용자에게 비용을 청구하거나 이익을 얻는 행위를 말합니다. 그리고 다른 수단.
온라인 게임 운영 단위는 다른 운영 회사의 온라인 게임 상품에 대한 사용자 시스템, 과금 시스템, 프로그램 다운로드, 홍보 및 판촉 및 기타 서비스를 제공하고 온라인 게임 운영의 이익 공유에 참여합니다. 책임.
[기술적 테스트] 이 조치에서 말하는 '온라인게임의 기술적 테스트'란 온라인 게임 콘텐츠를 불특정 대중에게 공개하고 게임 성능, 결함, 서버 부하 등에 대해 다각적으로 테스트하는 행위를 말한다.
[온라인게임화폐] 이 방법에서 말하는 온라인게임화폐라 함은 온라인게임운영단위가 발행한 화폐로서 온라인게임이용자가 법정화폐를 사용하여 일정한 비율로 직·간접적으로 구매하는 화폐를 말하며, 게임프로그램 외부에 존재하며, 전자적 녹음의 형태로 서버에 저장됩니다. , 특정 숫자 단위로 표현되는 가상 교환 도구입니다.
[온라인게임 가상소품] 본 방법에서 말하는 온라인게임 가상소품이란 이용자가 법정화폐 또는 온라인게임화폐로 구매하거나, 일정한 교환비율에 따라 획득하거나, 게임 내 게임을 통해 획득한 것으로 특정 범위 내에 존재하는 것을 말한다. 게임 프로그램, 가상 아이템.
[온라인게임화폐 발행] 이 조치에서 '온라인게임화폐 발행'이란 온라인게임운영단위가 온라인게임화폐를 판매 등의 방법으로 대중에게 제공하고, 온라인 게임화폐를 이용하기 위한 서비스를 제공하는 행위를 말한다. 온라인 게임의 게임 화폐.
[온라인 게임화폐 거래 서비스] 본 방법에서 말하는 온라인 게임화폐 거래서비스라 함은 이용자 간 온라인 게임화폐 거래를 위한 플랫폼 서비스를 제공하는 행위를 말한다.
[사설서버, 플러그인] 이 규정에서 말하는 '사설서버' 및 '플러그인'이란 타인의 적법한 퍼블리싱 운영 및 저작권을 침해하고, 데이터를 수정하고, 설정하는 등의 행위를 하는 온라인게임의 기술적 보호조치를 의미합니다. , 허가나 허가 없이 게임 충전카드를 만드는 행위, 합법적으로 출판되고 타인에게 저작권이 있는 온라인 게임을 운영하거나 그 운영에 연결하여 타인의 이익을 추구하고 침해하는 행위.
제63조 스토리라인이 없고, 게임 플레이가 단순하며, 재충전 소비가 없는 국내 미니 프로그램 온라인 게임의 관리에 대해서는 국가 출판 부서가 '출판 관리 규정' 및 본 방법의 원칙에 따라 별도로 규정합니다.
제64조 본 조치는 2024년 X, XX에 발효됩니다. 온라인 게임 서비스에 대해 이전에 발표된 규정이 본 조치와 일치하지 않는 경우 본 조치가 우선합니다.
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어느부분이..? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 셧다운제 없애겠다고 난리피우던 사람들 맞음? 셧다운제보다 더 강력한거 시행하는데다 가챠는 규제 없고, 그 외의 모든걸 다 때려부수는 법인데 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)116.40.***.***
(1) 미성년자가 온라인 게임을 이용하는 시간과 기간을 엄격히 통제합니다. (2) 중독되기 쉽고 미성년자에게 적합하지 않은 내용이 포함된 게임에 미성년자가 로그인하는 것을 금지해야 합니다. (3) 미성년자에게 유료 서비스 제공에 대한 제한 요구 사항을 엄격히 이행하고, 서비스 이용 시 다양한 연령대의 미성년자의 소비량을 합리적으로 제한하며, 민사 능력에 맞지 않는 유료 서비스를 미성년자에게 제공해서는 안 됩니다. (4) 계정 대여 및 판매, 게임 화폐 및 가상 소품 거래 서비스, 미성년자를 대신하는 교육 및 플레이 등의 제3자 서비스는 허용되지 않습니다. (5) 미성년자에게 랜덤 추첨 서비스를 제공할 수 없습니다. (6) 미성년자는 온라인 게임 생방송에 보상을 제공할 수 없습니다. (7) 미성년자의 개인정보 처리는 관련 법률 및 규정을 준수해야 합니다. (8) 기타 미성년자의 건강에 해로운 온라인 게임 운영은 허용되지 않습니다. 다 가져오셈 가져올거면
(IP보기클릭)211.38.***.***
제목에 중국 써주세요 중국 내용인데 꼭 우리나라 내용같아보이네요
(IP보기클릭)106.101.***.***
미성년자는 가챠 못함 빼고 전형적인 꼰대식 통제법으로 그득한데
(IP보기클릭)116.40.***.***
제27조 [랜덤추첨] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 랜덤추첨 서비스를 제공함에 있어 추첨횟수 및 확률을 합리적으로 설정하여야 하며, 온라인게임 이용자의 과도한 소비를 유도하여서는 아니 된다. 동시에 사용자는 가상 소품 교환, 온라인 게임 화폐를 사용한 직접 구매 등 동일한 성능으로 가상 소품 및 부가가치 서비스를 얻을 수 있는 다른 방법을 제공받아야 합니다. 랜덤 금지는 얼어죽을 옹호할 여지 자체가 없구만
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제27조 [랜덤추첨] 온라인게임 퍼블리싱사업자는 랜덤추첨 서비스를 제공함에 있어 추첨횟수 및 확률을 합리적으로 설정하여야 하며, 온라인게임 이용자의 과도한 소비를 유도하여서는 아니 된다. 동시에 사용자는 가상 소품 교환, 온라인 게임 화폐를 사용한 직접 구매 등 동일한 성능으로 가상 소품 및 부가가치 서비스를 얻을 수 있는 다른 방법을 제공받아야 합니다. 랜덤 금지는 얼어죽을 옹호할 여지 자체가 없구만
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(5) 미성년자에게 랜덤 추첨 서비스를 제공할 수 없습니다. | 23.12.22 18:29 | | |
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outlaw
(1) 미성년자가 온라인 게임을 이용하는 시간과 기간을 엄격히 통제합니다. (2) 중독되기 쉽고 미성년자에게 적합하지 않은 내용이 포함된 게임에 미성년자가 로그인하는 것을 금지해야 합니다. (3) 미성년자에게 유료 서비스 제공에 대한 제한 요구 사항을 엄격히 이행하고, 서비스 이용 시 다양한 연령대의 미성년자의 소비량을 합리적으로 제한하며, 민사 능력에 맞지 않는 유료 서비스를 미성년자에게 제공해서는 안 됩니다. (4) 계정 대여 및 판매, 게임 화폐 및 가상 소품 거래 서비스, 미성년자를 대신하는 교육 및 플레이 등의 제3자 서비스는 허용되지 않습니다. (5) 미성년자에게 랜덤 추첨 서비스를 제공할 수 없습니다. (6) 미성년자는 온라인 게임 생방송에 보상을 제공할 수 없습니다. (7) 미성년자의 개인정보 처리는 관련 법률 및 규정을 준수해야 합니다. (8) 기타 미성년자의 건강에 해로운 온라인 게임 운영은 허용되지 않습니다. 다 가져오셈 가져올거면 | 23.12.22 18:32 | | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
흠... 이거 사실상 미성년자는 공짜로 모든걸 할 수 있게 하거나 기본말곤 아무것도 못하게 하라는거나 다름없는거같은데... | 23.12.22 19:42 | | |
(IP보기클릭)115.31.***.***
중국 정부가 보이고 있는 현재 미성년자 게임에 대한 스탠스를 보면 후자임 | 23.12.22 20:06 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 세밀하네 규제가 | 23.12.22 18:28 | | |
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제목에 중국 써주세요 중국 내용인데 꼭 우리나라 내용같아보이네요
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수정했습니다 | 23.12.22 18:22 | | |
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(IP보기클릭)220.70.***.***
댓글알바를혐오하는자
어느부분이..? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 셧다운제 없애겠다고 난리피우던 사람들 맞음? 셧다운제보다 더 강력한거 시행하는데다 가챠는 규제 없고, 그 외의 모든걸 다 때려부수는 법인데 ㅋㅋㅋ | 23.12.22 18:44 | | |
(IP보기클릭)175.203.***.***
정신 차리쇼 | 23.12.22 19:52 | | |
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이래서 소중국이라고 불리는구나 | 23.12.22 21:51 | | |
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세세하게 규제거는건데 이건 게임으로 돈 벌 생각하지 말라는 법안임 | 23.12.23 13:54 | | |
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미성년자는 가챠 못함 빼고 전형적인 꼰대식 통제법으로 그득한데
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라이브 서비스 게임은 끊임없이 유지, 제작비용이 발생하고 이를 엄청난 규모의 중소과금 유저풀로 해결하거나 소수의 하드게이머가 내기 때문에 게임계에선 낙수효과가 실존함, 저런 규제가 생겨버리면 그 NC처럼 모두가 중과금해야 기존 서비스와 유지비용이 비슷해질것임 콘솔게임? 온라인 플랫폼이 대세가 되면서 콘솔게임도 유지, 관리해야하는 시대임 옛날 아케이드 시장만해도 출시 버전별로 일부 달라지는 것들이 있었음, 캐릭터가 추가되거나 온라인 게임이 나쁜가? 에 대한 물음에서 게임이 좋으면 온라인은 나쁜가? 온라인이 나쁘다는걸 온라인 커뮤니티에서 떠드나? | 23.12.23 08:48 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
중국이 잘하는걸로 보이면 제정신이 아님...전형적인 민심잡기용 날림법을 단기간에 바로 집어넣는건데 한국에서 그랬으면 바로 떼법소리 들었을걸? | 23.12.25 00:43 | | |
(IP보기클릭)211.200.***.***
그래 평생 리니지류 하면서 김택진 욕하고 개돼지 되든가. 국가가 나설 때는 나서야지. 도박이 불법인 나라에서 쓰레기 도박 회사들 방치하자는 이유가 뭐지?? 그럼 도박하는 사람 사업장 쳐들어가는 것도 중국의 영향인건가? | 23.12.25 00:54 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***