기회가 주어진다면 개발자들은 최종 데드 스페이스 게임을 "거의 완벽하게" 다시 만들 것입니다.
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출시 후 10년이 넘은 지금까지도 데드 스페이스 3는 일반 게이머와 열성적인 팬 모두에게 형편없는 스토리, 지루한 게임플레이, 황량한 협동 플레이로 인해 최악의 비디오 게임 프랜차이즈는 아니더라도 최악의 마지막 작품 중 하나로 꼽히고 있습니다.
하지만 가장 큰 논란의 핵심은 공포 게임에서 빼놓을 수 없는 필수 요소를 제공하지 못했다는 것입니다. 즉, '충분히 무섭지 않다'는 점입니다. 전작에서 경험했던 공포의 수준에 도달하지 못했고, 알고 보니 데드 스페이스 3는 애초에 무섭다고 생각되지도 않았습니다.
최근 CaptainBribo 팟캐스트와의 인터뷰에서 데드 스페이스 3의 작가이자 공동 프로듀서인 Chuck Beaver는 개발자들이 3편을 공포 게임으로 제작하는 것이 허용되지 않았으며, EA의 계획은 데드 스페이스를 다른 게임 플레이 장르로 확장하는 것이었다고 밝혔습니다. Beaver에 따르면, 데드 스페이스의 피날레를 실험하기로 한 이 결정은 새로운 관객을 끌어들이는 데 실패했을 뿐만 아니라 기존 팬층을 소외시켰습니다.
또한 Beaver는 기회가 주어진다면 "데드 스페이스 3를 거의 완벽하게 다시 만들고" 아이작 클라크에게 더 집중할 수 있도록 중심 내러티브를 재작업할 것이라고 언급했습니다. 하지만 그는 "원작의 스토리는 그대로 유지"하고 게임의 협동 플레이 메커니즘은 그대로 유지하겠다고 말했습니다.
여기에서 인터뷰 전문을 시청할 수 있습니다.
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1편 - 공포게임 2편 - 공포&액션게임 3편 - 네크로모프 다 나와 시@발놈들아 액션게임
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2편까진 무섭긴했는데.. 3편부턴 공포감을 느낄수가 없었네요 ㅋㅋㅋ 개인적으로 시리즈중 가장 놀란 장면은 아이들 놀이방인가에서 위에서 떨어지는 햇님(?)이었습니다 이때 뭔깡으로 헤드셋 끼고 게임을 했는지..
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3편 그냥 액션게임이라고 생각하면 나쁘진않지만 엔딩스토리 자체 를 본편에 안처넣고 DLC로 찢어서 발매한게 쓰레기인거지 ..
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3편 엔딩 어쩔건데 ㅅㅂ 거기서 끝내면 어떡해!
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장점: 내가 직접 행성파괴무기를 만들 수 있다 단점: 달도 조져버리는 행성파괴무기 때문에 밸런스도 조져 버렸다
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3편 무기개조는 정말 장점이자 단점 | 23.10.30 13:29 | | |
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변두리 이동
장점: 내가 직접 행성파괴무기를 만들 수 있다 단점: 달도 조져버리는 행성파괴무기 때문에 밸런스도 조져 버렸다 | 23.10.30 16:05 | | |
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하지만... 탄약을 하나로 합쳤는걸..... | 23.10.30 17:32 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 23.10.31 10:52 | | |
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3편 엔딩 어쩔건데 ㅅㅂ 거기서 끝내면 어떡해!
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솔직히 3편 자체만 보면 아이작이 결국 자기 목숨 바쳐서 인류를 구원한 엔딩이라 나쁘지 않았음. 근데 쓰벌 DLC를 내고 스토리를 또 질질 끌더니 아예 결말도 내지 않은 게 말인가 ㅋㅋㅋ | 23.10.30 16:37 | | |
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2편까진 무섭긴했는데.. 3편부턴 공포감을 느낄수가 없었네요 ㅋㅋㅋ 개인적으로 시리즈중 가장 놀란 장면은 아이들 놀이방인가에서 위에서 떨어지는 햇님(?)이었습니다 이때 뭔깡으로 헤드셋 끼고 게임을 했는지..
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2편... 저도 그 부분에서 어엌 했었.. | 23.10.30 14:45 | | |
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그부분은 공포게임을 즐기는 나도 심장 진짜 떨어진줄 착각한 top3에 들어감 | 23.10.30 16:19 | | |
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!!!! ... ㅅㅂ | 23.10.30 16:51 | | |
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3편 그냥 액션게임이라고 생각하면 나쁘진않지만 엔딩스토리 자체 를 본편에 안처넣고 DLC로 찢어서 발매한게 쓰레기인거지 ..
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돌보습
저도 3편은 도저히 못 해먹겠더라고요. 바하 6했을때랑 같은 느낌... 편의성은 대폭 증가됐는데 게임이 재미가 없음 | 23.10.30 18:40 | | |
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