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[소울워커] [소울워커] 공식 CM 소개 [12]




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추천 | 조회 7573 | 댓글수 12
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(IP보기클릭)175.210.***.***

BEST
운영진이 엔진 교체 안 된다고 못 박았고, 덕분에 남들 다 하는 64비트 전환도 물 건너간 상태입니다. 하복 비전 엔진 자체가 이제는 업계에서 쓰이는 상태도 아니고, 기술 지원 종료 된 엔진 배우려고 덤비는 인원도 없으니, 인력 충원도 힘들겠죠. 이 게임은 엔진도 문제지만 고질적인 파밍 시스템부터 다 갈아 갈아엎어야 되는데 그걸 안 하는 이상 유입이 고정 될 수가 없음. 흔히 말하는 적폐 아카식을 다 채우고 아이템을 풀 파밍해서 9강화를 하고 메인으로 쓰는 템 옵션, 공속, 방관, 치명뎀으로 컨버터 작을 싸그리 다 해놔야 흔히 말하는 엔드 스펙 레이드를 정상적으로 돌 수 있는 시스템인데, 이게 쥰내 정신 나간 파밍 시스템을 버리지 않음. 지들 입장이야 컨텐츠 소모 속도 늦춰야하니 어쩔 수 없는 선택인 거 같은데. 솔직히 얘네들 시즌 개편하면서 이거부터 손을 봤어야 했음. 유입 뉴비가 레이드 1-2주 돌아서 아이템 한부위를 만들어도 옵션작과 9강화를 안하면 템이 정상 스펙을 못 뽑는 이 고질적인 시스템을 왜 그리 고수하는지 모르겠음. 컨버터 작에 풀9강 앵간한 브로치 세팅까지 다 해야 엔드 스펙 레이드 적중 입장 컷을 맞추는 정신 나간 게임인데, 유입은 저 기준치 맞추다가 스토리만 대충 보고 때려침. 기존 유저들은 이 게임 퍼주는 거 많아서 존버하면 무과금도 엔드스펙 되요 라고 하는데, 그 기간이 솔직히 너무 길어서 나중 가면 기존 유저층은 템 파밍 다 끝나서 엔드 컨텐츠 레이드 도는 유저도 적고, 이 게임 고질적으로 커뮤니티 활성도도 적고, 공략도 많지 않아서 시간 지나서 헤딩하는 것도 부담스러워짐. 이 게임이 숨통 트일라면 저 정신 나간 적중컷 낮추고 보스몹 패턴이나 공략 기믹을 다양하게 둬야 하는데 개발사가 스펙 라인의 입장 컷을 적중도를 채워야 하는 짓을 해가지고 게임이 고인물만 남아서 하하호호하다가 단물 다 빠지면 그 고인물도 나중가면 할 거 없어서 포기하게 만드는 게임임. 싯팔, 진짜 시즌 바뀌고 스마게에서 안하던 게임 홍보도 좀 하고, 시스템 개편도 파격적으로 할 줄 알았는데 신캐 나와도 조용하고, 게임 근본도 못 뜯어 고치고, 개발사 대표는 뭔 되도 않는 원 소스 멀티 유즈 한다고 IP 기반 게임 만들다가 개발력 집중도 못하고 개삽질만 하고, 페미 사건 떡상 이후부터 이 게임에 릴리 하나만 보고 2천 시간 가까이 태우긴 했지만 이젠 진짜 증오심만 남음.
22.12.19 21:13

(IP보기클릭)175.215.***.***

BEST
게임이 살아날수 있을려나ㅠㅠ
22.12.19 18:30

(IP보기클릭)175.215.***.***

BEST
게임이 살아날수 있을려나ㅠㅠ
22.12.19 18:30

(IP보기클릭)119.64.***.***

버튜버도 아니고 현실인물 박아놓는건 어쩐지 우주소녀때가 떠올라서 ??? 싶은건 개인적인거니 둘째치더라도 1. 서브컬처 좀 파던 사람인거같긴 하지만(원피스라 일반적인 '씹덕'이랑은 좀 거리가 먼것같긴 한데) 그래도 게임 아예 모르는사람을..? 2. 대놓고 특정 커뮤 본다고 해도 되는건가? 화면까지 캡처를 해놨는데...(라오 불탈 때 지나치게 아카라이브에 휘둘리던것도 주된 문제점 중 하나였는데 또 반복되는거니..?) 애초에 근본적으로 운영 개ㅈ같이 해서 욕 오지게 쳐먹는 판에 갑자기 이런거 해봤자 솔직히 부정적인게 더 많을것도 같은데 일단 엔진부터 좀 갈아봐라 좀 가장 중요한게 유지보수인데 아무것도 안되고있잖아 그나마 가능하던 애들도 ㅈ같이 굴어서 다 빠져나가고있고!
22.12.19 19:57

(IP보기클릭)121.166.***.***

아룬드리안
엔진 못 갈음 엔진 갈으려면 게임 그냥 새로 만드는게 더 낫다고 했음 근데 얘네 돈쓰기 싫어서 홈페이지도 안만들고 라운지에 기생하는데 엔진을 간다?? -ㅋ | 22.12.19 20:34 | | |

(IP보기클릭)119.64.***.***

narotavo
근데 유지보수를 사내 인원으로밖에 못하고있었는데 그나마도 죄다 나가고있음 그리고 런한 엔진이라 다룰수있는 사람이 외부서 올일도 없고 배우러 올 사람도 없고 이걸 어쩌라는겨 | 22.12.19 20:57 | | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

BEST
아룬드리안
운영진이 엔진 교체 안 된다고 못 박았고, 덕분에 남들 다 하는 64비트 전환도 물 건너간 상태입니다. 하복 비전 엔진 자체가 이제는 업계에서 쓰이는 상태도 아니고, 기술 지원 종료 된 엔진 배우려고 덤비는 인원도 없으니, 인력 충원도 힘들겠죠. 이 게임은 엔진도 문제지만 고질적인 파밍 시스템부터 다 갈아 갈아엎어야 되는데 그걸 안 하는 이상 유입이 고정 될 수가 없음. 흔히 말하는 적폐 아카식을 다 채우고 아이템을 풀 파밍해서 9강화를 하고 메인으로 쓰는 템 옵션, 공속, 방관, 치명뎀으로 컨버터 작을 싸그리 다 해놔야 흔히 말하는 엔드 스펙 레이드를 정상적으로 돌 수 있는 시스템인데, 이게 쥰내 정신 나간 파밍 시스템을 버리지 않음. 지들 입장이야 컨텐츠 소모 속도 늦춰야하니 어쩔 수 없는 선택인 거 같은데. 솔직히 얘네들 시즌 개편하면서 이거부터 손을 봤어야 했음. 유입 뉴비가 레이드 1-2주 돌아서 아이템 한부위를 만들어도 옵션작과 9강화를 안하면 템이 정상 스펙을 못 뽑는 이 고질적인 시스템을 왜 그리 고수하는지 모르겠음. 컨버터 작에 풀9강 앵간한 브로치 세팅까지 다 해야 엔드 스펙 레이드 적중 입장 컷을 맞추는 정신 나간 게임인데, 유입은 저 기준치 맞추다가 스토리만 대충 보고 때려침. 기존 유저들은 이 게임 퍼주는 거 많아서 존버하면 무과금도 엔드스펙 되요 라고 하는데, 그 기간이 솔직히 너무 길어서 나중 가면 기존 유저층은 템 파밍 다 끝나서 엔드 컨텐츠 레이드 도는 유저도 적고, 이 게임 고질적으로 커뮤니티 활성도도 적고, 공략도 많지 않아서 시간 지나서 헤딩하는 것도 부담스러워짐. 이 게임이 숨통 트일라면 저 정신 나간 적중컷 낮추고 보스몹 패턴이나 공략 기믹을 다양하게 둬야 하는데 개발사가 스펙 라인의 입장 컷을 적중도를 채워야 하는 짓을 해가지고 게임이 고인물만 남아서 하하호호하다가 단물 다 빠지면 그 고인물도 나중가면 할 거 없어서 포기하게 만드는 게임임. 싯팔, 진짜 시즌 바뀌고 스마게에서 안하던 게임 홍보도 좀 하고, 시스템 개편도 파격적으로 할 줄 알았는데 신캐 나와도 조용하고, 게임 근본도 못 뜯어 고치고, 개발사 대표는 뭔 되도 않는 원 소스 멀티 유즈 한다고 IP 기반 게임 만들다가 개발력 집중도 못하고 개삽질만 하고, 페미 사건 떡상 이후부터 이 게임에 릴리 하나만 보고 2천 시간 가까이 태우긴 했지만 이젠 진짜 증오심만 남음. | 22.12.19 21:13 | | |

(IP보기클릭)119.64.***.***

가메오베르
근본적인 구조 자체를 뜯어고쳐야하는데 그럴려면 그냥 엔진이랑 같이 처음부터 재설계하는게 빠를 수준일테니 원 BP랑 에텔이랑 강파방 에텔라이트 등등 그 모든게 썩어넘치는와중 강화는 강화대로 확률이 지1랄나서 미쳐돌아가는데 그와중 제니만 이질적으로 존나 말라비틀어지고 근데 그걸 9 최고수치까지 강제로 해야됨 거기에 +9를 만들기 전까진 이전 장비 +9보다도 약해서 못쓰는건 덤 스탯들은 스탯대로 죄다 개성(?)없이 통일해버린건 그렇다 쳐도 맥스 수치를 찍고 오는걸 기본으로 요구한다거나 진짜 너무 개판나있어서 그냥 깔끔하게 새로 만들어서 엎어버리는게 빠를 수준 | 22.12.19 21:48 | | |

(IP보기클릭)115.23.***.***

아룬드리안
님 말씀대로면 사업적인 부분으로 봐도 서비스 할 이유가 별로 없네요. 중장기는 커녕 단기적으로 봐도 별로 성과가 부정적이기만 할거 같은데... | 22.12.19 23:52 | | |

(IP보기클릭)1.219.***.***

소워 유저들은 엔진 갈아타는게 그냥 반 년 없뎃하면 되는 줄 아나보네 이 회사 인력 다 쏟아부어도 1년은 한참 더 걸릴 것 같은데 엔진 갈아타는 동안의 없뎃은 물론이고 노골적으로 돈 빨아먹는 과금 유도는 견딜 수나 있음??;; 당장 고객센터에서 문의 좀 늦게 보내준다고 소통 안한다 징징 거리던 애들 투성이던 게임아니었나??
22.12.19 21:13

(IP보기클릭)119.64.***.***

똥겜매니아
바라고 질러줬는데요 괴상한 모바일 두개가 튀어나와서 다 빨아먹고 튀었네? | 22.12.19 21:48 | | |

(IP보기클릭)1.219.***.***

아룬드리안
회사 입장에서도 섭종 각 보면서 인력 축소하던 게임이 유저들 덕분에 기적적으로 살아났는데 그 상황에서 내실 다진다고 인력 충당해서 컨텐츠 만드는것도 버겁고 실제로 떡상하고나서 불과 몇 개월 만에 컨텐츠 없어서 다시 싹 빠져나갔던 시절도 있었는데 그 상황에서 장기적으로 운영할 생각으로 엔진까지 교체할 기획을 짜는게 정상적인 사람 대가리에서 나올 생각임;;?? 뭐 이 새끼들이 모바일 낼 시간과 인력으로 하다못해 레이드 컨텐츠라도 하나 더 냈다면 유저 이탈이 이정도로 심하지도 않았겠지만 | 22.12.21 10:54 | | |

(IP보기클릭)14.55.***.***

이런거 안해도 결사대는 남아있을텐데
22.12.19 22:37

(IP보기클릭)115.23.***.***

여태 삽질한다고 버린 몇년동안 시니어급 유니티 경력자 몇명만 대려와서 일시켰으도 이미 엔진교체 반 이상 했을거임 이런 케이스 보면 보통은 틀딱 개발자 몇명이서 유니티고 언리얼이고 할줄도 모르고 새로 배우기도 싫고 유니티나 언리얼이나 새로 배우면 프레임워크부터 devOps까지 다 새로 짜야 하는데 그런거 기억도 잘 안나고 걍 버티다가 안될거 같으면 이직런ㄱ 이런 마인드일게 뻔히 보여서 이젠 불쌍다하는 생각도 안듬
22.12.19 23:57


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