:: 오버워치 영웅 밸런스 패치 노트 - 2020년 9월 11일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요
※영웅 업데이트
■일반
- 산탄 패턴이 무작위로 회전하지 않습니다. 이는 다음 영웅에 영향을 줍니다
- 애쉬
- 둠피스트
- D.Va
- 리퍼
- 로드호그
- 토르비욘
:: 모든 샷탄 영웅에게 동일하게 적용된 모습 ::
:: 산탄 변경된 모습 ::
#개발자 노트: 산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
■로드호그
- 고철총
- 투사체 공격력이 7에서 6으로 감소했습니다 (사격당 총 150)
#개발자 노트: 산탄 패턴의 변경 사항과 더불어, 로드호그의 안정적인 사슬 갈고리 연계는 유지하되, 유효 생명력이 더 높은 영웅에게 과도하게 강한 위력을 미치는 것은 방지하고 싶었습니다.
■토르비욘
- 대못 발사기 (보조 발사)
- 사용 후 회복 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가했습니다
- 투사체당 공격력이 10.5에서 12.5로 증가했습니다 (사격당 총 125)
#개발자 노트: 토르비욘의 보조 발사를 변경한 목적은 근거리에서 더 강력한 역할을 수행할 수 있게 하는 것입니다. 이번 변경 사항이 적용되면 토르비욘의 사격 공격력이 증가해서 전투에 조금 더 의미 있는 영향을 줄 수 있을 것입니다. 한편, 영향력이 지나치게 커지는 것을 방지하기 위해 초당 공격력은 다소 감소시켰습니다.
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
(IP보기클릭)121.177.***.***
웃긴놈들이 항상 버프한거만 뺏아가고 너프시켰던 공속, 장탄은 그대로임. 진짜 발로 패치하나
(IP보기클릭)99.95.***.***
그럼 호그는 풀히트가 175 나왔던 거네요. 거기다 갈고리 30 + 근접공격 30... 그런데도 호리호리한 피200 캐들은 살던데.
(IP보기클릭)115.21.***.***
옵치 4년간에 행보를보면 틀린말은 아니지 ㄹㅇㅋㅋ
(IP보기클릭)116.125.***.***
공속도 원래대로 돌려줘
(IP보기클릭)211.230.***.***
아닙니다 블리자드는 누구보다 과학적으로 합니다 주사위 돌려서 1 나오면 라인 상향 2 나오면 자리야 상향 3 나오면 로드호그 상향 4 나오면 디바 상향 이렇게 과학적으로 합니다
(IP보기클릭)99.95.***.***
그럼 호그는 풀히트가 175 나왔던 거네요. 거기다 갈고리 30 + 근접공격 30... 그런데도 호리호리한 피200 캐들은 살던데.
(IP보기클릭)121.169.***.***
175일떄는 진짜 엉뚱한곳 쏘지 않는 이상 200짜리는 무조건 죽었음 가슴팍쏘면 250짜리도 원콤났는데 | 20.09.11 07:47 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
175 + 30 + 30 = 235 인데 어떻게 250 캐릭이 원콤 났었나용? | 20.09.11 08:52 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
가슴팍에 잘 조준하고 쏘면 절반은 헤드판정으로 들어감 | 20.09.11 08:54 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
아하 헤드샷! | 20.09.11 08:55 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
그래서 200짜리가 원콤 안난다는건 말이안됨 얇아서 몇발 빗나가도 원콤남 | 20.09.11 08:56 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
하지만 경험적으론 200짜리 끌어놔놓고 놓치는 적도 더러 있는 것... 에임고자는 웁니다 | 20.09.11 08:58 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
난전중에 밀쳐지고 그러면 끌어놓고도 못맞출 수는 있음 | 20.09.11 09:01 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)211.38.***.***
겨우 이런 패치로 둠피가 살아날리는 없음 ㅋㅋ 너무 조금 버프라 | 20.09.11 07:50 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)116.125.***.***
공속도 원래대로 돌려줘
(IP보기클릭)121.177.***.***
웃긴놈들이 항상 버프한거만 뺏아가고 너프시켰던 공속, 장탄은 그대로임. 진짜 발로 패치하나
(IP보기클릭)222.116.***.***
메르시 너프 할떄도 그러더니만...줬다 다 뻈고,,, | 20.09.11 16:42 | | |
(IP보기클릭)106.250.***.***
(IP보기클릭)121.169.***.***
지금 패치가 딜량 하향평준화중인데 호그만 롤백 시켜주는건 아닌듯 | 20.09.11 09:02 | | |
(IP보기클릭)121.189.***.***
호그 저렇게 너프한건 놔두고 버프한 것만 제자리 해놓으면 픽률 바닥으로 갈게 뻔한 상황 | 20.09.11 09:32 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
(IP보기클릭)121.189.***.***
(IP보기클릭)211.230.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)175.212.***.***
뇌피셜이죠? ㅋㅋ | 20.09.11 10:57 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
히오스에서 들었던 이야기랑 비슷하네요 히오스 밸런스팀도 자체적인 통계표 안 보고 하츠로그 보고 분석한다고 하던데 ㅋㅋ | 20.09.11 11:35 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
당연히 뇌피셜이지 내가 뭐 블리자드 직원도 아니고 실제로 어떻게 패치하는지 어떻게 암 근데 누가봐도 이렇게 생각할거임 와우만 봐도 패치할때 얼마나 많은 지표를 가지고 패치하는데 오버워치팀은 그런 데이터 공개한거도 별로 없고...리그 영웅 픽률? 뭐 오버워치는 프로게이머만 하는 게임인가? 일반 유저들 기준으로 패치해야지 왜 리그 기준으로 패치를 해 아무든 문제가 많음 | 20.09.11 11:42 | | |
(IP보기클릭)115.21.***.***
#Selfie
옵치 4년간에 행보를보면 틀린말은 아니지 ㄹㅇㅋㅋ | 20.09.11 12:19 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
Intothesky
아닙니다 블리자드는 누구보다 과학적으로 합니다 주사위 돌려서 1 나오면 라인 상향 2 나오면 자리야 상향 3 나오면 로드호그 상향 4 나오면 디바 상향 이렇게 과학적으로 합니다 | 20.09.11 13:09 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***