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들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.
신규 챔피언 밸런스 현황
올해는 신규 챔피언과 시각 효과 및 게임플레이 업데이트의 초기 밸런스를 개선하고 필요할 때 더 빠른 후속 조치를 하겠다는 목표를 세웠습니다. 릴리아와 요네가 출시되었으니 목표를 세운 후 성과가 어땠는지 점검해보면 좋겠다고 생각했습니다.
● 피들스틱: 좋음 - 새로운 밸런스 전략이 처음으로 적용된 챔피언이지만 전반적으로 매우 성공적이었습니다. 피들스틱은 조금 약한 상태로 출시되었으며 적절한 상향을 통해 지나치게 강력한 수준이 되는 상황을 피하면서 괜찮은 선택지로 만들 수 있었습니다. 출시 후 가끔 변경사항을 적용했지만 느낌 개선이나 Q - 공포의 기본 지속 효과를 더욱더 흥미롭게 해주는 것이 중점인 변경사항이었습니다. 피들스틱이 잠깐 탱커로 활용되었던 순간도 있었지만, 빠른 대응을 통해 주문력 기반의 주된 플레이스타일을 해치지 않으면서 밸런스를 맞출 수 있었습니다.
● 볼리베어: 보통 - 볼리베어의 출시는 순조로운 편이었으며 밸런스가 거의 알맞은 상태로 출시되었습니다. 승률 상승이 예상보다 느리고 프로 플레이에서의 가치를 잘못 평가해서 10.11 패치 기간 중 추가 패치를 적용했지만 상향이 과도했습니다. 당시에는 적당한 정도의 위력으로 보였지만, 결국 다음 몇 번의 패치에 걸쳐 반복적인 하향이 필요한 상황으로 이어졌습니다. 다음부터는 새로 출시된 챔피언 또는 업데이트에 대한 플레이어들의 숙련도가 아직 높지 않을 때는 큰 상향을 적용하기 전에 더욱더 신중하게 살펴볼 계획입니다.
● 릴리아: (지금까지는) 매우 좋음 - 릴리아는 출시 시점에 밸런스가 거의 맞았을 뿐만 아니라 관망하는 접근법이 효과적이었다는 점에서도 성공적이었습니다. 릴리아는 미묘한 특징이 많고 난도가 높은 챔피언이기 때문에 출시 시점의 지표가 좋지 않았음에도 불구하고 플레이어 여러분께 릴리아를 터득할 시간을 충분히 드리고자 했습니다. 장기적으로 작은 상향이나 하향이 필요할 수도 있겠지만 출시 때의 상태만 놓고 보면 이상적이었습니다.
● 요네: (지금까지는) 좋음 - 확인하신 분도 있겠지만 최근 10.17 패치에서 요네가 하향되었습니다. 하향 조정은 밸런스 과정에서 자연스레 발생하기 마련이며 현재까지는 요네가 목표치에 근접한 상태라서 만족하고 있습니다. 시간을 두고 지켜봐야 추가 조치 필요 여부가 드러나겠지만, 현재 요네의 플레이 방식은 대체로 건전해 보이며 대처 기회도 의도한 대로 나타나고 있습니다. (암살자 역할군의 경우 공평한 대처 기회를 올바르게 기획하는 일이 어려울 수 있습니다.)
장기간에 걸쳐 하향이 필요했던 챔피언(아펠리오스, 세트 등)이 많았던 이전 시기보다 전반적으로 상황이 크게 나아졌습니다. 개인적으로도 지금까지의 경과에 만족하고 있으며 여기에서 더욱더 발전하기 위해 최선을 다할 계획입니다.
프리시즌에 대한 후속 조치 계획
다가오는 프리시즌의 아이템 체계 전면 업데이트는 여태 진행한 작업 중 손에 꼽을 정도로 규모가 큽니다. 많은 난관이 예상되기 때문에 많은 후속 조치를 적용할 준비를 미리 하고 있습니다. 프리시즌과 스프링 스플릿 동안 밸런스 기획자와 체계 기획자가 게임의 모든 체계를 관찰하면서 어떤 부분에 조정이 필요한지 살펴볼 예정입니다. 게임 체계가 바람직한 상태에 있는지 확인할 때 주로 살펴보는 부분은 아래와 같습니다.
● 게임 길이 - 목표는 현상 유지입니다. (평균 30분 정도에 가끔 50~60분의 명승부가 펼쳐지는 현재 상태에 만족하고 있습니다.)
● 스노우볼 효과 - 게임 시간 15분에 모든 게임의 40%가 대등한 게임이고 35%에서 약간의 격차, 25%에서 큰 격차가 나타나는 정도일 때가 최적입니다.
● 공격로 단계 지속시간 - 첫 포탑 철거 시점이 기준이며 실력대에 따라 13~14분이 이상적이라고 생각합니다.
● 포지션별 위력 - 중단 공격로, 상단 공격로 등 각 포지션의 캐리 잠재력을 살펴보고 불균형이 생기지는 않았는지를 확인합니다.
● 역할군별 밸런스 - 챔피언 밸런스를 살펴봤을 때 탱커, 암살자, 강화형 보조술사 등 역할군 하나가 통째로 강하거나 약하면 체계상의 문제가 발생했을 가능성이 큽니다.
● 이 밖에도 정말 많은 부분을 관찰하게 됩니다.
추가로 아이템의 밸런스를 조정할 때 민첩하게 대응하면서 정확하고 공평한 방식으로 진행할 수 있도록 챔피언 밸런스 체계와 비슷하게 아이템을 위한 밸런스 체계를 고안하고 있습니다. 아이템 선택지와 빌드 다양성 관련 목표를 달성하려면 선택지의 기획이 탄탄해야 하고 밸런스가 매우 잘 맞아야 하기 때문에 이러한 체계는 필수입니다.
게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.
- Scruffy 드림
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요네 밸런스가 좋음..? 다른얘들은 출시 직후 연구해도 골머리 얋는 성능으로 5티어 쳐박혔다가 연구되면 그제서야 겨우 등산하는데 이 적폐챔은 픽률도 상위궐인데 연구되기 전에도 1티어 승률 50% 차지하고 나왔는데 무슨 밸런스 좋음이야 ㅡㅡ
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요네 밸런스가 지금 좋..음..? 프로 게임에 안나와서 그런가 나와서 궁으로 궁 대박 치기 시작하면 답 없을거 같은데
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경기 본사람이면 사기소리 못하죠 솔직히 담원하고 drx 릴리아 안썼으면 훨씬쉽게 이겼을걸요?
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요네 밸런스가 지금 좋..음..? 프로 게임에 안나와서 그런가 나와서 궁으로 궁 대박 치기 시작하면 답 없을거 같은데
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대회에 나와봐야 그제야 밸런스가 안 좋다고 할 걸요?! ㄷ | 20.08.23 01:48 | | |
삭제된 댓글입니다.
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TheSalt
릴리아 밸런스 매우좋음도 헛소리임ㅋㅋ 지금 lck승률 100퍼인데 이딴 사기챔만들어 두고 매우좋음ㅋㅋㅋㅋ | 20.08.22 11:37 | | |
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릴리아는 lck로 보면안됨 일단 성장형 정글러인데 초반 스펙이 쓰래기임 적어도 6렙에 2코어까지는 가야 재성능을 내기 때문에 프로선수들도 초반 오브젝트는 내주고 다른이득을취함 특히 초반 엘리스에 비하면 라인전때 초반 갱에 강하지도않아서... 한타에서의 포지션이나 ad기용시 빠른기동력과 한타시 수면대박 및 수면으로인한 다대다 변수보는거임 실제로 솔랭기준 승률은 연구를해도 오르지못하고있음 | 20.08.22 12:01 | | |
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그럼 7전 전승은 어떻게 설명할거임? 그냥 운이 좋아서 이겼다? | 20.08.22 12:05 | | |
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팀 체급차이로 눌러서 이겼다고 보는게 맞음 | 20.08.22 12:24 | | |
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팀체급차잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 강팀이면 마이 티모해도 이기는줄아는건가 ㅋㅋㅋㅋ 밸런스에 문제있는건 죽어도 인정 못하죠?ㅋㅋㅋ | 20.08.22 12:29 | | |
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자폐쌔끼
경기 본사람이면 사기소리 못하죠 솔직히 담원하고 drx 릴리아 안썼으면 훨씬쉽게 이겼을걸요? | 20.08.22 12:51 | | |
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애초에 체급차 부정하면서 마이티모 얘기 꺼내는거 자체가 웃김 릴리아가 사기 아니면 마이티모처럼 대회에 못쓰는 픽임? | 20.08.22 12:53 | | |
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아프리카 샌박 3경기나 보고 오세요ㅋ | 20.08.22 12:56 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
19년도에 그리핀 원딜티모골라서 찍어누른 경기있지않음? | 20.08.22 13:08 | | |
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그런게 진짜 팀체급차이지 페이커 마이,울라프처럼 근데 릴리아는 진짜 팀게임에서 사기인게 맞음 | 20.08.22 13:12 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
근데 예전에 앰비션이 미드티모해서 이긴거 보면 진짜 체급차이 무시못해요;; | 20.08.22 13:19 | | |
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ㅡㅡ 이건머 프로들이 사용해서 점수좋게 나오면 사기라고하는거밖에 안되네 선수들이 릴리아를 어떻게 사용했는지랑 프로급들이 솔랭에서 낸 성적이랑 게임 플레이돌려보고 적어도 마티어급 사용한 통계보고 직접 플레이도해보세요 티어 어딘지 몰라도 다야2급 이상에서 사용해보시고요 | 20.08.22 14:01 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
얘 대표적 루리웹 정신장애인이자나 | 20.08.22 15:57 | | |
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활동내역보면 남말할처지는 아닌듯? | 20.08.22 17:41 | | |
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응 이제 9전9승ㅋㅋㅋㅋ | 20.08.22 21:13 | | |
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요네 밸런스가 좋음..? 다른얘들은 출시 직후 연구해도 골머리 얋는 성능으로 5티어 쳐박혔다가 연구되면 그제서야 겨우 등산하는데 이 적폐챔은 픽률도 상위궐인데 연구되기 전에도 1티어 승률 50% 차지하고 나왔는데 무슨 밸런스 좋음이야 ㅡㅡ
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