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[정보] 엔비디아: 프레임이 높을수록 K/D 비율이 좋아진다. [72]




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댓글 | 72
1


(1261298)

124.59.***.***

BEST
FPS에선 기본적으로 중요한게 프레임이니까
19.12.05 09:28
(1867080)

211.36.***.***

BEST
60쓸때랑 144쓸때랑 확실히 다르던데
19.12.05 09:29
BEST
현실은 컴사양이 좋아도 손가락이 못따라가더라
19.12.05 09:23
BEST
이제 핑계거리가 생겼군.
19.12.05 10:02
(4369296)

175.223.***.***

BEST
빡세게 하는 사람일수록 장비에도 돈을 더 쓰는 거 아니려나
19.12.05 12:00
BEST
현실은 컴사양이 좋아도 손가락이 못따라가더라
19.12.05 09:23
(1261298)

124.59.***.***

BEST
FPS에선 기본적으로 중요한게 프레임이니까
19.12.05 09:28
(1867080)

211.36.***.***

BEST
60쓸때랑 144쓸때랑 확실히 다르던데
19.12.05 09:29
(5195284)

118.235.***.***

마시로♡
체감도 체감이지만 역체감이 더 확실히 되던... | 19.12.05 10:24 | | |
(1767363)

106.102.***.***

마시로♡
fps에선 모니터 차이가 제일 큰거같아요 오버워치 집에서 하면 명중률 35%정도인데 피방144 가면 40% 나오더라구요 ㅋㅋㅋ | 19.12.05 10:28 | | |
(352334)

211.48.***.***

장비보단 손이 좋아야..
19.12.05 09:29
(4898197)

118.218.***.***

현실 : 조금 오르긴 하는데, 손이 좋은 이들은 144를 쓰든 60을 쓰든 좋음
19.12.05 09:35
fps는 손도 중요한데 시선을 어디두느냐도 중요한듯 눈으로 제대로 봐야 손이 따라가는데 잘 안될때는 시선집중자체가 흐트러지는 부분이 있음
19.12.05 09:35
내가니서장이랑다했어임마!
눈으로 봐도 포인트를 원하는 위치로 정확하고 빠르게 이동해야 되는데 프로들은 이 반응속도가 사기적임 | 19.12.05 11:49 | | |
내가니서장이랑다했어임마!
fps 눈으로 보고 쏘는게 아니야 고수는 제가 저기 있거지 하고 쏘는거지. | 19.12.05 22:57 | | |
루리웹-6985459269
에혀... | 19.12.05 22:58 | | |
(4702889)

210.222.***.***

240hz랑 144hz 큰 차이 없구나..
19.12.05 09:35
(4478270)

211.34.***.***

팔괘로
60에서 144갈때의 그런 느낌은 아니긴 한데 240써보고 144써보면 그런 소리 안나오실듯 | 19.12.05 09:48 | | |
(1388218)

110.70.***.***

Ptolemy
저분 레이턴시 차이 말하는듯 합니다. | 19.12.05 09:53 | | |
(4705480)

210.178.***.***

웃긴건 잘하는 사람도 더 좋은 환경에서 게임 하기를 원하지 그리고 절대로 전 시스템으로 돌아가지 않는다는 것도
19.12.05 09:40
(17699)

61.81.***.***

FPS에서 중요한게 fps
19.12.05 09:41
(1153842)

211.189.***.***

144부터는 그래도 레이턴시가 낮군요 흠..
19.12.05 09:58
(4765724)

118.45.***.***

FPS게임에서 확실히 차이가 있긴 한거같던데 피시방에서 144써보니까 다이아찍었는데 집에서 60으로 돌리니까 골드로 떨어짐 암튼 모니터탓임 내탓아님
19.12.05 10:00
BEST
이제 핑계거리가 생겼군.
19.12.05 10:02
이래서 피시가 싫어요
19.12.05 10:07
루리웹-4138351389
??? | 19.12.05 10:24 | | |
루리웹-4138351389
갑자기? | 19.12.05 10:47 | | |
(910172)

121.180.***.***

루리웹-4138351389
??: 60fps랑 144fps랑 차이나는게 불공평하니 30fps로 통일하자 | 19.12.05 10:52 | | |
General Doge
블자가 비슷한 마인드 아닌가 21:9 가 화면 더보인다고 위아래 잘라버려서 21:9 만든거 | 19.12.05 12:09 | | |
(1494374)

175.223.***.***

루리웹-0078057858
선택적 밸런스 웃김 ㅡㅡㅋ 화면비율은 밸런스고 주사율은 노밸런스 | 19.12.05 12:57 | | |
(3318572)

182.221.***.***

루리웹-4138351389
댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
| 19.12.05 16:05 | | |
(5123033)

121.157.***.***

60, 144, 240 모니터 세 대를 현장에서 직접 비교하고 싶은데.. 모니터 상으로는 차이를 확실히 알 수가 없으니
19.12.05 10:19
루리웹-000
역체감만 느낄뿐이지. 직접 보면 잘 몰라요. 60 144는 마우스움직임이나 게임 화면 회전하면 그래도 좀 느낄겁니다. 처음 144사면 뭐가 다르지 하고 실망하는데, 팔고 다시 60사면 역체감이 확오죠. 100만 되도 괜찮아요. 그 이상은 그냥 보기에는 체감이 잘 온다는... | 19.12.05 10:32 | | |
(1854774)

110.45.***.***

아리베스
이분은 60hz 모니터로 144hz, 240hz의 부드러움을 어떻게 체감할 수 있냐는 말인것 같은데요... | 19.12.05 10:44 | | |
(4907056)

175.223.***.***

아리베스
60 144구분안되면 그건 둔한사람이고요; | 19.12.05 16:18 | | |
(23283)

211.117.***.***

루리웹-000
60hz 모니터상으로도 차이를 알수 있게 하기위해서 느리게 재생해서 비교한거죠. | 19.12.05 17:38 | | |
(214283)

121.134.***.***

부드럽게 죽는 기능
19.12.05 10:20
(4705542)

211.202.***.***

아냐... 핑때문이야.. 레식에서 60HZ 9핑에게 졌어 ㅠ 144HZ 70핑인데
19.12.05 10:20
그걸알면 차세대는 레이트레이싱 갖다버리고 깡성능좀...
19.12.05 10:40
Cva
(556224)

223.62.***.***

잘하는 사람, 잘하고 싶어하는 사람이 장비에 투자하기때문이다 로 볼수도 있음.
19.12.05 10:41
Cva
이게 크지.. 그리고 그냥 엔비디아 장삿속을 위한 조사일 뿐이고 | 19.12.05 10:47 | | |
(1344743)

110.15.***.***

Cva
상관관계가 인과의 순서를 의미하지 않죠. | 19.12.05 13:39 | | |
60hz모니터로 60프레임뽑으면 부드럽고 좋은데 120hz모니터로 60~120사이 프레임 나오면 부드럽지가않은거처럼 보임 -_-
19.12.05 11:23
(23283)

211.117.***.***

크리스탈🎗
프리싱크 쓰면되죠. 고주사율 모니터 요즘은 기본아님? | 19.12.05 11:56 | | |
무한의체력
쓰고있죠 | 19.12.05 12:07 | | |
(23283)

211.117.***.***

크리스탈🎗
프리싱크를 쓰고 있으면 해당 문제는 없을텐데요. | 19.12.05 13:33 | | |
(4768403)

119.71.***.***

무한의체력
기술적문제라기보단 역체감문제 때문아닐까요 | 19.12.05 15:48 | | |
지포스: 그러니까 비싼 글카 사라 ㅋㅋ
19.12.05 11:55
(23283)

211.117.***.***

근데 왜 하필이면 144HZ 가 표준처럼 대우를 받는걸까? 60HZ의 정수배로 120HZ 180HZ 240HZ 가 아니고. 심지어 120HZ 는 24프레임 영상, 30프레임영상, 60프레임영상에 모두 정수배로 대응되는데, 30프레임 60프레임 영상과 매칭이 좋지못한 144HZ 따위가 왜 게이밍 표준이 된건지 이해불가.
19.12.05 11:55
(698380)

112.162.***.***

무한의체력
고주사율 패널의 가성비를 맞춰낸 업체의 주력제품이 144hz라서 그렇다는 듯 http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=qaboard&wr_id=20534 | 19.12.05 12:01 | | |
(23283)

211.117.***.***

Necro Fantasia
그러니까 그게 이해불가라는겁니다. 영상쪽에서 주로 사용하는 프레임 레이트가 24FPS 이나 30FPS, 60FPS 인데, 당연히 디스플레이 표준은 JUDDER 가 생기지 않기 위해 그 모든 포멧의 정수배로 맞춰지는게 맞다고 보거든요. 모니터 업체들이 그냥 표준이 없어서 중구난방으로 찍어내는 상황까지는 이해하겠는데, NVIDIA 등 표준을 어느정도 잡아줘야 할 마켓 리더조차도 마치 144HZ가 표준인양 저렇게 60HZ/144HZ/240HZ 를 비교하는 영상을 만드는게 짜증나서 말이죠. | 19.12.05 12:08 | | |
(23283)

211.117.***.***

무한의체력
대략 레딧 글이나 이런쪽을 보면 DVI 단자에서 출력가능한 최대가 144HZ 이고, 모니터 업체들이 숫자 마케팅 경쟁 하다 보니 그렇다는거 같은데... 개인적으로는 게임만 하는게 아니라 여러 포멧의 영상 재생까지 고려하면 120HZ가 표준으로 잡히는게 맞다고 보거든요. 실제로 TV제조사들은 그렇게 하고 있죠. | 19.12.05 12:17 | | |
무한의체력
왜 굳이 정수배로 해야되는지도 이해불가네요 | 19.12.05 12:31 | | |
(1494374)

175.223.***.***

무한의체력
어짜피 144되면 120도 지원이라 상관없음 | 19.12.05 12:58 | | |
(23283)

211.117.***.***

루리웹-2541360682
프레임레이트와 디스플레이 주사율이 같거나 정수배가 아니면 judder 혹은 tearing 이 생길 수 밖에 없으니까요. | 19.12.05 13:31 | | |
(4907056)

175.223.***.***

무한의체력
아치피 영화같은 영상매체도 아닌데 왜 모니터 주사율이 정수배에만 목메야하죠? | 19.12.05 16:20 | | |
무한의체력
요 글 보고 궁금해서 웹 뒤져보니까 2000년대 초반 3d영상 지원의 유산이 남아서 그렇게 된게 아닌가 하는 의견이 많네요 통상 24프레임 영상을 3d로 구현하면 48로 출력이 되고 이거 3배수가 144인데 포맷은 대략 그때 기준으로 만들어 놓고(hdmi 1.3/dp1.0)스펙의 문제때문에 쓰는 사람만 쓰다 지금 대중화가 가능한 수준까지 가격이 내려왔겠다 hdmi 2의 120짜리보다는 있어보이니까 의도적으로 144까지 끌어 올려서 마케팅 목적으로 저러고 있는게 아닌가 하더라고요 | 19.12.05 16:37 | | |
(23283)

211.117.***.***

유리기여어
120hz 도 24프레임의 정수배입니다. 48프레임 3d영상때문이라는 얘기는 말이 안되는게 144hz 모니터가 나오기 시작한 시점은 이미 3d 모니터가 뒈진지 오래된 시점입니다. 144hz 모니터 중에 3d 지원하는게 있기나 한가요? | 19.12.05 16:56 | | |
(23283)

211.117.***.***

유리기여어
게임에서 프리싱크를 쓸거면 어차피 의미없는 얘기니까 최대 144hz까지 지원이라는 식으로 제품 만드는게 이해가 되는데, 프리싱크 없이 고정주사율로 쓸거면 144hz 보다는 120hz 로 사용하는게 대부분의 환경에서 바람직하고 그게 표준이 되어야 하는게 아닌가 하는 겁니다. | 19.12.05 17:01 | | |
(23283)

211.117.***.***

Louisa
모니터로 영상매체 안봅니까? 유투브 안보시는지? 유투브 대부분 영상이 30 아니면 60프레임인데요. | 19.12.05 17:03 | | |
무한의체력
그래서 스펙상 지원시점을 저기에 적어놓은 것임 144출력자체는 이미 2000년대 중반부터 스펙상으로는 되고 있던 상태고 그게 하위호환으로 지금까지 올라온 거에요 | 19.12.05 17:27 | | |
(4907056)

175.223.***.***

무한의체력
그래봤자 30프레임 60프레임 출력 제대로 되는데요? 님은 고주사율 모니터쓰면서 프레임 낮으면 영상이 안나오시는지? | 19.12.05 18:40 | | |
(4369296)

175.223.***.***

BEST
빡세게 하는 사람일수록 장비에도 돈을 더 쓰는 거 아니려나
19.12.05 12:00
(1421803)

223.38.***.***

더 부드러운 프레임으로 사망
19.12.05 12:08
(2563860)

59.15.***.***

예전에 사람 눈은 60fps까지만 인식할수 있다는 애들 많았는데 개소리였지
19.12.05 13:07
echo6
TV나 드라마 영화 30fps임 멀미나서 어떻게 보심? 아예 못보시나? ㅎㅎㅎ | 19.12.05 18:20 | | |
(2563860)

220.118.***.***

루리웹-뿅뿅
뭔소리임; | 19.12.05 18:25 | | |
(4907056)

175.223.***.***

echo6
뿅뿅붙여놓고 요즘 관심받을려고 노력중인 어글러임 | 19.12.05 18:42 | | |
(3195103)

183.105.***.***

새삼스레...
19.12.05 13:17
황사장: 그러니까 우리 카드 사라
19.12.05 13:24
(3178740)

223.33.***.***

다른데도 아니고 엔비디아가 이런 발표를 ㅋㅋㅋ 결국 하이엔드 브가 사라는 거네
19.12.05 13:41
(465689)

14.51.***.***

이거 근데 격겜이나 액션류겜은 다 이럼 프레임 높을수록 실력대비 아웃풋이 꽤 올라감
19.12.05 15:27
(4369296)

211.246.***.***

Jiha
격겜은 프레임 고정시키지 않나요? 철권만 그런가. | 19.12.05 16:54 | | |
(381228)

118.103.***.***

60프레임 시 1프레임당 차지하는 시간 = 16.67ms 144프레임 시 1프레임당 차지하는 시간 = 6.94ms 240프레임 시 1프레임당 차지하는 시간 = 4.16ms 당연히 프레임 높을수록 이득이 있겠죠. 부드러운 것도 부드러운 거지만 약간이나마 더 빨리 보는 꼴인데. 특히 60프레임에서 144프레임으로 넘어갈 때는 10ms 가까이 차이가 나는데 이정도면 꽤 체감되는 수준.
19.12.05 17:10
(1196627)

223.38.***.***

144 옛날엔 몰랐는데 레식시작하고 피방에서 240한번 경험해본뒤로 그냥 컴 업글했습니다 ㅋㅋㅋㅋ 240-165차이는 별로 지장없는데 144-60은 영...
19.12.05 18:08
그냥 손가락 문제가 제일 큼
19.12.05 18:19
얼마전에 트위치 방송 보는데 채팅중에 콘솔 이야기하면서 30프레임이랑 60프레임은 인간의 눈으로 그다지 큰 차이를 느낄수 없다고 진지하게 말하는 인간을 보고 참 신기하다고 생각했던게 기억남.
19.12.06 08:57


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