독일 잡지 Gamestar 과의 인터뷰에 의하면:
- 미션 진행을 아무리 망쳐도 그대로 진행 될 것
- 경호 임무 도중 햄버거를 먹으러가 퀘스트 대상이 죽어도 그대로 진행 될 것
- 퀘스트 방법은 선택, 클래스, 능력치에 따라 해결 방법이 달라 위쳐3 보다 더 복잡(complex) 하고 시나리오의 다양성이 더 많을것
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작성일 2019.04.02 (05:21:10)
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독일 잡지 Gamestar 과의 인터뷰에 의하면:
- 미션 진행을 아무리 망쳐도 그대로 진행 될 것
- 경호 임무 도중 햄버거를 먹으러가 퀘스트 대상이 죽어도 그대로 진행 될 것
- 퀘스트 방법은 선택, 클래스, 능력치에 따라 해결 방법이 달라 위쳐3 보다 더 복잡(complex) 하고 시나리오의 다양성이 더 많을것
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(IP보기클릭)61.75.***.***
하 너무 좋다...동료가 죽었습니다. 동료와 너무 멀리 떨어졌습니다. 호위 대상이 죽었습니다. 를 안봐도 되겠구나
(IP보기클릭)188.165.***.***
저게 진짜 실현된다면 완벽한 rpg의 매력의 요소를 미친듯이 뿜뿜될듯 ㅋㅋ으아 필구다 선택과 결과의 인과관계,그 서사의 연계성,미션자유도를 포함한 플레이자유도 어느정도 클래스를 보여줄지 기대된다
(IP보기클릭)223.38.***.***
위쳐3도 정보 보고 저게 다 구현될까? 시디프로젝트가 저정도 개발력이 있나? 했는데 거의 다 구현되서 역대 최다 고티수 수상
(IP보기클릭)223.38.***.***
갓겜인데요 미션 실패해도 스트레스 안 받고 게임 가능이니. 그래도 미션 올 페펙트 클리어하는 변태들이 있겠지만
(IP보기클릭)59.30.***.***
진짜 이게임만은 공략 안보고 순수하게 즐기면서 해야겠다..
(IP보기클릭)61.75.***.***
하 너무 좋다...동료가 죽었습니다. 동료와 너무 멀리 떨어졌습니다. 호위 대상이 죽었습니다. 를 안봐도 되겠구나
(IP보기클릭)106.240.***.***
ㅇㄱㄹㅇ 자기들이 만들어놓은 동선 그대로 안따라가면 게임오버 시키는게 자유도 따윈없고 그냥 잘만들어둔 세트장에서 대본대로 연기하는 느낌이었음 | 19.04.02 08:09 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
락스타게임이 대부분 그런거였죠 | 19.04.02 12:58 | | |
(IP보기클릭)175.204.***.***
(IP보기클릭)188.165.***.***
저게 진짜 실현된다면 완벽한 rpg의 매력의 요소를 미친듯이 뿜뿜될듯 ㅋㅋ으아 필구다 선택과 결과의 인과관계,그 서사의 연계성,미션자유도를 포함한 플레이자유도 어느정도 클래스를 보여줄지 기대된다
(IP보기클릭)117.206.***.***
흰나루
어떻게 자유도와 스토리몰입감을 잘 결합시킬수있을것인가가 관건이겠네요.보통한가지 이상의 이야기와 자유도, 게임플레이를 적절히 배분하기가 상당히 어려울텐데.. 여러가지로 기대감이 엄청나 보이고 그게 드러나보이네요 | 19.04.02 21:48 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
메이룬스 데이건
저정도면 굳이 그럴 필요 없이 직접 대가리에 납덩어리를 심어줄 수 있지 싶은데... | 19.04.02 09:17 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)106.242.***.***
철권정재 히비키
위쳐도 그랬는대 새로 로드하게 되는 원인인듯.. 결과가 마음에 안들어서 다시하고 다시 하고 그랬었는대 흠.. | 19.04.02 08:49 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
난 그래서 이런 게임은 세이브 존이 따로 있는걸 좋아함. 한번 세이브 지역을 벗어나면 다시 들어갈때까지 좋던 싫던 함께 가는거 | 19.04.02 09:43 | | |
(IP보기클릭)125.236.***.***
위쳐3는 게임계 스토리텔링에서 그것도 오픈월드에서 한획을 그은 명작이라... 그 수많은 분기와 내가 내린선택의영향이 장점이었죠. 뻔히 스토리에서 뻔히 흐름을 읽히는건 완전최악이죠. 따분하거나 지루한걸 넘어 플레이동기까지 잃어버릴수 있는 상황인데... | 19.04.02 17:29 | | |
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진짜 이게임만은 공략 안보고 순수하게 즐기면서 해야겠다..
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(IP보기클릭)125.130.***.***
빨리 출시하다가 버그 폭발하면 앤썸꼴 납니다ㅠㅜ | 19.04.02 10:16 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
2021년?? | 19.04.02 10:26 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
E3까진 기다리셔야할듯 | 19.04.02 13:00 | | |
(IP보기클릭)39.112.***.***
TRPG로 나온 사이버펑크2020, 이번에 나오는 사이버펑크2077 이거 두개 이름 장난쳐서 2020년 7월 7일에 출시할듯 | 19.04.02 20:33 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
(IP보기클릭)59.12.***.***
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장점이 훨만좋죠. rpg는 역활놀이입니다. 자신이 원하는데로 활용,선택 할수 있는 선택지를 준다는 건 훨씬큰 장점이죠. 예측한대로만 흘러가면 지루하기만하고 따분해지지. 말한바데로 그런건 공략을 봐도 좋고요 | 19.04.02 17:31 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
역할놀이입니다 | 19.04.02 18:46 | | |
(IP보기클릭)117.206.***.***
일반적으로 장점이 훨씬 많죠. 다회차가능까지 포함한다면 더욱그렇고, 스토리,자유도,캐릭터,퀘스트 등등 두루두루 자유롭고 복합적인건 그만큼 rpg의 미덕중 최정점에 있는 장점이지 그반대가 되진 않죠. | 19.04.02 21:47 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
갓겜인데요 미션 실패해도 스트레스 안 받고 게임 가능이니. 그래도 미션 올 페펙트 클리어하는 변태들이 있겠지만
(IP보기클릭)106.242.***.***
올실패도 있겠죠 ㅋㅋ | 19.04.02 17:53 | | |
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(IP보기클릭)180.66.***.***
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(IP보기클릭)223.38.***.***
오리너부리
위쳐3도 정보 보고 저게 다 구현될까? 시디프로젝트가 저정도 개발력이 있나? 했는데 거의 다 구현되서 역대 최다 고티수 수상 | 19.04.02 15:06 | | |
(IP보기클릭)117.206.***.***
이건 좀 사서걱정이죠. 갑분 cdpr하고 노맨즈스카이부터 비교하는 것도... 위쳐는 dlc 마져도 메타90점 이상 연속 찍었었죠. 과한기대도 안좋지만 과한 걱정도 안좋음 | 19.04.02 21:36 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
네 사서 걱정했네요 ^^ | 20.12.15 21:43 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
그러게요 엄청난 개발력을 보여줬네여 ^^ | 20.12.15 21:43 | | |
(IP보기클릭)125.209.***.***
(IP보기클릭)86.99.***.***
맘스터치 젤 최근에 나온 버거 존맛 | 19.04.02 21:55 | | |
(IP보기클릭)125.236.***.***