펄어비스 전체 직원(자체서비스 지역 대만 제외) 280명.
개발자 비율 86%
개발비용 120억
회사와 조직을 튼튼하게
-건물 추가 임대
-무료로 식사와 커피, 과일을 제공
-출장 보고 간소화
-3월부터 채용 규모 증가 및 정직원 채용을 우선시한 인턴(6개월)추가.
-모바일, xbox one 개발팀을 우선시 하지 않음(공평하게 대우)
- 이외 각종 복지로 인해 북유럽 스웬덴 회사보다 더 좋은 회사가 되었음(스웬델 출시 Noren의 말/인터뷰 요청 가능)
- 개발자가 작업한 부분이 무산되거나 혹은 한참 뒤에 적용되는 경우가 없이 곧바로 적용이 되는 부분되어 개발 속도가 빠름.
한국(본진) 서비스 중시
- 테르미안' 업데이트 실패 와 밸런스 패치에 대해서 인지중(다크나이트 패치 등)
- 안정적으로 패치를 하기 위해서 2주 점검 패치를 진행중
R&D 투자 확대
- 모바일및 xbox one도 자체엔진을 사용(기존 Black Desert Engin을 개조)
- 모바일, xbox one에 선 적용된 패치가 있을 수 있으며, (최적화 후)pc에다가 적용될 수 있음.
- 모바일, xbox one에는 pc에 적용할 그래픽 리마스터가 선 적용된 상황. 이후 pc에 적용 예정.
- 자체 엔진은 판매 가능하나, 이 경우 검은사막 콘텐츠를 줄여야 하기 떄문에 현재는 팔 생각 없음
(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=184691&site=black)
오디오 리마스터링 및 신규 콘텐츠
- 음악이 너무나도 졸리다는 말을 듣지 않게 하기 위해서 사운드 리마스터 중
-crove 음악 감독님은 현재 체코에서 오케스트라와 협업을 하여 만들고 있는 중.
- 검은사막의 특유의 느낌은 남길 것.
- 신규 지역 드리간 개발중.
본진 강화, 그 다음에는 글로벌로!
- 검은사막 유저 중 pc방 인원은 전체의 5%(주 : 현재 pc방 점유율 0.5%대)
- 펄어비스에서 직접 서비스중인 대만의 수익이 장난 아니다.
번외 : 구글 번역 너무나도 고맙다.
대만 서비스(자체 서비스 지역)
- 대만은 신규 게임이 6개월을 못 버티는 경우가 많으며 패키지 게임의 경우 더더욱 안 되지만, 현재는 너무나도 잘 되고 있는 중.
- 캐릭터 출시 로드맵 등 손 보았으며 이를 통해 5위권 내 들어가려고 한 것보다 2배이상의 성과가 나옴
- 성공적인 마케팅에 패키지가 잘 되어서 한국에서도 해볼까? 라는 생각이 들 정도(주 : 만약 한국도 자체 서비스를 할 경우)
- 너무나도 빠른 개발일정으로 인해 커스터마이징 생성이벤트를 하지 못 해서 아쉬움.
남미, 동남아, 터키 및 중동 서비스
-2018년 6월에 남미 서비스 패키지 판매를 모험(러시아 수준은 될 것이라고 기대)
- 태국은 이제 하면 되지 않을까? 라고 이야기 나옴(pc 인프라가 급속히 발전중)
- 인도네시아는 향후 성장서 기대
- 싱기포르나 말레이시아나 필리핀은 은근히 기대.
- 터키는 게임쇼 준비중이며 모델 선정이 완료됨. 성과 기대중.(페이스북 좋아요 4만명 달성)
-중동은 향후 성장을 기대.(발렌시아...)
멀티 : 모바일과 xbox one
-모바일은 morpg로 만들려다가 mmorpg로 개발중.
- 하다가 불타지 않도록 하기 위해 최적화중.
- 용량 줄이고 있는 중. 몇달전에 질문하기를 5~7GB 예상한다고 대답하였으나 5GB는 아니라고 함.
- PC 연동은 불가능.
- 개발 리더는 조용민 PD. 예전에 '무사'관련으로 인터뷰한 디자이너
- 세부 콘텐츠는 향후 쇼케이트로 공개 예정.
-워리어, 위치, 레인저등 쉽게 인지 가능한 캐릭터부터 선 공개.
- 다시 이야기 하지만, 휴대폰 불타지 않을 것.
- 매출 1위 달성 하지 않아도 되니, 10년이상 서비스 하기 위해서 5성이나 초월이나 SR 같은 것 안 넣을 것.
(아들이 중학생인데 대학생에도 할 수 있도록 하기 위해서)
- XBOX ONE에 들어간 UI의 경우 향후 PC에 적용가능할 것으로 예상.
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캐시의상 디자이너 다 짤라버리고 새로좀 영입 하던가 아니면 유저 공모전 해서 뽑던가 진짜 너무 못 만들어요..
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의상 디자인이 유저의 니즈와 부합하지 않는 측면이 많습니다. 개선이 필요합니다.오죽하면 옷살게 없다고 유저들이 무과금 게임이란 농담을 하고 있던데.. 모 게임은 옷팔이 하나로 매출을 엄청 뽑는데 검은사막은 옷 그거 안팔아도 괜찮다고 생각 하는건지..... 깃털만 맨날 붙이고..
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펄어비스 자체 퍼블리싱하고 있는 대만섭이 국내섭에 비하면 그렇게 혜자라던데 실제로도 잘 나가나 보네요
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사견을 말하자몐 이게임 클베때부터 욕먹으면서 안된다고 욕먹었습니다. 1차때 자유롭게 PK가 되고 패널티도 없으니 린저씨들을 필두로 이게임 잘 될거라고 당장 서비스하라고 했다가 2차때부터 선회하니 욕하더니 오베때 게임으로 돈벌러는 오베족들과 현거래하려는 무수한이들이 그게 안되니 욕하였고 북미 유럽, 일본 진출하니 그때마다 욕 먹었죠. 한국도 망했는데 해외가서 성공하겠냐고. 오베때 1년도 안되서 서비스종료할거라고 했는데 지금은 이러니 미래는 어찌될지 모릅니다.
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캐시의상 디자이너 다 짤라버리고 새로좀 영입 하던가 아니면 유저 공모전 해서 뽑던가 진짜 너무 못 만들어요..
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유저공모전이라... 요슬피 당신이 그립습니다.. | 17.09.01 23:32 | | |
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의상 디자인이 유저의 니즈와 부합하지 않는 측면이 많습니다. 개선이 필요합니다.오죽하면 옷살게 없다고 유저들이 무과금 게임이란 농담을 하고 있던데.. 모 게임은 옷팔이 하나로 매출을 엄청 뽑는데 검은사막은 옷 그거 안팔아도 괜찮다고 생각 하는건지..... 깃털만 맨날 붙이고..
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그렇다고 모게임처럼 60만원짜리 쳐팔고 그러면 골룸 | 17.09.01 13:01 | | |
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펄어비스 자체 퍼블리싱하고 있는 대만섭이 국내섭에 비하면 그렇게 혜자라던데 실제로도 잘 나가나 보네요
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사견을 말하자몐 이게임 클베때부터 욕먹으면서 안된다고 욕먹었습니다. 1차때 자유롭게 PK가 되고 패널티도 없으니 린저씨들을 필두로 이게임 잘 될거라고 당장 서비스하라고 했다가 2차때부터 선회하니 욕하더니 오베때 게임으로 돈벌러는 오베족들과 현거래하려는 무수한이들이 그게 안되니 욕하였고 북미 유럽, 일본 진출하니 그때마다 욕 먹었죠. 한국도 망했는데 해외가서 성공하겠냐고. 오베때 1년도 안되서 서비스종료할거라고 했는데 지금은 이러니 미래는 어찌될지 모릅니다. | 17.09.01 13:42 | | |
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사운드 리마스터링 하면서 성우 대부분 재 더빙한다고 했습니다. | 17.09.01 17:10 | | |
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초기것은 바뀐지 2년도 넘은것 같아요. | 17.09.01 17:11 | | |
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