작년 말 CBT를 진행한 이후, 테스트 결과를 반영한 기획에 대해 한 분기 정도 진행해봤으나, (기획의)방향성이 엔씨소프트의 특징을 반영하기에 충분하지 않다는 경영진의 결정이 있었다"
"현재는 프로젝트의 리더십을 교체한 상태며, 이와 관련해 새로운 스케줄 업데이트를 진행하고 있는 상황"
INTEL NVIDIA
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작성일 2017.05.11 (14:04:21)
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작년 말 CBT를 진행한 이후, 테스트 결과를 반영한 기획에 대해 한 분기 정도 진행해봤으나, (기획의)방향성이 엔씨소프트의 특징을 반영하기에 충분하지 않다는 경영진의 결정이 있었다"
"현재는 프로젝트의 리더십을 교체한 상태며, 이와 관련해 새로운 스케줄 업데이트를 진행하고 있는 상황"
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방향성이 엔씨소프트의 특징을 반영하기에 충분하지 않다 ' 특징...?
(IP보기클릭)122.36.***.***
더 많은 과금요소가 준비 안되서?
(IP보기클릭)175.223.***.***
개발만 10년 넘지 않았나? 돈은 진짜 많나보네..
(IP보기클릭)223.194.***.***
이거 발매 할 생각은 있는거임?
(IP보기클릭)112.154.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
개발만 10년 넘지 않았나? 돈은 진짜 많나보네..
(IP보기클릭)118.218.***.***
특징이고 뭐고 그냥 똥이였죠 말로 포장해서 그렇게 말한듯 | 17.05.11 14:14 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
방향성이 엔씨소프트의 특징을 반영하기에 충분하지 않다 ' 특징...?
(IP보기클릭)122.36.***.***
폐인자매
더 많은 과금요소가 준비 안되서? | 17.05.11 14:49 | | |
(IP보기클릭)223.194.***.***
이거 발매 할 생각은 있는거임?
(IP보기클릭)211.50.***.***
만들던대로 나오면 걍 나오자마자 망할 각이였음 | 17.05.11 15:41 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
디아4나올때쯤에 디아3 추억팔이 느낌으로 나오려나보네요 | 17.05.11 18:40 | | |
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애초 기획이 온라인/모바일 동시구동이었음. | 17.05.11 14:40 | | |
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