게임시장을 전문적으로 연구한다는 뉴주(newzoo)라는 업체에서 2015년 게임시장 수익 결산을 보고했습니다.
각 국 게임시장에서 난 수익액(각국 내에서의 수익입니다.)을 기준으로 100위까지 순위를 매겼는데, 우리나라가 거기서 4위.
나름 이 자료를 가공해 봤습니다. 달러를 원화로 바꿔보고, 인터넷 가입자 수를 총 인구수로 나눠서 인터넷 가입율도 조사하고, 게임하는 사람치고 인터넷 안되는 사람이 없다고 생각해서 각 국 시장 총 수익을 인터넷 가입자 수로 나눠서 게이머 일인당 한해에 얼마나 돈쓰는지도 데이터를 내봤습니다.
보니까 일본이랑 한국이 겁나 돈을 많이 쓰고 (위대한 부분유료화의 힘인가.. 싶더라구요), 또 우리나라 게임시장이 독일 영국에 전혀 꿇리지 않는 시장이라는 것을 알 수 있었습니다. 맨날 우리나라 게임시장이 위기니 뭐니 그래서 게임을 이딴식으로 만드는 거니까 하지마 콰아아아 같은 글만 보다가, 이런 데이터를 접해보니 좀 신기하더군요.
혹여나 제가 잘못 생각하고 있거나, 잘못 해석하고 있는 것이 있다면 댓글도 부탁드립니다. 암튼 나름 정보성 글이라 생각해서 올려봅니당
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규모만 크다고 좋아할 일이 전혀 아니죠. 그 규모가 게임 업계에 어떤 영향을 주고 어떠한 시장 선도를 하느냐가 중요하죠. 중국 규모 보세요. 넘사벽입니다. 그런데 중국 게임이 업계와 세계 시장이 미치는 영향은? 거의 없습니다. 해외에서 좋은 평가를 받은 중국산 게임도 없고, 그렇다고 참신한 장르를 개척한다거나 게임 개발 기술을 선도하는 것도 없습니다. 그렇다고 해외 게임이 잘 팔리느냐 하면 그것도 아닙니다. 젖같은 규제와 복돌 마인드 때문에 장사도 안 됩니다. 중국 내에서 발생하는 돈은 전부다 중국산 게임들이 만들어 내고 있습니다. 중국산 게임. 말 안 해도 알잖아요. 한국도 마찬가집니다. 규모만 4위지 시장에 대한 영향력은 거의 없습니다. 사행성 조장하는 창렬 게임들로 한탕 바짝 벌다고 서버 폐쇄하고 다시 비슷한 게임 날치기로 개발해서 연예인 광고질해서 사람 모아 또 돈 뽑아먹고........ 이렇게 굴러가는 게 한국 시장입니다. 밑에 게시물에도 있지만 한국이 자랑하는 mmorpg, 그중에서도 해외에 가장 경쟁력 있겠다며 칭찬해대던 블소의 평가가 50점대네요.... 이게 한국 게임의 현실이고 경쟁력입니다.
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전 세계 4위지만 패키지 게임산업은 전 세계 40위도 못됩니다. 그리고 거미줄처럼 이어져있는 PC방산업까지 포함됐을거구요. 사실상 50위권 밖에는 게임산업이 거의 형성이 안된나라이고요 스팀과 콘솔을 합한 패키지 게임은 3%밖에 안되고 나머지 97%가 전부 PC온라인전용과 모바일게임인 극단적으로 치우친 시장이지요 결국 우리나라 사람들도 게임에 돈은 많이 쓴다는건데 게임을 플레이하는 구입비용으로 돈쓰는 개념은 없다는 얘기죠
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콘솔충 일빠웹
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근데 딱히 모바일게임 위주로 돌아간다고해서 나쁠것도 없는데 쓸대없이 패키지 게임이 1등 아니라고 ㅂㄷㅂㄷ하는거 이해가 안되네요 거치기 시장이랑은 전혀 다르고 휴대기가 죽는다면 모를까 솔직히 휴대기도 게임이 많이 달라서 별 상관도 없겠구만 모바일이 높은게 뭐가 비정상이라는건지 보급율 깡패에 짬짬히 할 수 있는데 ㅋㅋ 게임하는 사람들이 그런 생각을 하면서 남들이 게임을 정상적인 취미로 이해하길 바라는것도 아이러니
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시장크기는 큰데 대다수가 모바일 온라인입니다. 이쪽 시장이 함정이 뭐냐면 랜덤박스를 돌려대기 때문에 핵과금전사들이 진짜 돈을 미친듯이 씁니다. 모바일게임 돈쓰는거 보면 월 100만 정도는 그냥 기본이에요.
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인구수 2배에 일본은 콘솔, 모바일, 온라인, 아케이드 다 발달되어잇으니깐요 | 18.12.17 23:16 | | |
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시장크기는 큰데 대다수가 모바일 온라인입니다. 이쪽 시장이 함정이 뭐냐면 랜덤박스를 돌려대기 때문에 핵과금전사들이 진짜 돈을 미친듯이 씁니다. 모바일게임 돈쓰는거 보면 월 100만 정도는 그냥 기본이에요.
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규모만 크다고 좋아할 일이 전혀 아니죠. 그 규모가 게임 업계에 어떤 영향을 주고 어떠한 시장 선도를 하느냐가 중요하죠. 중국 규모 보세요. 넘사벽입니다. 그런데 중국 게임이 업계와 세계 시장이 미치는 영향은? 거의 없습니다. 해외에서 좋은 평가를 받은 중국산 게임도 없고, 그렇다고 참신한 장르를 개척한다거나 게임 개발 기술을 선도하는 것도 없습니다. 그렇다고 해외 게임이 잘 팔리느냐 하면 그것도 아닙니다. 젖같은 규제와 복돌 마인드 때문에 장사도 안 됩니다. 중국 내에서 발생하는 돈은 전부다 중국산 게임들이 만들어 내고 있습니다. 중국산 게임. 말 안 해도 알잖아요. 한국도 마찬가집니다. 규모만 4위지 시장에 대한 영향력은 거의 없습니다. 사행성 조장하는 창렬 게임들로 한탕 바짝 벌다고 서버 폐쇄하고 다시 비슷한 게임 날치기로 개발해서 연예인 광고질해서 사람 모아 또 돈 뽑아먹고........ 이렇게 굴러가는 게 한국 시장입니다. 밑에 게시물에도 있지만 한국이 자랑하는 mmorpg, 그중에서도 해외에 가장 경쟁력 있겠다며 칭찬해대던 블소의 평가가 50점대네요.... 이게 한국 게임의 현실이고 경쟁력입니다.
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전 세계 4위지만 패키지 게임산업은 전 세계 40위도 못됩니다. 그리고 거미줄처럼 이어져있는 PC방산업까지 포함됐을거구요. 사실상 50위권 밖에는 게임산업이 거의 형성이 안된나라이고요 스팀과 콘솔을 합한 패키지 게임은 3%밖에 안되고 나머지 97%가 전부 PC온라인전용과 모바일게임인 극단적으로 치우친 시장이지요 결국 우리나라 사람들도 게임에 돈은 많이 쓴다는건데 게임을 플레이하는 구입비용으로 돈쓰는 개념은 없다는 얘기죠
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