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[루머] 이레이셔널 정리해고는 바이오쇼크 인피니트 판매량 영향? [14]




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2억 달러는 사실은 아닐 겁니다. 바쇽 인피니트의 크레딧을 보면 여타 AAA 게임에 비해 딱히 더 많은 사람이 투입되지는 않았습니다. 여타 AAA 게임과 비교해 두 배 정도 긴 개발기간을 감안해도 2억 달러는 터무니없죠. 2억 달러의 출처는 뉴욕 타임즈의 바이오쇼크 인피니트 기사에 게재된 익명의 분석가로 보이는데, 200명이 5년 동안 만들었으니 개발비 1억 달러에 마케팅 비용 1억 달러 해서 총 2억 달러의 예산이 투입되었다는 내용입니다. 하지만 너무 단순한 분석입니다. 이후 다른 기사에서는 바쇽 인피니트의 개발기간에 걸쳐 이레이셔널에 고용되었던 사람이 총 200명이라고 적고 있습니다. 5년간 200명의 팀을 유지한 게 아니고요. 참고로 켄 레빈도 이 2억 달러 분석에 대해 바로 엉터리라고 답했습니다.
14.02.20 08:20

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이게 사실이면 그나마 다행입니다. 진짜 2억달러면....
14.02.20 08:26

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2억 달러면. 200,000,000$ 원화로 바꾸면 200,000,000,000₩ 투자가 들어간 게임.
14.02.20 07:49

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바하6도 500만 팔고도 적자라고 하니.(엔씨강연에서 나온말이니 확실할듯) 흠좀무...
14.02.20 07:51

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2억달러면 이건 뭐 수백만장으로도 성이 안찰만 하군요 ㄷㄷ
14.02.20 07:54

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"인피니트의 개발비는 2억 달러다." 헐..
14.02.20 07:56

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흠좀무... 어디서 저렇게 돈이 많이 들어갔을까..
14.02.20 08:05

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2억달러 들어간 게임이 뭐있ㅁ? 그타5가 4억으로 기억하는데
14.02.20 08:16

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2억 달러는 사실은 아닐 겁니다. 바쇽 인피니트의 크레딧을 보면 여타 AAA 게임에 비해 딱히 더 많은 사람이 투입되지는 않았습니다. 여타 AAA 게임과 비교해 두 배 정도 긴 개발기간을 감안해도 2억 달러는 터무니없죠. 2억 달러의 출처는 뉴욕 타임즈의 바이오쇼크 인피니트 기사에 게재된 익명의 분석가로 보이는데, 200명이 5년 동안 만들었으니 개발비 1억 달러에 마케팅 비용 1억 달러 해서 총 2억 달러의 예산이 투입되었다는 내용입니다. 하지만 너무 단순한 분석입니다. 이후 다른 기사에서는 바쇽 인피니트의 개발기간에 걸쳐 이레이셔널에 고용되었던 사람이 총 200명이라고 적고 있습니다. 5년간 200명의 팀을 유지한 게 아니고요. 참고로 켄 레빈도 이 2억 달러 분석에 대해 바로 엉터리라고 답했습니다.
14.02.20 08:20

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이게 사실이면 그나마 다행입니다. 진짜 2억달러면.... | 14.02.20 08:26 | | |

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참고로 위와 비슷한 논리의 분석으로 맥스 페인 3의 개발비를 1억 달러로 둔갑시킨 사례도 있죠. 맥스 페인 3도 200명이 5년 넘게 달라붙었으니 1억 달러 이상이 들었다고 분석했는데 막상 맥스 페인 3의 메인 개발 스튜디오는 35명 밖에 되지 않았습니다. 락스타의 나머지 개발진이 서포트 형태로 투입되긴 했지만 이런 인원이 개발기간 내내 거기 투입되는 게 아니죠. | 14.02.20 08:29 | | |

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그타나 구공화국이 2억달러 넘지 않나... 진짜 2억달러나 들어갔으면 바쇽 제작비 관련 뉴스가 여러번 뜨고도 남았을듯
14.02.20 08:23

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2억 달러가 뉘집 개이름도 아니고...
14.02.20 09:54

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비타로 나올 예정이었던 바이오쇼크는 자취도 없이 사라졌다
14.02.20 10:11

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돈도 돈이지만 불화가 분명히 있었던 것 같습니다. 사실 돈이야 2K에서는 주주 총회에서 만족한 듯한 반응을 보였고, 그것과 별개로 스튜디오 내에서 나가고 들어오는 사람들이 많고 불만 표출이 계속 나온 걸 보면 켄 레빈의 독재적인 제작 방식이 문제를 일으킨 게 아닌가 하는 생각이 들어요. 얼마전에 크라이티리언도 비슷한 이유로 문제가 좀 있어 보였는데 대형 스튜디오들에서 알게 모르게 이런 문제들이 계속 일어나는 게 영 심상치 않군요.
14.02.20 11:03

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뭔가 숫자의 경제가 맞지않긴 함... 100명짜리 팀이 2년간 게임을 만든다고 할때... 인당 1.5억씩 든다고 가정하면.. 개발비로 최소 300억이 필요하죠. 150명이면 450억. 이레이셔널 애들이 자주 들어왔다 나가는걸 봤을때 맥시멈 연봉 받는애들이 많지는 않을테니 400억이라고 보고.. 1카피 당 개발사에 1만원이 떨어진다고 할때 100만장을 팔면 100억입니다.. 그럼 최소 400만장은 팔려야 되죠. 2년 개발하는 게임을 대충 생각해도 이럴진데.. 5년 개발했으면 뭐;
14.02.20 11:13


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