자신은 내장GPU에 VRAM을 더 지정해야 한다는 의견에 어차피 알아서 조정하므로 굳이 늘릴 필요가 없다고 답변을 해왔다면서 이게 맞나 테스트한다고 합니다
테스트 기기는 레노버 LOQ 15 7640HS 760M
해당 모델은 16기가 상태에선 2G까지 지정이 된다는 군요
포르자 호라이즌5. 여기선 VRAM 늘린 쪽이 좋아졌습니다
호그와트 레거시. 프레임은 살짝 늘어나지만 2GB의 프레임타임이 불안정
사펑 2077. 오차범위 내인거 같아 여러번 돌려봐도 꾸준히 4GB일 때 프레임이 살짝 더 높게 나왔다고 합니다
호라이즌5. 16GB 때보다 차이가 줄어들어서 혼란스럽다고 합니다
레데리2. 0.5GB가 오히려 이기는 모습을 보여주는데 VRAM 표시가 이상했다고 합니다
다른 유저가 ROG Ally로 비교한 자료도 보여주며 몇몇 게임에선 VRAM을 높게 지정해주는게 좋을 수 있다고 정리를 하는군요
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내장 성능이 좋아졌다한들 아직도 hd냐 fhd냐로 고민해야되는 상황인지라 의미없다고 판단한거겠죠
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의외로 7840U정도 되면 상당히 많은 게임이 돌아갑니다. 게임용 UMPC도 많이 나온 상태라 나름 의미있는 벤치죠.
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결론적으로 내장으로 게임할땐 vram이 큰 의미가 없네. 애초에 게임 하라고 있는것도 아니니 당연한가...
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https://youtu.be/Bml17yo2on0 게임별 옵션 상황은 위 영상과 같은 거 같습니다. 발할라 : 고옵 사펑 : 중옵 FHD 파크라이 : 고옵 FHD 갓오브워 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD 호라이즌5 : 고옵 FHD 레데리2 : 중옵+TAA FHD 호그와트 : 저옵+FSR 퀄리티 FHD 쉐오툼 : 고옵 FHD 라오어 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD
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저거 예전에 다이렉트 x11 어느시점 이후 버전이 적용된 게임들은 크게 차이없는데 그이전게임들은 게임에따라 제대로 지원안되서 고정vram 차이가 두드러지는경우가있다~ 라고 하는거같더라구요
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암바들어가
내장 성능이 좋아졌다한들 아직도 hd냐 fhd냐로 고민해야되는 상황인지라 의미없다고 판단한거겠죠 | 23.07.24 00:21 | | |
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https://youtu.be/Bml17yo2on0 게임별 옵션 상황은 위 영상과 같은 거 같습니다. 발할라 : 고옵 사펑 : 중옵 FHD 파크라이 : 고옵 FHD 갓오브워 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD 호라이즌5 : 고옵 FHD 레데리2 : 중옵+TAA FHD 호그와트 : 저옵+FSR 퀄리티 FHD 쉐오툼 : 고옵 FHD 라오어 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD | 23.07.24 00:29 | | |
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아 그러네요 내장글카라 | 23.07.24 01:23 | | |
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그리고 윈도우는 기본적으로 공유 gpu 메모리가 설정되어 있는데, 외장 글카에서야 대역폭 차이때문에 공유 gpu 메모리 쓰는 상황 되면 병목 체감 장난 아니겠지만 내장은 어차피 그 램이 그 램이라 공유 램 다 퍼먹을 때까지 병목 안 걸리는 것도 있습니다. | 23.07.24 01:11 | | |
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결론적으로 내장으로 게임할땐 vram이 큰 의미가 없네. 애초에 게임 하라고 있는것도 아니니 당연한가...
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저 유튜버는 영상찍느라 수고는 했는데, 아무 차이가 없다고 봐도 무방한 수준인 듯.... 유튜버 수고했어! | 23.07.24 01:08 | | |
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폐인킬러
의외로 7840U정도 되면 상당히 많은 게임이 돌아갑니다. 게임용 UMPC도 많이 나온 상태라 나름 의미있는 벤치죠. | 23.07.24 01:27 | | |
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차이 남. 보통 그래픽램이 모자라면 메인램을 빌려쓴다는 개념인데 APU의 경우 메인램을 그래픽램 처럼 쓰긴 하지만, 그 그래픽램이 부족하면 알아서 용량이 늘어나는 게 아니라, 빌리지 않은 영역의 메인램을 빌려쓴다는 개념이라 속도가 느려짐 메인램의 게임 데이터를 -> vram 영역에 올려서 가공 -> 용량이 부족하니 다시 다른 메인램 영역을 빌려서 데이터를 전송해서 저장하여 계산에 활용 즉, 메인램 -> 메인램 -> 메인램 이라는 ㅄ 같은 데이터 전송 흐름을 가지게 되서 효율 망함. 충분한 가상 vram을 확보하면 적어도 메인램 -> 메인램으로 끝낼 수 있어서 그나마 성능이 잘 나오는 거. 데스크탑 apu에서도 확실히 티가 남. 다 테스트 해보고 알게된 거임. | 23.07.24 02:07 | | |
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윈도우의 shared vram은 어플리케이션에 따라 미리 vram으로 할당할 것과 메인램으로 할당할 비중을 나누고 아예 vram용으로, 아예 메인램으로 씁니다. 그 과정에서 메인램을 빌려쓴다고 하기엔 vram에도 상당히 적극적으로 배분하기 때문에(물론 램 용량 4기가, 8기가 이러던 시절엔 뭐...) vram을 뒤늦게 늘리는 일, 즉 메인램-메인램(이 시점에서 동시에 vram 재할당이 되면서 병목이 생기겠죠?)-메인램같은 참사는 요즘은 잘 일어나지 않는다고 해요. 근데 뭐 그건 솔직히 최신 게임+서양 대세 게임에나 원활할 것이고 몇 년 된 게임할 거면 vram 최대치 할당 국룰이긴 하죠 ㅋㅋ | 23.07.24 02:44 | | |
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이 모든 일을 막고 apu가 대성하려면 huma가 모든 게임에 당연하다는듯 적용되어야 하는데 아직도 제한적이라고 하니 아쉽아쉽 | 23.07.24 02:50 | | |
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콘솔유저들은 오래전부터 30프레임으로 게임중임 | 23.07.24 06:27 | | |
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저거 예전에 다이렉트 x11 어느시점 이후 버전이 적용된 게임들은 크게 차이없는데 그이전게임들은 게임에따라 제대로 지원안되서 고정vram 차이가 두드러지는경우가있다~ 라고 하는거같더라구요
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