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[H/W] 내장 GPU(APU)에 VRAM 크기가 중요합니까? [22]




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(IP보기클릭)223.62.***.***

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내장 성능이 좋아졌다한들 아직도 hd냐 fhd냐로 고민해야되는 상황인지라 의미없다고 판단한거겠죠
23.07.24 00:21

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
의외로 7840U정도 되면 상당히 많은 게임이 돌아갑니다. 게임용 UMPC도 많이 나온 상태라 나름 의미있는 벤치죠.
23.07.24 01:27

(IP보기클릭)1.234.***.***

BEST
결론적으로 내장으로 게임할땐 vram이 큰 의미가 없네. 애초에 게임 하라고 있는것도 아니니 당연한가...
23.07.24 00:53

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST
https://youtu.be/Bml17yo2on0 게임별 옵션 상황은 위 영상과 같은 거 같습니다. 발할라 : 고옵 사펑 : 중옵 FHD 파크라이 : 고옵 FHD 갓오브워 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD 호라이즌5 : 고옵 FHD 레데리2 : 중옵+TAA FHD 호그와트 : 저옵+FSR 퀄리티 FHD 쉐오툼 : 고옵 FHD 라오어 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD
23.07.24 00:29

(IP보기클릭)221.150.***.***

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저거 예전에 다이렉트 x11 어느시점 이후 버전이 적용된 게임들은 크게 차이없는데 그이전게임들은 게임에따라 제대로 지원안되서 고정vram 차이가 두드러지는경우가있다~ 라고 하는거같더라구요
23.07.24 02:52

(IP보기클릭)125.240.***.***

근데 저거 풀옵션인가 비램 차이 볼려면 qhd 4k 이런걸 비교해야 제대로 보여질거같은데
23.07.23 23:58

(IP보기클릭)223.62.***.***

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암바들어가
내장 성능이 좋아졌다한들 아직도 hd냐 fhd냐로 고민해야되는 상황인지라 의미없다고 판단한거겠죠 | 23.07.24 00:21 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST 암바들어가
https://youtu.be/Bml17yo2on0 게임별 옵션 상황은 위 영상과 같은 거 같습니다. 발할라 : 고옵 사펑 : 중옵 FHD 파크라이 : 고옵 FHD 갓오브워 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD 호라이즌5 : 고옵 FHD 레데리2 : 중옵+TAA FHD 호그와트 : 저옵+FSR 퀄리티 FHD 쉐오툼 : 고옵 FHD 라오어 : 중옵+FSR 퀄리티 FHD | 23.07.24 00:29 | | |

(IP보기클릭)125.240.***.***

Kerty
아 그러네요 내장글카라 | 23.07.24 01:23 | | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

솔직히 내장 글픽이로 빡세게 옵션잡고 노는 게임이 그다지 없을거 같은데. 뭐 하이엔드 뭐가도 아니고.
23.07.24 00:07

(IP보기클릭)180.229.***.***

유동으로 두면 어지간하면 문제가 없긴 해요. 단 게임 전용이거나 메모리가 32기가급이라 아주 넉넉하면 고정으로 잡아두는 게 가끔 생길 틸날 일을 방지할 수 있겠고
23.07.24 00:51

(IP보기클릭)180.229.***.***

알면용취^^
그리고 윈도우는 기본적으로 공유 gpu 메모리가 설정되어 있는데, 외장 글카에서야 대역폭 차이때문에 공유 gpu 메모리 쓰는 상황 되면 병목 체감 장난 아니겠지만 내장은 어차피 그 램이 그 램이라 공유 램 다 퍼먹을 때까지 병목 안 걸리는 것도 있습니다. | 23.07.24 01:11 | | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

BEST
결론적으로 내장으로 게임할땐 vram이 큰 의미가 없네. 애초에 게임 하라고 있는것도 아니니 당연한가...
23.07.24 00:53

(IP보기클릭)112.168.***.***

폐인킬러
저 유튜버는 영상찍느라 수고는 했는데, 아무 차이가 없다고 봐도 무방한 수준인 듯.... 유튜버 수고했어! | 23.07.24 01:08 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
폐인킬러
의외로 7840U정도 되면 상당히 많은 게임이 돌아갑니다. 게임용 UMPC도 많이 나온 상태라 나름 의미있는 벤치죠. | 23.07.24 01:27 | | |

(IP보기클릭)49.142.***.***

폐인킬러
차이 남. 보통 그래픽램이 모자라면 메인램을 빌려쓴다는 개념인데 APU의 경우 메인램을 그래픽램 처럼 쓰긴 하지만, 그 그래픽램이 부족하면 알아서 용량이 늘어나는 게 아니라, 빌리지 않은 영역의 메인램을 빌려쓴다는 개념이라 속도가 느려짐 메인램의 게임 데이터를 -> vram 영역에 올려서 가공 -> 용량이 부족하니 다시 다른 메인램 영역을 빌려서 데이터를 전송해서 저장하여 계산에 활용 즉, 메인램 -> 메인램 -> 메인램 이라는 ㅄ 같은 데이터 전송 흐름을 가지게 되서 효율 망함. 충분한 가상 vram을 확보하면 적어도 메인램 -> 메인램으로 끝낼 수 있어서 그나마 성능이 잘 나오는 거. 데스크탑 apu에서도 확실히 티가 남. 다 테스트 해보고 알게된 거임. | 23.07.24 02:07 | | |

(IP보기클릭)180.229.***.***

Lime Leaf
윈도우의 shared vram은 어플리케이션에 따라 미리 vram으로 할당할 것과 메인램으로 할당할 비중을 나누고 아예 vram용으로, 아예 메인램으로 씁니다. 그 과정에서 메인램을 빌려쓴다고 하기엔 vram에도 상당히 적극적으로 배분하기 때문에(물론 램 용량 4기가, 8기가 이러던 시절엔 뭐...) vram을 뒤늦게 늘리는 일, 즉 메인램-메인램(이 시점에서 동시에 vram 재할당이 되면서 병목이 생기겠죠?)-메인램같은 참사는 요즘은 잘 일어나지 않는다고 해요. 근데 뭐 그건 솔직히 최신 게임+서양 대세 게임에나 원활할 것이고 몇 년 된 게임할 거면 vram 최대치 할당 국룰이긴 하죠 ㅋㅋ | 23.07.24 02:44 | | |

(IP보기클릭)180.229.***.***

알면용취^^
이 모든 일을 막고 apu가 대성하려면 huma가 모든 게임에 당연하다는듯 적용되어야 하는데 아직도 제한적이라고 하니 아쉽아쉽 | 23.07.24 02:50 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

그러고보니 신기하네....얼마로 할당해놓든 어차피 필요한 만큼 시스템 메모리에서 바로 끌어다 쓰는 건 똑같은데.
23.07.24 01:36

(IP보기클릭)112.172.***.***

내장으로 AAA 겜이 돌아간다는거 자체가 존나 대단한듯 샌디/아이비 시절 HD2000/HD3000 이딴거 생각해보면 ㅋㅋㅋ
23.07.24 01:59

(IP보기클릭)125.246.***.***

30 프레임으로 어떻게 게임을 하라구...
23.07.24 02:17

(IP보기클릭)112.172.***.***

젛은하루
콘솔유저들은 오래전부터 30프레임으로 게임중임 | 23.07.24 06:27 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
저거 예전에 다이렉트 x11 어느시점 이후 버전이 적용된 게임들은 크게 차이없는데 그이전게임들은 게임에따라 제대로 지원안되서 고정vram 차이가 두드러지는경우가있다~ 라고 하는거같더라구요
23.07.24 02:52

(IP보기클릭)119.207.***.***

[H/W] 내장 GPU(APU)에 VRAM 크기가 중요합니까? // 겜바겜이다
23.07.24 06:38

(IP보기클릭)121.174.***.***

단일 게임보다 멀티테스킹에 문제가 있던데 512로는 하스 돌리면서 유튜브 틀면 유튜브 영상이 제대로 안 돌아감.....가속을 끄거나 비램을 늘려야 제대로 돌아가더만 마찬가지로 apu로 프레임 보간(플루이드 모션)하면 동영상 플레이어 외에 다른 창에서 비램 못 땡겨서 오류 생기기도 하고
23.07.24 07:02

(IP보기클릭)218.157.***.***

레데리2는 스팀덱에서도 vram을 4GB로 잡으면 오히려 프레임드랍 발생하는지라 아마 게임 자체 문제일걸로 예측됨
23.07.24 10:51

(IP보기클릭)220.87.***.***

성능향상이 전반적으로 있네요. 최대 10퍼정도 성능이 오르는군요.
23.08.02 14:58


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