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[VR] 핵심은 '몰입감', 메타버스 기업 초고화질 그래픽 경쟁 [11]


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추천 | 조회 3352 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)106.241.***.***

디바이스의 휴대편의성도 필요함
22.10.21 08:38

(IP보기클릭)59.13.***.***

초고화질로 현실과 구분 안가는것보다 이동만 신경안쓰고 무의식적으로 다리이용해서 할수 있으면 그냥 게임에 들어와있는거 같은 최면은 안깨질듯
22.10.21 08:40

(IP보기클릭)125.180.***.***

주작무쇠
그러게요 손가락 트레킹하듯이 아래쪽에 카메라 하나 둬서 대충만 해줘도 개쩔거 같은데 | 22.10.21 08:42 | | |

(IP보기클릭)180.81.***.***

엑빡맨
다리 허우적거리며 걷는건 지금도 스팀 프로그램으로 쉽게 가능해요. 근데 그게 실제 걷는거랑은 차원이 달라서 걷는 느낌 주려면 결국 트레드밀이 필요하죠. 거기서부터 가격대가 껑충 뛰는거고 그 트레드밀이 게임과 정교하게 연동해서 걷는 속도가 정확히 연동되지 않으면 그것도 부자연스러워요. 결국 쉽게 안되는 이유가 있는거죠. | 22.10.21 09:02 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

엑빡맨
퀘도 컨트롤러 추적하느라 카메라 들어가 있어서 업데이트로 그거 지원할 예정이깅 해요 | 22.10.21 09:18 | | |

(IP보기클릭)210.94.***.***

NewoT
옴니 트레드밀이 있으면 다 될거 같지만...또 현실은 노면의 경사나 계단같은 입체적 특성이 있어 이걸 다 트레드밀로 해결할 방법이 없죠. 결국 아직 이상적인 솔루션은 없는셈입니다. | 22.10.21 09:32 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

뮤온
옴니 트레드밀에 환상이 있으신 분들이 있어 별첨하자믄... 소음이 어마어마합니다. 일반가정에서 쓰는게 가능한가 싶을정도로 소음이 큼. 저도 알아보다가 포기함 | 22.10.21 11:14 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

레디플레이어원 보믄 답니오는디. 개쩌는그래픽보다는 내가 세상에속한다는 느낌이 중요함
22.10.21 09:33

(IP보기클릭)125.180.***.***

낚시본능2
그게 개쩌는 그래픽이 필요함 | 22.10.21 10:43 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

낚시본능2
저도 그래픽보다는 현실"감"이 중요하다고 생각하는데 모션트래킹이 막 부들부들 떨린다던지 관절이 말도안되는 각도로 막 뒤틀린다던지 모델링이 몸 안으로 뚫고 들어간다던지 이런 자잘한 것들이 몰입을 굉장히 해친다고 생각하는데 앞으로 그런것만 보정되도 굉장한 몰입감을 줄거라고 생각합니다 그래픽적인 부분은 기존에 나오는 게임들만 봐도 이미 충분히 훌륭하고 또 지금도 계속 나아가고 있기때문에 이 부분은 걱정할 부분이 아닌것같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=_HfQN7esmng | 22.10.21 10:55 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

커피스타
그래픽을알하는게 아니라 게임속 룰에 내가속하고 그에 맞는 모든상호작용이 가능한걸 보여주는 거요. | 22.10.21 11:11 | | |


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