버려진 철무덤 개편 좀 해야지../.
층수를 무한으로.
(예를들어 50층까지 세부적으로 만들고, 51층은 1층의 강화판 식으로 단순하게 무한가능)
로딩 시스템 개편 필요. 짧은 전투 후 반복되는 긴 로딩은 좀 어떻게 하자.
1차적 보상 = 높은 층수 도달에 따른 보상(제니,드랍템 등)이 도전할만한 매리트를 제공.
2차적 보상 = 월간(or주간) 랭킹 시스템(랭킹은 직업별 순위, 전체 순위 2가지 따로 기록) + 보너스 지급.
(랭킹 보너스는 크지 않아도 될듯. 보상 자체는 1차적 보상만으로도 도전할만하게 벨런스 잡고, 랭킹은 성취감뽕)
최종 레이드 장비가 단순 반복 뺑이로 획득하는 시스템인데, 그 지겨운 반복 뺑이 견뎌내려면 써먹을 곳이 있어야지!
위의 식으로 된다면 1차 보상은 지금 기준으로 1기둥 이나 황요보다 좀 나은정도?면 충분할듯.
너무 보상이 커도 라이트 유저 박탈감 커서 안됨.
저 보상 쫓아가려고 없는 시간 쪼개서 레이드 쫓아갈 필요까진 없고(그러다 또 라이트 유저 꼬접함),
어차피 하는 레이드, 어차피 얻을 장비, 그걸로 기존 앵벌보다는 좀 나은 정도만 되도
최종 장비 파밍하고 가는곳이 결국 1기둥~인 상황보다는 100배 나을듯요.
층수가 무한이고 랭킹이 남으면 자연스레 도전 뽕도 차오르고.
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층수 늘려가면서 팍팍 적용되면 좋겠네요. | 18.06.19 21:05 | |
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순간 환경 요소로 독가스가 나오는 상상을 해버렸네요. | 18.06.20 22:08 | |
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랭킹은 기본 소득+소소한 무언가 혹은 게임내 화폐, 시장과는 무관한 뽐을 채워줄 무언가로 구성되면 좋을거 같아요. 그런면에서 칭호도 좋네요! 칭호가 고성능이면 어뷰징이나 대리가 생길 부작용도 있을 수 있으니, 말 그대로 외관용으로 멋진걸로. | 18.06.21 01:05 | |