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[토론] 스틸그레이브가 살아나야함 [5]



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(IP보기클릭)175.113.***.***

지금까지 나온 지역도 다 들어갔으면 좋겠어요. 그레이스 시티까지만 나오는게 아쉽습니다.
18.06.19 20:46

(IP보기클릭)175.210.***.***

Attacker★
층수 늘려가면서 팍팍 적용되면 좋겠네요. | 18.06.19 21:05 | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

Attacker★
순간 환경 요소로 독가스가 나오는 상상을 해버렸네요. | 18.06.20 22:08 | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

일단 구성 자체는 어설프긴해도 이것저것 기믹을 넣어서 뭔가 해보려는 느낌도 들고, 장판도 처음에는 욕나오지만 익숙해지면 여기저기 기믹으로 넣어둘 수 있을 것 같습니다. 문제는 로딩이죠. 실시간으로 맵에 있는 기믹툴 배치가 변하면서 다음 스테이지로 넘어간다던가 하면 좋겠는데 지금은 다짜고자 로딩 후 첫 위치로 보내버리니 흐름을 끊어버려서 분위기가 확 식습니다. 랭킹 보너스 좋은 아이디어 일거 같습니다. 매니악 난이도 하나 신설해서 스코어보드 쓰면 좋겠네요. 그리고 좋은 칭호 하나 줬으면 좋겠습니다. 옛날에 던파 사탑 처음 나왔을 때 45층까지 꾸역꾸역 깨가면서 사신의초대 칭호 받았을 때 진짜 너무 기뻤는데...
18.06.20 17:21

(IP보기클릭)125.180.***.***

수정불가
랭킹은 기본 소득+소소한 무언가 혹은 게임내 화폐, 시장과는 무관한 뽐을 채워줄 무언가로 구성되면 좋을거 같아요. 그런면에서 칭호도 좋네요! 칭호가 고성능이면 어뷰징이나 대리가 생길 부작용도 있을 수 있으니, 말 그대로 외관용으로 멋진걸로. | 18.06.21 01:05 | |


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평점
8.7
장르
MORPG
한글 지원
미지원


플랫폼
온라인
가격정책
미정
개발사
라이언 게임즈


유통사
일정
[출시] 2016.04.06 일본 (온라인)
[OBT] 2016.03.30 일본 (온라인)
[출시] 2016.12.22 한국 CBT (온라인)
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