트라이브스: 64대전, 다양한 탈것,하늘을 나는 부스터와 아머에따른 클래스세분화,다양한 설치물(터렛,지뢰,센서등),빠른 스피드감과 다양한탈것들과 하나에 목표인 깃발 떄문에 벌어지는 치열한전투로 인한 진짜 전쟁터에잇는느낌
메달오브아너 얼라이드어썰트: 느린움직임 떄문에 불가능해보이지만 엄청난 개돌이가능,톰슨으로 32킬1데스 최고기록,적을 죽이면 떨어지는 헬스팩 떄문에 오랜생존가능,정말 구성이 천재적인 멀티맵들
콜옵4:느린 움직임과 약한 체력 떄문에 개돌은 불가능,맵구조는 복잡해서 자유도가높지만 인원수에 비해 맵이 좁은느낌이잇어서 조금만 개돌해도 바로죽음
암드,오플포:현실적힌 fps중 으뜸, 다양한 탈것제공, 맵에디터로 혼자서 수백대 수백전투중에 보병하나가되어 싸우는거만으로도 이건 이미 레젼드
AA3: 암드류에 리얼리티fps지만 암드와는 다른 샷감,다른 플레이구조(시가전) 멀티에 특화되엇고 보병전
스플린터셀: 한팀은 잠입,한팀은 fps로 스파이잡기 멀티제공
레프트포데드:좀비코옵게임. 플레이어vs AI 를 바탕으로 좀비영화와같은 이펙트를 주려 노력함
카스:전형적인 fps지만 시초라는 점에서 의미가 큼
배틀필드:다양한 탈것제공, 64인멀티, 하지만 트라이브스와는 완전히 다른느낌, 현대전배경,분대장 시스템,메딕 시스템
헤일로:아케이드 fps멀티, 아무생각없이 개돌하면서 싸우는게임 하지만 왠지 재밋다. 맵구성 떄문에?
AVP: 에일리언과 프레데터와 인간에 삼파전, 멀티할 떄긴장감이 좀 쩌네요
트루컴뱃엘리트: 진짜 사실적인 전투를 잘 재현, AA3 보다는 그나마 접근성이 쉬운편
맵 구조도 복잡해서 aa3 와는 다른느낌으로 할수있다.
이밖에도 퀘이크,스왓,시리어스샘,팀포트리스2,배틀필드히어로즈(어떤사람들으 그래픽보고 배틀히어로가 팀포2 짝퉁이라고하지만 직접 플레이해보면 방식이 완전히 다르죠 단순히 그래픽보고 베꼇다고하는건 서든어택보고 피어1 베꼇다는거하고 같은말입니다),울펜ET,베가스,레니게이드, 위에 게임들을 해본사람들은 느낄수잇듯이 모두가 하나같이 다른방식에 다른느낌을 제공합니다
물론 외국게임중에도 비슷한 방식에 게임들이 잇긴하지만 (예를들어 콜옵4에 팀데스매치와 헤일로에 팀데스매치) 막상해보면 서든에 팀데스매치와 크파에 팀데스매치 같은거하고는 전혀 다른 콜옵4와 헤일로만에 특징을 느낄수잇죠
한국fps
서든:카스와 똑같은방식,단조롭고 작은맵(자유도가없이 정해진루트와 어디에 적이 숨어잇을지 다 아는구조),개돌
블랙샷:카똑방,단작,개돌
울프팀:카똑방,단작,개돌,울푸변신잇다고는하나 샷감이 쥬피터브라더스라 서든,블랙,크파랑 똑같 ㅋ
크로스파이어:카똑방,단작,개돌, 외국 모드게임 히든소스를 배낀 고스트매치
워록:배똑방,개돌,맵은 안작지만 뻥 뚤려잇어서 배필에 맵짜임새와는 좀다르다. 배필을 베꼇음에도 베필과는 너무나 다르게 잼없는게임
투워,파병: 트라이브스와 같은 엔진사용. 트브엔진에 특성상 대규모를 쉽게지원.
샷감은 위에 쥬피터 브라더스와는 좀 다르다. 좀 느릿느릿하다고 해야맞을듯, 맵도 32명지원답게 중간에서 좀큰거도잇어서 다양한 침투루트제공, 하지만 문제는 식상한 개돌 지향식 플레이제공.
어나더데이:최근 fps답지않게 그래픽이 엄청구리나 한국겜치고는 아바다음으로 좋은편, 카르마와 비슷한듯. 부스터지원과 꽤 멋진 갑바들을 제공하지만 역시나 고질적인 문제인 전혀 어나더만에 특징이없는 개돌지향성플레이와 단조로운 작은맵
카르마2: 대각으로 달리는게 더 빠르네여??
카스좀비모드 시즌2??: 뭥미 ㅋㅋ 탱크,부머,위치 다 나오네
스팅:내 소스엔진은 이렇지않아!! 암튼 전혀 특징이없는 개돌지향성플레이제공 (유저들이 개돌을 한다는게아니라 특별한 다른 방식이없이 폭탄설치밖에없어서 개돌밖에 할수업게끔하는 제작사들 문제)
포인트블랭크: ㅇㅇ
컴뱃암즈: 맵구조는 꽤 좋앗다 복잡해서 나머지 설명은 스팅,포블,서든,블랙,크파중에 아무거나 읽어보세여 똑같으니까
오퍼7: 한국겜치고는 개념작이엿지만 문제는 너무나 지겨운 폭설과 팀데스매치.. 똑같은 폭설과 팀데스매치인데 콜옵4와는 왜 다르게 너무나 식상할까
테이크다운:위에 겜 설명중 아무거나 읽기 ㄱ 오퍼7,투워,파병제외하고
아바: 아바 하나만큼은 정말 개념작이라고 인정해주고싶네요, 우선 그래픽이 좋아서구요, 그래픽보고 게임성따지냐 하고 말하는분들도 잇겟지만 솔직히 2008.9년에 2001년도 그래픽 게임 내놓는건 그래픽을 따지고 안따지고를 떠나서 정말 개념이없고 건성으로 게임을 만드는거죠. 그래픽도 그렇지만 우선 움직이는 속도가 한국 다른 엪겜들하고는 다르게 느리고 묵직하죠,맵도 콜옵4나 메달 얼라이드어썰트만큼은 아니지만 상당히 재미잇고 복잡하게(한국겜들에비해) 짜여져잇고 이점만으로 아바는 충분히 개념작이라고 말하고싶네요.
결론은 외국게임은 fps장르라도 다 다른 느낌,다른 플레이방식, 다른 샷감을 주지만
한국게임은 진짜 다 똑같다. 꼴에 울프변신,좀비,생존 이런거를 넣어서 조금씩 변화를 꾀햇지만 그마저도 재미가없던가 식상하던가 베낀거니 뭐...
물론 외국 fps들도 베끼는거 많다 예를들어 글로벌오퍼레이션 이라던지 전작과 별다른 특징없이 쏟아지는 델타포스 라든지, 개성없는 (하지만 한국fps들과 똑같은) 솔포3 이라던지 워패스,프론트라인퓨얼오브워 등등. 하지만 위 게임들에 특징은 하나같이 망햇다는거.
즉 외국개발사들은 베끼면 망한다는걸 알기에 어떻게해서든 다른 fps, 자신들만에 독창적인 fps를 개발하려하는건데 한국은 언제쯤에나 fps들이 발전할련지 참 답답하네여
엪겜매니아로써 이런 한국에 현실이슬퍼 한자 적어봅니다, 위에 열거한 게임들중 복사한게임은 하나두없구요 다 데모나 정품사서 즐겻던 게임들입니다 긴글 읽어주셔서 감사해요.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***