직업변경내역은 이전에 올려서 제거함.
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월드 오브 워크래프트 5.4 패치: 오그리마 공성전
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새로운 공격대: 오그리마 공성전
- 가로쉬 헬스크림의 오만 때문에 초래된 갈등이 영원꽃 골짜기의 파괴와 함께 그 한계를 넘었습니다. 얼라이언스와 호드의 수장들이 헬스크림의 본거지를 향한 공성전을 시작하고, 마침내 무자비한 대족장에게 최후를 안겨줄 시간이 다가왔습니다!
- 오그리마 공성전에서는 네 개로 나뉜 구역에서 총 14번의 우두머리 전투가 치러지며, 호드와 얼라이언스의 용사들은 치열한 전투 끝에 가로쉬와 대면하게 됩니다.
- 우두머리 전투에 대한 자세한 정보는 5.4 패치 공격대: 오그리마 공성전 미리보기에서 확인하세요.
- 오그리마 공성전은 다음 난이도를 지원합니다: 일반, 영웅, 공격대 찾기, 탄력적 공격대(신규).
- 각 난이도의 공개 일정은 오그리마 공성전 공격대 공개 일정 안내에서 확인하세요.
새로운 기능: 탄력적 공격대 난이도
- 공격대원의 수에 맞춰 난이도가 자동으로 조정되는 새로운 공격대 난이도가 등장했습니다. 10명 이상 25명 이하라면 몇 명이든 상관없습니다. 즉, 이제 15인이나 22인 공격대도 가능합니다! 난이도는 각 우두머리 전투에 참여하는 플레이어 수에 기반해 자동으로 조정되며, 그 범위는 공격대 찾기 난이도와 일반 난이도 사이입니다.
- 탄력적 공격대 난이도를 이용하려면 미리 공격대를 구성해야 하지만, 아이템 레벨 요구조건이나 역할 제한은 없습니다. BattleTag 친구와 실명 ID 친구 모두 참여할 수 있습니다.
- 전리품의 품질 또한 공격대 찾기 전리품보다는 높고 일반 전리품보다는 낮으며, 공격대 찾기에서와 마찬가지로 개인별로 전리품을 따로 획득하게 됩니다. 전리품 전문화, 보너스 주사위도 적용됩니다.
- 공격대 규모에 따라 적용 대상의 수가 제한되는 플레이어 광역 주문은 탄력적 공격대의 경우, 참여하는 플레이어 수가 증가하면 그 상한선도 함께 증가합니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서와 마찬가지로 공격대 업적을 달성할 수 있습니다.
- 공격대 던전 귀속은 공격대 찾기 및 일반 난이도와 따로 돌아갑니다.
- 더 자세한 내용은 전천후 공격대: 탄력적 공격대 미리보기 페이지를 참고해 주십시오.
새로운 지역: 영원의 섬
- 비취 숲의 동쪽 해안 너머를 뒤덮은 안개 속에서 시간의 굴레에 구속되지 않은 채 수천 년 동안 잊혀진 신비한 섬이 떠올랐습니다.
- 영원의 섬을 탐험하시려면 영원꽃 골짜기에 있는 자기 진영의 제단을 찾아가세요.
- 영원의 섬에는 온갖 신비롭고 강력한 생물들이 살고 있습니다. 이들을 상대할 용감하고 실력 있는 단신의 모험가들은 영웅급 전리품, 계정 귀속 장비, 운명의 모구 룬, 애완동물, 탈것, 장난감 등을 얻을 수 있습니다!
- 영원의 섬에 가득한 비밀과 수수께끼들은 불시에 나타나 호기심 많은 모험가들을 기다립니다. 섬에 있을 때는 미니맵에 항상 주의를 기울이세요. 주위에서 무슨 일이 일어나는지 알려주니까요!
- 영원의 섬에서는 새로운 야외 공격대 우두머리 다섯이 등장합니다! 플레이어들은 네 천신과 맞서 전투의 시험을 치를 수 있습니다.
- 래시온에게서 전설급 망토를 획득한 영웅들은 영원의 섬 정상에 있는 오르도스의 성역에 들어가 화염신 야운골과 힘을 겨룰 수 있습니다.
새로운 기능: 수련의 장
- 새롭게 선보이는 수련의 장에서 90 레벨 플레이어들은 공격, 방어, 치유 담당으로 자신의 실력을 시험하고, 발전시키킬 수 있습니다. 걱정마세요. 수련의 장은 절대적으로 안전하고 철저한 통제 하에 있습니다.
- 수련의 장에 진입하려면 직업 상급자나 쿤라이 봉우리의 백호사에 있는 NPC와 이야기하세요.
- 각 시험은 4개의 난이도로 경험할 수 있습니다. 더 어려운 난이도에서는 더 강하고 다양한 적을 상대하게 됩니다.
- 가장 어려운 난이도인 무한 모드에서는 점점 더 강력해지는 적에 맞서 자신의 패기를 시험해볼 수 있습니다. 친구나 길드원들과 최고 점수를 비교해 보세요!
- 더 자세한 내용은 수련의 장 미리보기 페이지를 참고해 주십시오.
새로운 기능: 연합 서버
- 연합 서버는 두 개 이상의 서버들이 영구적이고 자연스럽게 하나로 연결된 큰 개념의 서버입니다. 같은 연합 서버 내의 플레이어들은 서로 거래하거나 우편을 주고받을 수 있고, 같은 길드에 가입하고, 같은 경매장을 이용하며, 함께 던전이나 공격대를 공략하고, 파티를 꾸려 퀘스트를 완료할 수도 있습니다.
- 플레이어들이 연합 서버를 더 자연스럽게 느낄 수 있게, 게임 중 원래 서버는 표시되지 않습니다. 특정한 경우, 예를 들어 채팅의 경우에는 이름 옆에 원래 서버의 이름이 표시됩니다.
- 이 기능에 대한 더 자세한 내용은 5.4 패치에서 추가되는 새로운 기능 미리보기: 연합 서버 페이지를 참고해 주십시오.
투기장 시스템 재설계
- 이제 투기장 팀이 없어도 투기장 전투를 즐길 수 있습니다.
- 평점제 전장과 비슷하게, 파티를 구성하면 해당 파티의 규모에 맞는 투기장 전투를 신청할 수 있습니다. (2:2, 3:3, 5:5) 서로 다른 서버에 있는 플레이어들로 구성된 파티도 상관없습니다.
- 각 플레이어의 개인 평점은 상대편과의 전투 승패에 따라 조정됩니다. 파티의 평균 상대 검색 평점에 따라 상대편이 결정됩니다.
- 정복 점수 상한선, 장비 및 마법부여 구입 필요조건은 각 플레이어의 개인 평점에 기반하여 결정됩니다.
- 이제 투기장 래더가 전장군에 따라 나뉘지 않습니다. 평점제 전장이나 일반 전장과 마찬가지로, 한 지역의 모든 플레이어가 투기장 순위를 다투게 됩니다!
- 투기장 시즌이 끝나면, 최고의 플레이어들은 칭호와 탈것을 보상으로 얻습니다.
- 투기장 시스템 변경에 대한 자세한 내용은 5.4 패치 투기장 업데이트 페이지를 참고하세요.
계속되는 전설 퀘스트
- 판다리아 대장정에서 래시온과 함께 묵묵히 싸워준 헌신적인 용사들에게, 마지막 검은용이 이제 최후의 임무를 부여합니다. 래시온은 장막의 계단에 있는 안개 속의 주점에서 기다리고 있습니다.
- 영원의 섬에서 래시온의 마지막 임무를 완수하면, 천신의 망토가 전설 등급으로 강화됩니다!
- 전설 망토를 착용한 플레이어만이 영원의 섬 가장 높은 곳에 있는 오르도스의 성소에 들어갈 수 있습니다. (계정 내 한 캐릭터만 전설 망토를 착용해도 모든 캐릭터에게 성소가 개방됩니다.)
전쟁터: 불모의 땅
- 지금까지 보급품을 모아온 볼진과 그 군사들은, 이제 호드 대도시를 향해 전면 공격을 감행합니다. 따라서 5.4 패치에서 오그리마 공격이 시작되면 전쟁터: 불모의 땅의 주간 퀘스트는 수행할 수 없게 됩니다.
- 검은창 부족 저항군 병참장교인 라비카에게서 더는 물품을 구매할 수 없습니다.
- 잠재력의 코르크론 방어구를 더는 획득하거나 구매할 수 없습니다. 그렇지만 플레이어가 급진적인 모조를 가지고 있다면 현재 소유한 잠재력의 코르크론 방어구와 결합할 수 있습니다.
- 이제 북부 불모의 땅에 있는 코르크론 또는 그와 관련된 생물체에서 희귀한 확률로 가즈루키의 소환석과 랩터가죽 권투 장갑을 획득할 수 있습니다.
- 래시온의 전설 퀘스트
- 전설 퀘스트의 특정 단계를 수행 중인 플레이어는 이제 천둥의 왕좌에서도 기존의 전리품과 별개로 힘의 인장 또는 지혜의 인장을 획득할 수 있습니다. 이제 플레이어는 퀘스트에 필요한 양을 초과하는 힘의 인장이나 지혜의 인장을 획득할 수 없습니다.
- 전설 퀘스트의 특정 단계를 수행 중인 플레이어는 오그리마 공성전의 첫 여덟 우두머리에게서 기존의 전리품과 별개로 힘의 인장, 지혜의 인장, 제국의 비밀 또는 티탄 마법석을 획득할 수 있습니다.
- "급습!" 퀘스트 수행 시 플레이어가 헤이 펑을 처치해도 퀘스트 목표가 가끔 완료되지 않던 오류가 수정되었습니다.
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- 보너스 주사위 변경 사항: 야외 우두머리(분노의 샤, 갈레온, 나락크, 운다스타)를 처치한 후, 주화가 없거나 자신이 원해서 보너스 주사위를 굴리지 않은 경우, 같은 주에 다시 해당 우두머리를 처치하고 보너스 주사위를 굴릴 수 있습니다. 사용 가능 횟수는 그대로 한 주에 우두머리당 보너스 주사위 한 번입니다.
- 기계인간 하비와 기계인간 덴트가 자기 자리로 돌아갔습니다. 이들 기계 경매인을 통해 기계공학자들은 일곱 별의 제단과 두 달의 제단에서도 경매장을 이용할 수 있습니다.
- 바위 트로그 광전사를 처치하면 소소한 아이템을 얻을 수 있으며, 이제 소매치기는 사용할 수 없습니다.
- 바위 트로그 흙점쟁이를 처치하면 소소한 아이템을 얻을 수 있으며, 이제 소매치기는 사용할 수 없습니다.
싸움꾼 조합
- 밍구스 디그스가 전투와 전투 사이에 정상적으로 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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애완동물 대전 일반
- 영원의 섬에서 새로운 애완동물 대전 토너먼트가 열립니다. 자세한 사항이 곧 공개될 예정입니다!
- PvP 애완동물 대전에서 명령을 내리는 데 15초 이상의 시간을 소모하는 플레이어는 이제 점진적으로 짧아지는 제한 시간을 가지게 됩니다.
- 같은 유형의 무결한 전투석 3개를 표시된 무결한 전투석 1개로 교환할 수 있습니다.
- 애완동물 대전 관람 중에 애완동물의 생명력바가 표시됩니다.
- 전투 애완동물을 추적할 때에만 지도에 애완동물 레벨이 표시됩니다.
- 물 유형 애완동물: 지속 효과로 감소되는 주기적인 피해가 25%에서 50%로 증가합니다.
- 동물 유형 애완동물: 지속 효과로 이동 불가, 기절, 수면에 면역이 됩니다.
- 용족 유형 애완동물: 공격 시 지속 효과가 발동하는 적 대상의 생명력이 25% 이하에서 50% 이하로 증가합니다.
- 정령 유형 애완동물: 지속 효과가 날씨의 영향 중 부정적인 측면만 차단합니다. (예: 모래폭풍의 적중률 감소 효과는 적용되지 않지만, 받는 피해 감소 효과는 적용됩니다.)
- 마법 유형 애완동물: 지속 효과가 제한하는 받는 피해의 최대량이 최대 생명력의 35%에서 40%로 증가합니다.
- 전투 애완동물 조련에 드는 비용과 전투 애완동물 조련사들이 판매하는 애완동물들의 가격이 현저히 하락했습니다.
전투 애완동물
- 천둥의 왕좌 공격대 찾기 던전에서 얻을 수 있는 모든 애완동물은 보너스 주사위로도 획득할 수 있습니다. 이는 기존의 보너스 주사위로 획득하는 전리품에 추가되는 형식입니다.
- 다크문 비행선: 몇몇 능력이 위치를 바꿨습니다.
- 판다렌 기계용: 몇몇 능력이 위치를 바꿨습니다.
- 작은 회오리의 모래폭풍 기술이 번개 부르기로 대체되었습니다.
전투 애완동물 능력
- 상대가 애완동물을 교체해도 점진적으로 피해가 증가하는 전투 애완동물의 기술들의 공격력이 초기화되지 않습니다. (비전 작렬, 개구리 입맞춤 등)
- 적중률이 팀 전체에 영향을 미칩니다.
- 번개 부르기의 지속시간이 9라운드에서 5라운드로 감소하고, 재사용 대기시간이 3라운드에서 5라운드로 증가합니다.
- 어둠 복제가 새로운 능력 "부패"로 변경되었습니다. 부패는 언데드 피해를 주고 일시적으로 상대 애완동물의 유형을 언데드로 변경합니다.
- 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 3라운드에서 4라운드로 증가하고, 공격력이 50%만큼 감소하며, 다른 유사한 기술들과 동일한 적중률을 가집니다.
- 지옥문의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 모래폭풍의 지속시간이 9라운드에서 5라운드로 감소했으며, 재사용 대기시간은 3라운드에서 5라운드로 증가했습니다.
- 쓸어내기의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 세뿔 돌진의 공격력이 11.5%만큼 감소했고 이제 1라운드의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
- 세뿔 방패의 피해 감소량이 정상적으로 표시됩니다.
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공격대
- 모구샨 금고, 공포의 심장, 영원한 봄의 정원, 그리고 천둥의 왕좌 공격대 찾기 난이도에서 우두머리 처치와 보너스 주사위로 전리품을 얻을 확률이 증가합니다.
- 천둥의 왕좌 일반 난이도에서 보너스 주사위로 전리품을 획득할 확률이 증가합니다.
- 천둥의 왕좌에 있는 모든 적에게 "음영파의 돌격" 약화 효과가 적용되어, 생명력과 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 사망하거나 구원의 영혼으로 변한 플레이어가 "안개도깨비의 실체... 충격!" 업적을 정상적으로 달성할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
던전
- 도전 모드 던전에서 서버 최고 기록을 달성한 플레이어들(같은 서버에서 최소 3명의 플레이어가 파티에 참여해야 자격 요건이 됩니다)은 각 던전별 고유한 임시 칭호를 받게 됩니다. (예: 니우짜오 사원 공성전투의 공성파괴자, 스칼로맨스의 암흑스승 등)플레이어가 해당 서버의 최고 기록을 유지하는 동안에는 해당 칭호를 계속 사용할 수 있습니다. 또한 서버 최고 기록을 달성하면 영구적인 위업을 달성할 수 있습니다.
시나리오
- 영웅 시나리오의 아이템 레벨 제한이 사라졌습니다.
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- 기본 탄력이 다른 플레이어에게 받는 피해를 감소시키는 비율이 65%에서 72%로 증가합니다.
- 전투 피로가 PvP 전투 중인 플레이어에 대한 치유량을 감소시키는 비율이 45%에서 55%로 증가합니다.
- 이제 14시즌의 비통한 검투사 장비를 사용할 수 있습니다.
- 14시즌의 정예 비통한 검투사 장비가 이번 시즌에 2000점의 개인 평점을 획득하고 27,000점의 정복 점수를 누적한 위신있는 플레이어들에게 판매됩니다. 가격은 예전과 동일하지만 이전에 있던 획득 요구치가 제거되었습니다.
- 13시즌의 압제적인 검투사 장비를 명예 점수로 구입할 수 있습니다.
- 12시즌의 극악무도한 검투사 장비를 제작할 수 있습니다.
- 12 시즌 이상의 PvP 장신구를 쌍으로 착용하면, 다른 플레이어에게 입는 피해가 10%만큼 감소합니다.
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- 전장이나 평점제 전장, 또는 투기장에 PvP 장비가 아닌 다른 장비를 착용했을 경우 모든 장비의 아이템 레벨이 모두 496으로 감소하여 조정됩니다.
- 고통을 부르는 검투사의 방어구는 아이템 레벨 상한선 조정에서 제외됩니다.
- 아이템 레벨 상한선 조정은 최대 512에 이를 때까지 주당 1씩 증가합니다.
전장
- 전장으로, 또는 무작위 전장 승리로 얻는 정복 점수가 증가합니다.
- 매일 첫 승으로 얻는 정복 점수가 100점에서 150점으로 증가합니다.
- 매일 두 번째 승리부터 얻는 정복 점수가 50점에서 75점으로 증가합니다.
- 고대의 해안
- 폭탄이 더는 소지품의 자리를 차지하지 않으며, 폭탄의 공격력이 1250에서 4000으로 대폭 상승합니다.
- 폭탄을 소지한 플레이어의 머리 위에는 주문 효과와 함께 폭탄을 설치할 수 있는 버튼이 생깁니다.
- 폭탄 설치에는 2초가 걸리며, 전장의 거점 점령처럼 방해받을 수 있습니다.
- 폭탄 해제에는 2초가 걸리며, 전장의 거점 점령처럼 방해받을 수 있습니다.
- 파괴전차의 들이받기 능력이 삭제되었으며, 각 단계마다 하나씩만 생성됩니다.
투기장
- 15분 이상 지속되는 투기장 경기에서 한 팀은 "관중이 당신을 선택했습니다"라는 강화 효과를 받게 됩니다. 이 효과를 받으면 공격력, 치명타 및 극대화율, 그리고 은신 감지 능력이 증가하고 받는 피해가 감소합니다. 이 강화 효과는 다음 조건을 기준으로 부여됩니다.
- 가장 많은 플레이어가 생존한 팀.
- 가장 낮은 생명력으로 상대 플레이어를 몰고 간 팀.
- 2v2 평점이 3v3 평점과 일관되도록 조정됩니다.
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고고학
- 사마귀 유물 음향 탐지기 획득 시 발굴지가 무작위로 바뀌지 않으며, 이제 이 아이템을 획득하기가 더 어려워졌습니다. 이제 사마귀 유물 음향 탐지기는 사마귀 유물 사냥꾼의 도구에 포함되어, 이 도구를 구입해야만 획득할 수 있습니다. 전승지기의 지도도 사마귀 유물 사냥꾼의 도구에 포함됩니다.
대장기술
- 새로운 공격대 및 플레이어 간 전투 대장기술 도면들이 추가되었습니다. 균형 잡힌 트릴리움 주괴를 만들 때 이 새로운 도면들을 무작위로 발견해 습득할 수 있습니다.
- 균형 잡힌 트릴리움 주괴 도면은 판다리아에 있는 몬스터에게서 획득할 수 있습니다.
요리
- 주 능력치를 +300만큼 증가시키는 요리들과 국수 수레를 비롯한 다양한 요리 조리법이 추가되었습니다. 이 새로운 조리법 중 일부는 영원꽃 골짜기에서 획득하고 배울 수 있으며, 일부는 퀘스트를 통해 배울 수 있습니다.
- 각 조리의 길의 첫 번째 조리법을 모두 배운 플레이어는 영원의 섬에서 시작되는 "오래전 잊힌 국수 비법" 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 영웅들은 이 퀘스트를 통해 자신만의 국수 수레를 만들고, 운영할 수 있게 해주는 고대 판다렌 조리법을 배울 수 있습니다. 이 새로운 퀘스트를 통해 영웅들은 옛 지역과 던전을 다시 방문하게 되며, 시간 관리 미니게임과 같은 독특한 내용의 개인 시나리오를 경험하게 될 것입니다.
- 플레이어가 국수 수레를 사용하면 상인이 되어, 플레이어 진영에 강력한 국수 수프를 판매할 수 있습니다.
마법부여
- 기존엔 용맹 점수로 구입하다가, 이제 정의 점수로 구입하는 것으로 변경된 아이템들을 마력 추출하면 새로운 마법부여 재료인 샤 수정 조각을 얻을 수 있습니다.
- 샤 수정 조각 여러 개를 결합하면 샤 수정을 만들 수 있습니다.
기계공학
- 기계공학자는 선임기술자 자르드의 일지를 획득하고 다양한 새 기계공학 설계도에 사용되는 자르드의 기묘한 에너지원 만드는 법을 배울 수 있습니다. 일지는 판다리아에 있는 몬스터에게서 획득할 수 있습니다.
- 블링트론 4000 선물 상자를 통해 일정 확률로 애완동물 친구인 블링이를 획득할 수 있습니다.
낚시
- 영원꽃 골짜기의 호수와 강의 물이 말라버리자, 운룡들은 보석 열대어들이 다시 번성할 수 있게 작은 바구니에 담아 영원의 섬으로 옮겨주었습니다.
주문각인
- 다양한 새 문양 기법이 추가되었으며, 일부 기존 문양들은 변경되었습니다. 새 기법들 중 일부는 판다리아의 몬스터들을 통해 획득할 수 있으며, 나머지 일부는 영원의 섬에 사는 강력한 몬스터들에게서 발견할 수 있습니다.
- 제작된 극악무도한 검투사의 불굴 메달을 만들 수 있는 새 기법은 무작위 전리품으로서 획득할 수 있습니다.
가죽세공
- 새로운 공격대 및 플레이어 간 전투 가죽세공 도안이 추가되었습니다. 경화 고결 가죽을 만들 때 이 새로운 도안들을 무작위로 발견해 습득할 수 있습니다.
- 경화 고결 가죽 도안은 판다리아에 있는 몬스터에게서 획득할 수 있습니다.
- 가죽세공사는 판다리아에 있는 몬스터에게서 분노의 북 도안을 획득할 수 있습니다. 이 북을 사용하면 누구나 공격대에 피의 욕망과 비슷한 효과를 부여할 수 있습니다.
재봉술
- 새로운 공격대 및 플레이어 간 전투 재봉술 도안이 추가되었습니다. 천신의 옷감을 만들 때 이 새로운 도안들을 무작위로 발견해 습득할 수 있습니다.
- 천신의 옷감 도안은 판다리아에 있는 몬스터에게서 획득할 수 있습니다.
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- 마법부여, 기계공학, 가죽세공, 재봉술, 기타 상인 및 퀘스트를 통해 받을 수 있는 영구적인 아이템 마법부여를 아이템의 레벨과 관계 없이 사용할 수 있습니다. 즉, 계승 아이템에도 모든 마법부여가 가능합니다.
- 높은 레벨의 마법부여가 적용된 아이템을 낮은 레벨 플레이어가 사용할 경우, 마법부여의 위력이 감소하여 해당 레벨 범위의 마법부여와 유사한 정도로 맞춰집니다.
- 낮은 레벨의 마법부여가 적용된 아이템을 높은 레벨 플레이어가 사용할 경우, 해당 마법부여의 위력은 처음 설계된 레벨 범위 이상까지는 증가하지 않습니다.
- 판다리아의 안개 평판 병참장교들이 판매하는 아이템에 변경 사항이 생겼습니다.
- 음영파 강습단이 판매하는 영웅 등급(보라색) 용맹 점수 아이템을 구매하는 데 필요한 평판이 약간 우호적으로 낮아졌으며, 구매에 필요한 용맹 점수가 34%만큼 감소했습니다.
- 다른 모든 평판 병참장교들이 판매하는 영웅 등급(보라색) 용맹 점수 아이템은 이제 구매하는 데 평판이 필요하지 않으며, 용맹 점수 대신 정의 점수가 소비됩니다.
- 희귀 등급(파란색) 아이템 구매에 필요한 정의 점수가 75%만큼 감소했습니다.
- 확고한 동맹 평판이 필요한 아이템에는 변경 사항이 없습니다.
- 영약 효과의 지속시간이 15분 미만으로 남아 있을 때 같은 영약을 마시면, 남은 지속시간이 영약의 지속시간에 추가됩니다.
- 정의 점수를 명예 점수로 바꿀 때의 교환 비율이 변경되었습니다. 명예 점수 250점을 얻는 데 필요한 정의 점수가 375점에서 500점으로 증가했습니다.
- 장신구, 마법부여, 세트 효과, 전설 얼개 보석 효과 중에서 발동 효과가 가속에 의해 이득을 보는 경우, 발동 확률까지 가속에 의해 증가하지는 않게 수정되었습니다. 아울러 이를 보상하기 위해 해당 효과들의 발동 확률, 내부 재사용 대기시간, 그리고 해당 장신구들의 다른 효과가 조정되었으며, 이 내용이 툴팁에 표시됩니다.
- 방어 전담 전문화 캐릭터에게서 축전의 원시 다이아몬드와 근접 전설 망토(펀위 - 쉬엔의 분노, 공루 - 쉬엔의 힘)의 효과가 발동할 확률이 40%만큼 감소했습니다.
- 불요불굴의 원시 다이아몬드의 효과가 이제 물리 피해뿐만 아니라 모든 받는 피해를 20%만큼 감소시키고, 그 효과의 발동 확률도 두 배로 증가했습니다.
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- 소리 설정에 쓸모없이 남아 있던 "하드웨어 사용" 설정이 제거되었습니다.
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뭔 개소리여. ㅋㅋㅋㅋ 플레이가 불가능드립. 와우 한번도 안해본티가나네.
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다음 확팩 나올때 판다리아 평판작이라도 하는게 아니면 대체 뭐가 안좋은건지 그냥 까고싶어서 깐다고 하셈
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은근히 와우 리모델링 얘기 나오면 "모델링 좋아지는데 다시 해볼까?" 라는 사람들 보이는데. 게임 초반이나 게임 첫인상에 그래픽때문에 게임 안하던 사람은 몇번을 리모델링해도 어차피 다시 손안대게 되있음. 블소같은 게임이나 그래픽 딸치려고 하는거지 와우는 애초에 그래픽으로 하는게임이 아닌데도 점점 기술이 좋아지니까 하는김에 그래픽도 같이 개량하는건데 뭔가 그래픽이 바뀌면 와우도 바뀐다고 생각하는건가...어차피 캐릭터 모델링 바꿔봤자 /춤 할때말고는 죄다 넴드크기에 가려져서 똑바로 보이지도 않구만...
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은근히 와우 리모델링 얘기 나오면 "모델링 좋아지는데 다시 해볼까?" 라는 사람들 보이는데. 게임 초반이나 게임 첫인상에 그래픽때문에 게임 안하던 사람은 몇번을 리모델링해도 어차피 다시 손안대게 되있음. 블소같은 게임이나 그래픽 딸치려고 하는거지 와우는 애초에 그래픽으로 하는게임이 아닌데도 점점 기술이 좋아지니까 하는김에 그래픽도 같이 개량하는건데 뭔가 그래픽이 바뀌면 와우도 바뀐다고 생각하는건가...어차피 캐릭터 모델링 바꿔봤자 /춤 할때말고는 죄다 넴드크기에 가려져서 똑바로 보이지도 않구만...
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다음 확팩 나올때 판다리아 평판작이라도 하는게 아니면 대체 뭐가 안좋은건지 그냥 까고싶어서 깐다고 하셈 | 13.09.12 07:32 | | |
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뭔 개소리여. ㅋㅋㅋㅋ 플레이가 불가능드립. 와우 한번도 안해본티가나네. | 13.09.12 07:53 | | |
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