스위치 2 게임 카드의 제조사가 밝혀진적은 없지만
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-samsung-v-nand/
작년 봄에 삼성 5세대 V낸드 루머 나온걸 기반으로 생각해보겠습니다.
↑Doctre81 유튜버는 보통 인사이더라 불리는 사람처럼 직접적으로 "내부 직원에게 유출 정보를 얻었다"에 해당되지는 않고 회사 사이트, 링크드인 이력서 내용을 찾아서 영상 찍는 사람에 가깝습니다.
예컨대 몇년전에 반다이 남코가 릿지 레이서8, 메트로이드 프라임 4 만들다가 취소됐다는 소식도 Doctre81이 반남 싱가포르 직원 링크드인에서 찾아낸 것
일단은 삼성 직원 링크드인 이력에서 "닌텐도 게임카드를 위한 낸드 플래시 컨트롤러", 5세대 V낸드 같은 얘기가 나오네요.
엄밀히 따지자면
- 닌텐도 게임 카드를 위한 낸드 플래시 컨트롤러: ← 여기에는 5세대 V낸드라는 말이 없음
- 삼성 5세대 V낸드가 탑재된 보안 eMMC 카드: ← 여기에는 닌텐도 게임 카드라는 말이 없음
닌텐도 게임 카드와 eMMC 카드는 동일한걸 의미할 수도 있고 아예 별개 제품일 수도 있어서 닌텐도 게임카드가 5세대 V낸드라는건 일부 뇌피셜 섞인 추측이긴 합니다.
5세대 V낸드 쓰는게 맞다고 치면 이 메모리는 최소 단위가 32GB
https://prod.danawa.com/info/?pcode=7136788
5세대 V낸드 쓰인 SSD중에 970 EVO Plus는 PCIe 3.0 규격으로 읽기 속도 3500MB/s까지 가능합니다.
최소 단위가 32GB라는데 어째서 스위치2 카트리지가 64GB밖에 없는지에 대해서는 메모리라는게 1개보다는 여러개 병렬 연결을 해야 대역폭이 높아지는 점을 고려해볼 수 있습니다.
https://www.techpowerup.com/ssd-specs/samsung-970-evo-plus-250-gb.d60
- 250GB SSD는 32GB(256Gbit) 8개
- 500GB SSD는 32GB 16개
- 1TB는 32GB 32개
- 2TB는 64GB(512Gbit) 32개
각 용량별 속도 차이는
- 랜덤 읽기 250,000(250GB 제품) ~ 620,000(2TB 제품) IOPS
- 순차 쓰기 250GB만 2300MB/s고 나머지 3000 이상
- 순차 읽기만큼은 250GB 제품도 3500MB/s로 유지 됐습니다.
실제로는 3500MB/s보다 더 높게 나올 수도 있었는데 PCIe 3.0 또는 메모리 컨트롤러의 상한선에 걸렸다든지?로 좀 더 복잡해지겠지만 그냥 32GB 8개당 3500MB/s라고 가정해보겠습니다.
이걸 단순 계산으로 나눠주면 32*2개 = 64GB일 때는 (3500MB / 8 * 2) = 약 875MB/s
32GB일 때 3500 / 8로 계산한다면 437.5MB/s
↑이런 식으로 계산해도 될지는 모르겠지만 875MB/s는 마이크로 SD Ex보다 부족하지않고 437.5MB/s는 대략 절반쯤 됩니다.
요즘 게임이 심하게는 순간적으로 수백 MB/s 읽기가 요구되기는 하지만 그냥 400MB/s 이상만 해준다면 나름 괜찮지않을까 궁금하긴 하네요.
↑동일 유튜버의 라쳇&클랭크 리프트 어파트에서 포탈 5개 건너뛰는 그 장면은 최대 1.2GB/s 찍혔다는듯
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요약하면 만약에 스위치2 카트리지가 삼성 5세대 V낸드라는 가정하에
- 5세대 V낸드로 가능한 가장 최소 용량은 32GB라서 스위치1처럼 16GB, 8GB가 만들어지긴 어렵습니다.
- 32GB로 카트리지를 만든다면 64GB 카트리지와 단순 용량 차이말고도 속도 차이도 클 수 있습니다.
개인적인 생각으로는
1. 실시간 스트리밍 속도가 프레임 수치에 영향 끼칠 고사양 게임은 어차피 용량이 높을 것이기 때문에 32GB 카트리지가 느리든 빠르든 32GB 쓸 일이 없음
2. 32GB 미만으로 용량 낮은 게임은 어차피 읽기 속도가 그렇게까지는 안중요하지 않을지?
3. 근본적으로 400~500MB/s라는걸 그냥 PC 게임 SATA SSD vs NVMe SSD이라고 생각한다면 SATA 속도도 나름 쓸만하지 않겠냐는 느낌
↑이런 이유들 고려해서 만약에 32GB 카트리지 없는 이유가 그냥 속도 차이 때문이라면 제조비용 감소를 위해 무시할 수 있는 수준이 아닌가 싶군요.
어차피 스위치1도 카트리지 < 적당히 90MB/s 넘기는 MicroSD < 스위치 내장 메모리(eMMC) 순서대로 카트리지가 느리긴 했습니다.
이왕이면 기존 스위치1에 쓰던 UHS-I MicroSD도 지원했으면 정말로 읽기 속도때문에 게임 스터터링이 잔뜩 발생할정도로 문제 생기나 구경해보고 싶은 마음도 있지만, 주변기기 자유도가 높아질수록 잘 모르고 UHS-I 꽂았다가 게임 이상하다는 문의를 받을 수도 있으니 그냥 SDEx로 강제시키는게 닌텐도에게 편하긴 하네요.

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게임에서 중요한건 랜덤읽기 속도니까 이게 부족했을 확율이 높다고 봄
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인디 게임이라면 스위치1에서도 보통은 다운로드 구매 위주, 패키지는 매니아들이 사는 비싼 스페셜 에디션이라는 느낌이었으니까 사실 카트리지 비용에 영향을 별로 안받지 않을까요? 읭
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인디 게임이라면 스위치1에서도 보통은 다운로드 구매 위주, 패키지는 매니아들이 사는 비싼 스페셜 에디션이라는 느낌이었으니까 사실 카트리지 비용에 영향을 별로 안받지 않을까요? 읭 | 25.05.24 03:13 | |
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인디 게임이라는게 딱 진짜 아마츄어들이 만드는 인디게임만 말하는게 아니라 AAA가 아닌 게임들을 전부 포함해서 큰 카테고리로 말한거예용 스위치1때 인기 있었던 옥토패스 트래블러 설치 용량도 5GB밖에 안되죠 그런 것들은 다 일반 카트릿지로 내는거 포기하란거나 다를바가 없음 | 25.05.24 04:12 | |
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게임에서 중요한건 랜덤읽기 속도니까 이게 부족했을 확율이 높다고 봄
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